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關(guān)于弓騎的一些測試

發(fā)布時間:2012-05-15 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  剛做了如下一些關(guān)于弓騎的測試,可以作為參考:

  1. 30弓騎(玩家) VS 30輕騎(Olaf)

  兩軍以方陣同時出場,距離在兩軍隊伍的外圍基本可以接觸的范圍內(nèi)。

  出場后輕騎直接進(jìn)攻,弓騎保持方陣防御

  戰(zhàn)果:弓騎22:0大勝輕騎

  重復(fù)實驗一次后戰(zhàn)果仍為20:0

  2. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  兩軍在雙方射程內(nèi)同時出場,出場后直接原地對射

  戰(zhàn)果:弓騎10:0戰(zhàn)勝弓箭手

  重復(fù)試驗一次后戰(zhàn)果為8:0弓騎勝

  3. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),電腦設(shè)置“發(fā)起猛烈沖鋒”

  測試方法同上

  戰(zhàn)果:弓騎0:8敗給弓箭手

  重復(fù)試驗一次后戰(zhàn)果不變

  4. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  弓騎在雙方射程外出場,向弓箭手方陣進(jìn)攻,并正面沖擊穿過弓箭手陣型,導(dǎo)致部分弓箭手近戰(zhàn)。

  戰(zhàn)果:弓騎20:0大勝弓箭手

  重復(fù)試驗后戰(zhàn)果為26:0

  5. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),電腦設(shè)置“發(fā)起猛烈沖鋒”

  測試方法同上

  戰(zhàn)果:弓騎0:22慘敗于弓箭手

  重復(fù)試驗后戰(zhàn)果為0:18

  6. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf)

  弓騎在雙方射程外出場,向弓箭手方陣進(jìn)攻,并從側(cè)面行過,沒有近戰(zhàn)發(fā)生。隨后弓騎進(jìn)行運動戰(zhàn)(繞著弓箭手邊跑邊射)

  戰(zhàn)果:弓騎0:5敗給弓箭手

  重復(fù)試驗后戰(zhàn)果為0:8

  7. 1 弓騎需4次有效攻擊方能殺死一個弓箭手,其中未命中的攻擊沒有計算在內(nèi)

  1 弓箭手需8次有效攻擊方能殺死一個弓騎,其中未命中的攻擊沒有計算在內(nèi)

  8. 30 弓騎(玩家) VS 30弓箭手(Olaf),弓箭手設(shè)置于方形塔上

  弓騎出場在遠(yuǎn)離雙方射程的地方,向塔樓發(fā)起進(jìn)攻。

  戰(zhàn)果:射程差距極為懸殊,弓騎要基本在塔樓底下才能射擊。 繞塔樓運動射擊:弓騎慘敗,由于塔樓上士兵重疊,無法計算精確比值,但兩次測試結(jié)果估計弓箭手剩余15~25之間。 原地站立在塔樓底下射擊:結(jié)果基本同上。 四次測試中,弓騎的脫靶率非常高,時常出現(xiàn)箭飛到塔樓另一邊的情況。

  測試結(jié)果基本如上,綜合過去一些經(jīng)驗,弓騎殺步兵,只要場地足夠,操作得當(dāng),基本可以不費一兵一卒。弓騎打弩兵也需要操作,但由于弩兵攻擊力強(qiáng),因此可能會死幾個弓騎。弓騎對飛斧、歹徒等短程射擊兵種基本不費一兵一卒。對騎士無法進(jìn)行測試,因為電腦控制的馬上騎士只會傻著不動。

  對比弓騎和弓箭手,在陣地戰(zhàn)中,弓騎的力量應(yīng)該是強(qiáng)于弓箭手不少的,實用性也很不錯,但守城戰(zhàn)中,無疑弓箭手為佳。兩者的脫靶率基本相同,甚至在距離較遠(yuǎn)時,可以通過操作來躲避。但弓騎在運動戰(zhàn)時命中率會大大降低,除非成群,否則很難發(fā)揮威力。弓箭手射速比弓騎快,但弓箭手的缺點在于首發(fā),陣地戰(zhàn)時,弓騎遇敵基本可以直接射擊,而弓箭手有時要等他站起來才開始射擊,這樣就給了近戰(zhàn)部隊進(jìn)攻的機(jī)會。而且弓騎在運動時,一停下來立刻就可以射擊,而弓箭手如果跑著跑著停下來的話,就要等站穩(wěn)了才能射擊,甚至有時會先坐下去再站起來。從射程上講,測試結(jié)果顯示平地上弓騎射程比弓箭手遠(yuǎn)一些,但個人認(rèn)為這可能與主動攻擊與被動防守有關(guān)系。

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