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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
哨兵,作為一個(gè)早期魔法單位,合理的運(yùn)用這個(gè)單位是一個(gè)優(yōu)秀神族選手必須掌握的,它的能量力場(chǎng)技能的使用,在很多比賽中大放異彩,很多選手利用力場(chǎng)打出了讓人瞠目結(jié)舌的戰(zhàn)術(shù)。本文譯自頂尖星際2論壇TL,討論的是如何有效的使用哨兵力場(chǎng),希望其中蘊(yùn)含的訊息能帶給你啟發(fā)。
如何合理有效的使用哨兵的能量力場(chǎng)
我看過(guò)大量神族玩家的視頻戰(zhàn)報(bào),這些高手通過(guò)運(yùn)用哨兵的力場(chǎng)將對(duì)手玩弄于股掌之中。而且我每次看,都能發(fā)現(xiàn)不同的力場(chǎng)擺放方法?,F(xiàn)在的我比以前更加傾向于使用哨兵,但每當(dāng)我用力場(chǎng)的時(shí)候,總是很驚慌,生怕會(huì)出岔子,鬧出笑話。
所以我想知道我該怎樣有效的使用它。有些視頻中是將力場(chǎng)在敵人的兵線前擺一串,這樣對(duì)手的部隊(duì)無(wú)法全部攻擊你,但你卻能利用射程優(yōu)勢(shì)打擊對(duì)方;另一種,則是用力場(chǎng)將對(duì)手的部隊(duì)切割成兩部分,這樣你可以集中兵力分殲兩支小部隊(duì)而不是直面一支大部隊(duì)。還有更好的使用方法嗎?是否取決于對(duì)手不同的單位組合?
這要看情況來(lái)定的:
如果有把對(duì)手的部隊(duì)分割,把較小的那只部隊(duì)吃掉的機(jī)會(huì)!就這么干吧!
如果沒(méi)辦法卡點(diǎn)(比如空間過(guò)大,或是能量不夠),但有機(jī)會(huì)把他遠(yuǎn)程單位阻擋在后面!就這么干吧!
如果有機(jī)會(huì)卡住斜坡讓對(duì)手的援軍干瞪眼!就這么干吧!
如果對(duì)手正在撤退能有機(jī)會(huì)抓住一部分殘兵消滅掉!那就這么干吧!
在我看來(lái),基本上可以分為三種情況:
1, 小狗海(或大量近戰(zhàn)單位):用力場(chǎng)把你的部隊(duì)包圍起來(lái),是的,這樣你無(wú)法移動(dòng),但對(duì)手的小狗也無(wú)法攻擊你了。當(dāng)然,如果對(duì)手有很多范圍殺傷或帶濺射殺傷效果的單位,千萬(wàn)別這么做。
2, 限制對(duì)方:當(dāng)你確信你勝券在握的時(shí)候,或者你有大量的狂熱者,就在敵人的后方擺放力場(chǎng),這樣他們無(wú)法后撤,而你就能把他們?nèi)拷鉀Q掉。
3, 遭遇戰(zhàn),敵眾我寡:分而殲之,把立場(chǎng)放在敵人部隊(duì)中間,之后如何擺放由你決定。
對(duì)蟲族的比賽是絕對(duì)瘋狂的,造一些哨兵,把力場(chǎng)拍在對(duì)手刺蛇和蟑螂/小狗前面或是中間,后退一步,讓巨像和高階圣堂武士盡情輸出。這些有勁沒(méi)處使的蟲族地面部隊(duì),已經(jīng)在巨像和高階圣堂面前任由宰割。
在前壓的時(shí)候,用力場(chǎng)把蟑螂/小狗和輸出高,射程遠(yuǎn)的刺蛇/女王/背刺爬行蟲分割開(kāi),或是把立場(chǎng)堵在斜坡上,阻擋援軍。后退一步,用距離優(yōu)勢(shì)把對(duì)手頂在前面的刺蛇和小狗消滅掉,然后繼續(xù)前壓。
去看看IdrA vs WhiteRa的視頻戰(zhàn)報(bào),第5場(chǎng),在你能出雷獸之前,力場(chǎng)對(duì)蟲族地面的打擊是絕對(duì)毀滅性而且無(wú)解的。
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