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發(fā)布時間:2012-05-14 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
測試方法:用未升級的槍兵,可以代表大部分地面遠程部隊了。編成兩隊, 一子排開對A;對A的時候各自A 向敵方后無窮遠的一點,實際操作中是小地圖最遠端,這樣保證一子陣型保持最好,反復測試多次。雖然事先預測到大概結(jié)果, 親眼看到還是被小小震撼了一下。陣型就不用說了, 所謂concave beats convex。
測試一:選擇了兩隊初始數(shù)量看起來差別很小的情況,11 個對10 個, 排好陣型。 居然第一次注意到,槍兵的影子都是跟姿勢角度而變的, 星際2確實引擎不錯.
結(jié)果:我事先估計會勝4、5個。反復測試了多次,是5個.
測試二:21 個對20 個
結(jié)果是8或9個。
數(shù)量再多陣型就不好排了, 并且射程和膨脹體積就會起更大作用。這個測試體現(xiàn)了星際2中數(shù)量制勝的法則,當雙方陣型一致的理想情況下,數(shù)量上看似很微小的差別帶來的卻是相當懸殊的戰(zhàn)斗結(jié)果。所以分兵騷擾、空投可以,但絕不要分兵決戰(zhàn), 一定要集中兵力。
當對方一堆槍兵來襲的時候,哪怕比你的槍兵只多一兩個, 也不要跟他對A,因為最后他會剩下很多兵而你就很難翻身了, 一定要利用主場優(yōu)勢、SCV肉盾功能、地形優(yōu)勢,來拖延時間,一直拖到你的數(shù)量有優(yōu)勢后再排好陣型A 掉他。在絕對的數(shù)量面前,再騷的戰(zhàn)術(shù)都是浮云。