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星際爭霸2——戰(zhàn)術(shù)教程:蟲族14d血池+氣礦開局完全分析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這是一篇關(guān)于蟲族14農(nóng)民血池、氣礦開局和中期過渡方法的戰(zhàn)術(shù)文章。

  14氣礦血池在ZvT和ZvP中都算一套強(qiáng)大的開局方式。它能讓你在開局有較好的經(jīng)濟(jì),隨后也可以靈活應(yīng)變。但因?yàn)檫@只是一個(gè)開局建造順序,我們還要看看向中期過渡的具體方法。如果你是一名剛上手蟲族的玩家,這篇文章便給你講解了蟲族一種基礎(chǔ)開局方式。

  建造順序

  09人口 生產(chǎn)一個(gè)王蟲

  14人口 建造一氣礦

  14人口 建造血池

  15人口 生產(chǎn)一個(gè)王蟲

  21人口 放下第二個(gè)基地

  開局須知

  這只是開局的基礎(chǔ),當(dāng)然我們要考慮的東西還有很多。

  - 關(guān)于氣體

  如果你是在14人口時(shí)迅速放下了氣礦,而且是在氣礦完成后立刻派3農(nóng)民去采集的話,在你的血池完成時(shí),你應(yīng)該恰好有100氣。這樣你便可以第一時(shí)間升級(jí)狗速了。狗速的升級(jí)能讓你的小狗在圍殺時(shí)顯得容易了很多。

  - 關(guān)于補(bǔ)狗

  在你有了100氣后,請(qǐng)拖出采氣農(nóng)民中的2個(gè)去采礦。盡量少的生產(chǎn)小狗,多生產(chǎn)農(nóng)民。如果你的探路房子或是農(nóng)民發(fā)現(xiàn)對(duì)手的開局極具侵略性(如人族雙兵營無氣礦開局),那就趕緊補(bǔ)上一輪小狗吧。如果你感到他的威脅很大,那放下一到兩個(gè)脊椎爬蟲吧,再補(bǔ)上更多的小狗,具體多少就要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來判斷了。如果沒有什么壓力,那就多補(bǔ)農(nóng)民咯。

  - 關(guān)于偵察

  使用小狗在地圖上偵查,不能放掉敵人基地外出現(xiàn)的任何農(nóng)民,占據(jù)嘹望塔,不時(shí)地在敵人基地外斜坡上跑動(dòng)以偵查對(duì)方的部隊(duì)數(shù)量和組成。一定要不斷地利用小狗做好偵查工作。

  - 關(guān)于分礦

  在20人口的時(shí)候,你應(yīng)當(dāng)考慮放下第一個(gè)分基地了,21人口時(shí)放下最佳。如果遭遇到對(duì)手阻撓,也要在將對(duì)手趕跑后第一時(shí)間放下。作為蟲族,始終比對(duì)手領(lǐng)先至少一個(gè)基地可以說是必須的。

  - 關(guān)于科技

  還記得咱們?cè)跉獾V還留了一個(gè)農(nóng)民對(duì)吧?現(xiàn)在我們差不多采集了100氣的時(shí)候就可以升級(jí)基地了,然后放下其它的三個(gè)氣礦開始攢氣,這樣一會(huì)兒就能放下塔巢生產(chǎn)飛龍了。二級(jí)基地升級(jí)完后,放下塔巢再補(bǔ)些王蟲,不要在爆飛龍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)卡人口了。

星際爭霸2

  后續(xù)發(fā)展

  - 關(guān)于飛龍

  在你的塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飛龍。先別著急飛到敵人礦區(qū)去送死,先在敵人基地外圍轉(zhuǎn)一圈,偵查一下他都有什么建筑,部隊(duì)的組成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,點(diǎn)掉他幾個(gè)遠(yuǎn)離部隊(duì)的房子或者水晶塔,換句話說,你要迫使他的部隊(duì)要留在家里防守?zé)o法出門。如果能殺死對(duì)手幾個(gè)農(nóng)民最好,但記得不要讓自己死傷太慘重。

  - 關(guān)于擴(kuò)張

  這個(gè)時(shí)候可以考慮放下第三片基地了。因?yàn)檫@時(shí)候由于你飛龍的騷擾,他在自己基地補(bǔ)上足夠多的防空塔之前是不敢出門的。當(dāng)然,要是他把自己的部隊(duì)分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蠶食掉。你或者也可以選擇大手筆地補(bǔ)農(nóng)民啦。如果對(duì)手是人族,并且有不止1個(gè)兵營,你要相應(yīng)地放下自爆蟲巢應(yīng)對(duì)。

  - 最后成型

  在擁有了3到4片基地后,你要考慮開始升級(jí)科技生產(chǎn)雷獸和巢穴領(lǐng)主了,最后浩浩蕩蕩地把對(duì)手推平吧。

  打法的優(yōu)缺點(diǎn)分析:

  優(yōu)點(diǎn)

  + 可以讓你隨后放下更多基地。

  + 你的對(duì)手需要建造很多防空塔/光子炮,部隊(duì)數(shù)量就相應(yīng)少了。

  + 最好在大地圖上使用,并且出生點(diǎn)遠(yuǎn)離對(duì)手。

  + 這種開局對(duì)于對(duì)手的克制蟲族速礦開局的打法很有效。(如雙兵營地堡rush)

  缺點(diǎn)

  - 如果你的第一波飛龍不慎被對(duì)手吃掉了,對(duì)方反擊的時(shí)候你可能會(huì)無力防守。

  - 沒有速礦開局的經(jīng)濟(jì)好。

  - 也可以用在小地圖上,但轉(zhuǎn)型飛龍可能不是最好的選擇。(這要看對(duì)手的部隊(duì)組成是什么了)

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