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發(fā)布時(shí)間:2012-05-15 20:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
編碼的含義是三原光顏色,分別是:紅,綠,藍(lán)
例如以下的說(shuō)明:
'カラー6
Shader(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
Shader是代表機(jī)體表面有金屬質(zhì)料的反光
(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
6是代表機(jī)體涂裝的編號(hào)
1是不明就不要去管
0.8是代表機(jī)體的反光度
,0,0,0,0,0,0,0,0,0);之后的0全不用管去
ColorShader(6,0, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
ColorShader(6,1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
ColorShader(6,7, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
這個(gè)是單一個(gè)材質(zhì)的反光數(shù)據(jù)碼和上述的全反光只能活其一(可能是嗎= =)
6是對(duì)應(yīng)涂裝7的說(shuō)
0,1,7是代表機(jī)體質(zhì)材的編號(hào)
1還是是不明就不要去管
0.8是代表機(jī)體的反光度
COLORSET(6,1, 1.000000,1.000000,0.197600,0.213600);
COLORSET(6,3, 1.000000,1.000000,0.122000,0.129000);
6是對(duì)應(yīng)涂裝7的說(shuō)
1&3是代表機(jī)體質(zhì)材的編號(hào),可以是有很多(多數(shù)都是2位數(shù)字內(nèi),應(yīng)該不會(huì)多于15),要知道某色是哪個(gè)編號(hào)要自己慢慢試
1.000000是是代表機(jī)體質(zhì)材的透明度
1.000000這是紅色的數(shù)據(jù),1.000000*255,就能得出R=255
0.197600&0.122000這是綠色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,G=?
0.213600&0.129000這是藍(lán)色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,B=?
要得出上述的數(shù)值用PS的調(diào)色系統(tǒng),或其他的調(diào)色系統(tǒng),你會(huì)看見R,G,B這幾個(gè)代號(hào)
想知道哪個(gè)對(duì)應(yīng)哪個(gè),就這樣做選一個(gè)涂裝把它這樣改,例如:全機(jī)是白色的,就用一種顯眼的顏色來(lái)測(cè)試,如下述的數(shù)據(jù)
COLORSET(6,0, 1.000000,1.000000,0.000000,0.000000);
注意:質(zhì)材的編號(hào)是從0開始
多于SPTcolorset的條數(shù),是要自己補(bǔ)充的說(shuō)
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