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涂裝大致教程

發(fā)布時間:2012-05-15 20:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  編碼的含義是三原光顏色,分別是:紅,綠,藍

  例如以下的說明:

  'カラー6

  Shader(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

  Shader是代表機體表面有金屬質(zhì)料的反光

  (6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

  6是代表機體涂裝的編號

  1是不明就不要去管

  0.8是代表機體的反光度

  ,0,0,0,0,0,0,0,0,0);之后的0全不用管去

  ColorShader(6,0, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

  ColorShader(6,1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

  ColorShader(6,7, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);

  這個是單一個材質(zhì)的反光數(shù)據(jù)碼和上述的全反光只能活其一(可能是嗎= =)

  6是對應(yīng)涂裝7的說

  0,1,7是代表機體質(zhì)材的編號

  1還是是不明就不要去管

  0.8是代表機體的反光度

  COLORSET(6,1, 1.000000,1.000000,0.197600,0.213600);

  COLORSET(6,3, 1.000000,1.000000,0.122000,0.129000);

  6是對應(yīng)涂裝7的說

  1&3是代表機體質(zhì)材的編號,可以是有很多(多數(shù)都是2位數(shù)字內(nèi),應(yīng)該不會多于15),要知道某色是哪個編號要自己慢慢試

  1.000000是是代表機體質(zhì)材的透明度

  1.000000這是紅色的數(shù)據(jù),1.000000*255,就能得出R=255

  0.197600&0.122000這是綠色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,G=?

  0.213600&0.129000這是藍色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,B=?

  要得出上述的數(shù)值用PS的調(diào)色系統(tǒng),或其他的調(diào)色系統(tǒng),你會看見R,G,B這幾個代號

  想知道哪個對應(yīng)哪個,就這樣做選一個涂裝把它這樣改,例如:全機是白色的,就用一種顯眼的顏色來測試,如下述的數(shù)據(jù)

  COLORSET(6,0, 1.000000,1.000000,0.000000,0.000000);

  注意:質(zhì)材的編號是從0開始

  多于SPTcolorset的條數(shù),是要自己補充的說

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