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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
眾所周知,DN里面的地下城結(jié)束后會(huì)有一個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng)(貌似大部分格斗過關(guān)游戲都有),根據(jù)關(guān)卡中的分?jǐn)?shù)作出評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)的高低直接影響到過關(guān)經(jīng)驗(yàn)與道具獎(jiǎng)勵(lì),SO,如何在每次過關(guān)時(shí)候都得到高的評(píng)價(jià)和大家的經(jīng)驗(yàn)金錢收益是成正比的。那我下面來解析一下:
進(jìn)入地下城,在界面的右面垂直居中有一個(gè)積分,實(shí)時(shí)變動(dòng),這個(gè)就是決定你過關(guān)評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)系統(tǒng),一定要常常注意。
影響這個(gè)積分的因素有很多。
被擊數(shù)、連擊、技能連擊、浮空追擊、盾牌擊破、霸體擊破、怪物擊殺、道具拾取、技能釋放、技能命中、道具使用。
目前我發(fā)現(xiàn)的大概就是這么幾個(gè),可能還有一些其他的因素我沒有發(fā)現(xiàn)的,大家如果發(fā)現(xiàn)了可以留言敘述一下,我盡量補(bǔ)全。還有過關(guān)時(shí)間什么的是在最后直接加成到總積分里的,這里不做解釋。
在這幾種計(jì)分項(xiàng)目中,不同的職業(yè)每種項(xiàng)目積分分值加成也是不同的,例如對于戰(zhàn)士來說高連擊和多的盾牌+霸體擊破是獲得高評(píng)價(jià)的主要因素。而對于弓箭手來說,少的被擊數(shù)和高的技能連擊+釋放+浮空追擊是獲得高評(píng)價(jià)的主要因素。
詳細(xì)解釋
被擊數(shù):被怪物攻擊會(huì)根據(jù)所受傷害扣除相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
連擊:連擊數(shù)結(jié)束或者被打斷后會(huì)根據(jù)連擊的數(shù)量增加相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
技能連擊:普通攻擊結(jié)合技能達(dá)成組合技的釋放會(huì)增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
浮空追擊:當(dāng)怪物處于浮空狀態(tài)(本人造成或隊(duì)友造成都算),再進(jìn)行相應(yīng)打擊會(huì)增加相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
盾牌擊破:有盾牌可格擋的怪物,當(dāng)使用某些方式打碎盾牌會(huì)增加分?jǐn)?shù)。
霸體擊破:當(dāng)怪物釋放有霸體保護(hù)的技能時(shí)候采取某些方式打斷怪物的霸體狀態(tài)時(shí)加分。
怪物擊殺:怪物的最后一擊達(dá)成擊殺,會(huì)增加分?jǐn)?shù)。
道具拾?。寒?dāng)成功拾取道具時(shí)候會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)(道具與回復(fù)品都算)。
技能釋放:每次釋放技能時(shí)候會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)。
技能命中傷害:技能的命中率會(huì)影響此技能所增加的分?jǐn)?shù)。
道具使用:使用包裹中的藥品時(shí)會(huì)增加少量分?jǐn)?shù)。
關(guān)卡結(jié)束時(shí)的額外分?jǐn)?shù)加成:
通關(guān)時(shí)間:時(shí)間越短加分越多。
最大連擊數(shù):全部關(guān)卡中所達(dá)成的最大連擊數(shù),數(shù)字越高分?jǐn)?shù)越高。
通關(guān)人數(shù):根據(jù)隊(duì)伍通關(guān)時(shí)的人數(shù)加分。
綜上所述,在一個(gè)野隊(duì)中如何可以打到高評(píng)價(jià)呢?
1,連擊and輸出最大化
2,搶怪物擊殺和BOSS擊殺
3,先手破盾破霸體
4,別被怪物打到
簡單來說就是高傷害高輸出的技能留得搶怪物擊殺或者破怪物盾牌和霸體。
自從我藝人學(xué)了箭雨以后。BOSS擊殺從來不送人。以至于當(dāng)我在SS SSS掙扎的時(shí)候隊(duì)友還在為S而奮斗。遭鄙視啊 - -!
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