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鬼屋魔影5:瀕死調(diào)查——愛德華˙康比之專業(yè)拿槍法

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在地下鐵那關(guān) 還不要去驚動那兩名生還者發(fā)現(xiàn)你

  再來拿起槍 按住射擊 走過去 引發(fā)生還者叫你

  到這邊還是要一直按住射擊鍵 等變回第3人稱 就會看到康比用超屌的拿槍姿勢了XD

  畫面糙了點(diǎn),鋸齒比較多,可能是引擎的關(guān)系,感覺人物都像是粘土捏成的,不過整體畫效能排個(gè)中上等的操作類似“早期生化危機(jī)系列不包括操作方式大換血的《生化危機(jī)4》”,高視點(diǎn)追尾視角不能手動調(diào)整當(dāng)然主角是能夠360度自由移動的,但是可以隨時(shí)切換成第一人稱視點(diǎn)缺點(diǎn)是過幾秒就得眨一下眼。

  氛圍營造的不錯(cuò)(剛試了一下,還沒正式玩),感覺保留了歷代《鬼屋魔影》所強(qiáng)調(diào)的主角孤立感,獨(dú)創(chuàng)了好幾項(xiàng)新奇的操作方式(比如“眨眼”)

  另外在某些過場及時(shí)演算劇情中如果你不配合的話會產(chǎn)生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡陋無比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動力

  但是!玩了3章后,現(xiàn)在推翻我上面所說的話,這游戲是顆雷。

  操作無比生澀,糟糕的很,人物動作不夠真實(shí),官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸門”,“燒火棍子”在實(shí)際游戲中的表演效果慘不忍睹“眨眼功能”過幾秒鐘不眨的話視力模糊居然只在序幕的一段劇情中才有效果!畫面差勁,中下等水平,導(dǎo)演水平極差,劇情切換很突兀,音效也有問題,偶爾會有暴音,背景音樂和游戲過程并不是很搭調(diào),震動時(shí)機(jī)配置不合理,很多我感覺應(yīng)該以震動來加強(qiáng)表演效果的時(shí)候手柄卻沒有任何反應(yīng)還沒通,劇情不好說。

  優(yōu)點(diǎn)也有,一是“自動鎖敵系統(tǒng)”按住左trigger,大大降低了游戲難度,二是“章節(jié)回顧”和《迷失 游戲版》一模一樣,連開頭那段“previously on alone in the dark”都像是一個(gè)人配的,三是各種游戲的新鮮要素不是在第一章就一股腦全亮給你看,而是逐章遞進(jìn),像是PDA,手機(jī),GPS地圖,物品組合等都是前2章所見不到的,所以說到了第3章才算是真正的游戲開始。

  總體感覺不少創(chuàng)新玩法的加入讓人驚喜,但是拙劣的操作手感幾乎毀了這款游戲,租賃上品,絕對值得一試,雖然是雷,在此還是要大力推介一下。

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