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發(fā)布時間:2012-05-17 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
發(fā)現(xiàn)新人最在意的,還是早期如何可以快速擴張,能迅速反超電腦發(fā)展速度。所以做一個自創(chuàng)開局加點分析,歡迎大家參加討論。
自創(chuàng)開局有10個機動加點,可以在5個欄目里最多各加5點。因為上乘武學(xué)欄目涉及到游戲后期,能不能悟出本門高極武學(xué)的問題,所以需要把上乘武學(xué)加滿5點,否則本門高級武學(xué)會缺失。
于是只剩下5點了,這5點加在什么上面好?
加聲望意義不大。聲望高只是有利于收到資質(zhì)強的新弟子,但是弟子最多一天來一個(而且開局兩天都在收特殊弟子),刷傳聞順利的話,兩三天聲望就可以從零漲到8000,根本都還沒1個普通弟子排隊呢。
加資源有一定意義,但是不明顯。這個是理念問題。如果打算靠采礦生產(chǎn)來慢慢發(fā)展,開局資源多一點好,但是如果打算開局就刷傳聞加速發(fā)展,資源多少沒有意義的。刷傳聞的發(fā)展速度是采礦生產(chǎn)型的10倍,當(dāng)前越來越多的人都把刷傳聞作為開局主流了。對開局刷傳聞流來說,只需要有能支付弟子半天的工資(不超過1000塊),刷傳聞就可以順利開展,一開局廂房根本不需要造,甚至大殿都不需要造。即使不在資源上分配1點,開局也有錢造出大殿并支付全體刷傳聞弟子工資,所以開局刷傳聞流根本不需要加資源點。
為了快速致富,現(xiàn)在主流開局第一天就刷傳聞打毛賊掙錢,理論上說從一個毛賊身上可以掙到4000塊,每個時辰最少能賣出1件戰(zhàn)利品,這樣一天下來,所有廂房和練功生產(chǎn)建筑都能造起來,還有數(shù)萬的存款,是最快速致富的辦法。
開局弟子由于只有1級掃葉腿和長拳,而且裸體,殺傷力低防御力差,是單挑不過毛賊的。要打贏常用的戰(zhàn)術(shù)是兩個,一個叫掌門肉盾法,一個叫人海戰(zhàn)術(shù),對應(yīng)的是兩種不同的開局加點法。掌門肉盾戰(zhàn)術(shù)是把開局5點加掌門等級上,開局就有19級掌門,血很厚,刷傳聞的時候可以頂在前面讓毛賊打,然后幾個1級弟子一個一個吃掉毛賊。人海戰(zhàn)術(shù)是把開局5點加弟子數(shù)量上,開局就有15個5級弟子,刷傳聞的時候可以用10個5級弟子挑3個1-3級毛賊,雖然單挑還是打不過毛賊,但是3:1就能打過。
那么,這兩個戰(zhàn)術(shù)哪個效率更高呢?呵呵,我發(fā)現(xiàn)一個問題,推薦新人用掌門肉盾戰(zhàn)術(shù)的,都是說至少每天刷一個傳聞。而我這種刷傳聞流的熱心人,老是推薦最好一天刷個12次傳聞(一天最多只能刷12次,最快一個時辰更新一次),三四天就攢出上百萬的資金,七八天就讓主力全部裝備齊全出門掃蕩。也老有人問我,你的戰(zhàn)報截圖怎么能一天打那么多次傳聞,甚至達到10次,是不是作弊啊?其實我沒有作弊啊。
開局用掌門肉盾法,是不可能連續(xù)刷傳聞的。因為掌門做肉盾會掉血,刷完傳聞就要回家睡覺恢復(fù),沒有恢復(fù)以前下一戰(zhàn)不敢去打,掌門一睡就是幾個時辰甚至一天的,白白錯過很多錢和經(jīng)驗。但是用人海戰(zhàn)術(shù)沒有這個問題。人海戰(zhàn)術(shù)有15個弟子加1個掌門可以挑,每局傳聞開始前可以選滿血的10個人出戰(zhàn),其它掉血的睡覺恢復(fù),所以可以不間斷運轉(zhuǎn),每個時辰打一次也不會死弟子。等到第二天,幾個特殊弟子加入,人員選擇更寬裕了。我一般到第三天就能收到3-4個特殊弟子,出戰(zhàn)人員有20來個,根本不存在派掉血弟子上場的問題。
所以結(jié)論就是,開局應(yīng)該加5點上乘武學(xué),加5點弟子人數(shù),然后刷傳聞的車輪不斷運轉(zhuǎn),三天后就有數(shù)十萬資金咯。如果是第一劇本南方開局,三天時間可以占領(lǐng)南方6個舵。如果是其它劇本,至少錢和裝備不是問題了。
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