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發(fā)布時間:2012-05-17 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
天下霸圖防御系統(tǒng)研究
防御招式包括:A、招架;B、閃避;C、接暗器(修改器里的接暗器和擊落暗器效果完全相同);D、挪移
一. 關(guān)于防御招式的激發(fā)
1. 敵方用暗器攻擊時,可選擇激發(fā)接暗器的招式
2. 敵方用招式攻擊時,可選擇激發(fā)閃避和挪移的招式
3. 招架招式中的“前方、右側(cè)”、“前后兩面”等為激發(fā)范圍。如攻擊招式來自前方,則“前方、右側(cè)”、“前后兩面”均可激發(fā)。攻擊招式來自右側(cè)時“前方、右側(cè)”可激發(fā),“前后兩面”不可激發(fā)
二. 關(guān)于防御招式的作用
1. 接暗器/擊落暗器
這兩種招式均為按“成功率”閃避暗器攻擊。
該暗器直接消失(我曾經(jīng)猜測接暗器可以使接住的暗器出現(xiàn)在物品欄里,事實證明我錯了)。
2. 招架招式
對敵方的招式攻擊減免傷害。該減免的具體曲線不詳。
我曾經(jīng)做過這樣一個實驗。讓敵方用攻擊6000的拳法攻擊我方。雙方等級基本相同,我方兵器用劍。裝備上敵方稍好于我方。如果我方不防御,實際傷害能達(dá)到1200+(應(yīng)該和裝備防御度有關(guān))。如果我方用防御4000的防御招式,傷害降到500+。如果我方用防御9999的招式,傷害降到200+。
3. 閃避招式
按一定幾率(清天飛龍修改器里稱為“招式化解”)完全閃避敵方攻擊招式。若成功,顯示MISS,完全無傷害;若不成功,按未防御完全承受傷害。若將“招式化解”設(shè)置為100。則100%閃避所有攻擊。
4. 挪移招式(清天飛龍修改器里,“其他屬性”欄設(shè)為“以彼之道”)
假設(shè)當(dāng)A攻擊B時,B周圍一周內(nèi)仍有C、D、E(假設(shè)C、D為A的隊友;E為B的隊友)。則:A的攻擊傷害將被C或者D承受(具體是C還是D,我還沒有發(fā)現(xiàn)規(guī)律,也許是隨機(jī)?)該傷害值為B不防御時受到的傷害(裝備作用仍有效)。
若A攻擊B時,B周圍一周內(nèi)沒有C、D,即沒有A的隊友。則因為無法“挪移”,由B自己承受傷害。該傷害值為B不防御時受到的傷害。
無論C、D是否存在,作為B的隊友,E不會替罪承受傷害。
無論“成功率”,還是“招式化解”,對挪移成功率均無影響。挪移成功率一定為100%。(在游戲中選擇防御招式時,“成功率”會顯示在招式信息中,但這個參數(shù)實際上沒有任何影響)
三. 關(guān)于同一輪內(nèi)承受多次攻擊
1. 每輪只可選擇激發(fā)一次防御招式,選擇激后用本輪用同一招式面對此后的所有攻擊
2. 若已選擇接暗器/擊落暗器的防御招式,則本輪內(nèi)敵方用招式攻擊時,視為“不防御”
3. 若已選擇招架/閃避/挪移的防御招式,則本輪內(nèi)敵方所有暗器攻擊,均為100%命中(閃避招式無效,挪移也無效),且產(chǎn)生100%傷害(招架招式無效)
4. ☆招架招式的“防御位置”只在選擇激發(fā)時有效。激發(fā)成功后,從任何方向來的攻擊招架招式都有傷害減免效果
例如:敵方從前方攻擊,我方可選擇激發(fā)“正面、右側(cè)”的招架招式。
本輪其他敵人的攻擊,無論來自正面、右側(cè),還是來自背面、左側(cè),招架招式的傷害減免都有效
5. ☆若四力較低,防御招式(包括所有四種防御招式)有可能不能支持整輪
例如:1)若A剩余內(nèi)力30,被敵方攻擊時,用需要內(nèi)力20的招架招式。因為30>20,所以對于這次攻擊,有傷害減免的效果
但30減去20后剩余內(nèi)力10,本輪的其他招式攻擊,將造成完全傷害。即招架招式不再有傷害減免的效果
2)若A剩余內(nèi)力100,被敵方攻擊時,用需要內(nèi)力20的招架招式。因為100>20,第一次攻擊當(dāng)然有傷害減免效果。
100減去20剩余80,仍大于20,第二次被攻擊仍然后傷害減免效果。
但一輪攻擊只消耗一次四力,第二次傷害減免后剩余內(nèi)力仍然為80。所以本輪遭受的所有攻擊,招架招式都有效,都將與傷害減免效果。
3)若敵方攻擊招式有傷內(nèi)效果,導(dǎo)致原本的80內(nèi)力被削減到20以下,則招架招式此后失效,以后受到的所有攻擊均需承受“不防御”時的傷害。
四. 關(guān)于防御招式的疊加
1. 天下霸圖原版中不存在防御招式的疊加。因為JD版的制作,而對此做了一定的研究
2. ☆接暗器/擊落暗器的招式可以和招架招式完美疊加
JDv2.0的招架招式將同時具有對暗器攻擊按幾率擊落,和對招式攻擊傷害減免的兩種效果。具體公式為:
防御力 上限:X ×(A+5)× 40
下限:X ×(A+5)× 10
擊落暗器幾率 上限:X ×(A+5)/2 % 不超過100%
下限:X ×(A+5)/8 %
消耗
拳掌/刀/棍: 臂力A,腰力A/2,腿力A/4,行動力1
劍/槍: 臂力A/2 ,腰力A,腿力A/4,行動力1
X、A為該武功的精妙程度和加力程度(具體見JDv2.0的武學(xué)系統(tǒng))
3. 閃避招式不可和其他防御招式疊加。一旦疊加,閃避效果無效。
4. 挪移招式可以和防御招式疊加。效果為對“替罪羊”的傷害減免
比如A攻擊B,B使用挪移招式將傷害轉(zhuǎn)移到C身上。若在該挪移招式上增加招架招式的“防御值”,該防御值將對C承受的傷害進(jìn)行減免。
所以這種疊加基本無意義。
五. ☆關(guān)于人物屬性里的“防御”
1.影響該數(shù)值的因素:
1)裝備
2)四力
3)防御值最高的武功
2.該數(shù)值的作用:
1)就數(shù)值而言,該數(shù)值在實戰(zhàn)中無任何作用
2)裝備的防御值在實戰(zhàn)中有效。對敵方的攻擊產(chǎn)生被動的傷害減免效果。穿不同裝備在戰(zhàn)斗中“不防御”,受到的傷害明顯不同
3)招式防御效果只和選擇使用的防御招式有關(guān)。比如說,你防御值最高的武功防御值為800,但你只選擇使用防御值500的招式,則實際防御效果為防御值500加上裝備防御值的效果。你“會”了,但是沒有使“用”的8000防御值招式不產(chǎn)生影響
3.關(guān)于將奇術(shù)/巧手設(shè)置為防御招式
1)奇術(shù)/巧手類別的防御招式,不會出現(xiàn)在受攻擊時選擇防御招式的菜單中
(JDv1.0中我將乾坤大挪移設(shè)置為巧手,結(jié)果這個招式變成了無效招式)
2)奇術(shù)/巧手類別的招架招式,其防御值會影響人物屬性里的“防御”。但這純粹是虛假繁榮。因為該招架招式完全不能夠使用,所以顯示的高防御完全是虛假信息。
(JDv1.2中門派初始武學(xué)通常為防御值較高的奇術(shù),原本指望修煉這種武功會增加人物防御,事實證明,我又錯了)
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