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發(fā)布時(shí)間:2012-05-17 16:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
討論一下封內(nèi)力指法實(shí)用性的問(wèn)題,典型功夫就是自創(chuàng)門派的乾坤指。后期門派戰(zhàn)爭(zhēng)和大量高級(jí)怪傳聞戰(zhàn)斗中,使用封內(nèi)力指法是優(yōu)于打暈功的。
我發(fā)現(xiàn)基本上所有的老玩家,都認(rèn)為打暈是最破壞游戲平衡的武功,因?yàn)槿菀讓?dǎo)致戰(zhàn)斗中一邊倒。但是根據(jù)我多年(指游戲中時(shí)間)在敵群中來(lái)去自如,偷雞摸狗的實(shí)踐研究(其實(shí)就是偷書),我發(fā)現(xiàn)真正破壞游戲平衡性,導(dǎo)致徹底的一邊倒的不是打暈功,而是封內(nèi)力指法。
封內(nèi)力指法使用正確,是具有真正意義上的壓倒性優(yōu)勢(shì)的。
打暈功有四大問(wèn)題,這四大問(wèn)題導(dǎo)致打暈功不能在門派戰(zhàn)斗和大量高級(jí)怪傳聞中實(shí)現(xiàn)全面控制敵人的目的。
第一,敵人可以加防暈導(dǎo)致打暈無(wú)效,結(jié)果是早期指不定是誰(shuí)先把誰(shuí)打暈;
第二,敵人可以使用解暈功解暈,結(jié)果是只要沒(méi)有打暈所有敵人,就不能確定哪個(gè)敵人還能攻擊,因?yàn)閿橙私o誰(shuí)解暈無(wú)法判斷。
第三,打暈持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),命中率不高,結(jié)果是為了打暈所有敵人要消耗大量的人次數(shù)。
第四,打暈效果不疊加,在敵人恢復(fù)清醒以后再用下一次才可能有效,結(jié)果是敵人不斷在恢復(fù),我方需要不斷去打暈,什么正事(偷書)都做不了。
可是上述的四個(gè)難題,乾坤指這樣的封內(nèi)力指法都可以解決,因?yàn)橛螒蚶锎嬖谙臄橙藘?nèi)力的武功——掌法,和乾坤指配合得天衣無(wú)縫。
和大量高級(jí)敵人交手后,用掌法消耗敵人的內(nèi)力,讓敵人吃補(bǔ)內(nèi)力藥,幾個(gè)回合以后他們就沒(méi)有補(bǔ)內(nèi)力藥了,這個(gè)時(shí)候乾坤指上場(chǎng)表演,從此整個(gè)戰(zhàn)斗完全徹底在我的控制下。還是按上面的4大難題來(lái)分析。
第一,敵人沒(méi)有防指法武功,我封他沒(méi)有技術(shù)困難;
第二,解穴招式是必須有內(nèi)力才可以使用的,當(dāng)內(nèi)力為零的時(shí)候,敵人永遠(yuǎn)不能解穴;
第三,點(diǎn)穴效果持續(xù)可達(dá)10個(gè)回合,命中率比打暈功高,點(diǎn)一次可以維持很長(zhǎng)時(shí)間;
第四,最重要的一點(diǎn),點(diǎn)穴效果是可以疊加的,比如幾回合前封了敵人內(nèi)力,在敵人內(nèi)力沒(méi)有解封以前,我再用一次封內(nèi)力,那封內(nèi)力效果就又能持續(xù)10個(gè)回合。這樣只要操作得當(dāng)(計(jì)算一下回合數(shù)),敵人將永遠(yuǎn)處在封內(nèi)力狀態(tài),永遠(yuǎn)沒(méi)有出手機(jī)會(huì)。
我方有大把大把的回合數(shù)來(lái)做事情,不用怕萬(wàn)一敵人恢復(fù)了怎么辦,他們根本不可能恢復(fù),永遠(yuǎn)不會(huì)再出一次手。我想偷書就偷書,想殺對(duì)方掌門滅門就滅門,想拿大批鎮(zhèn)撫使指揮使練武功就練武功,所有弟子玩自殺劍玩到1滴血都沒(méi)事,因?yàn)樽儜B(tài)的乾坤指讓我完全接管戰(zhàn)斗咯。
控制類
1.控制臂/腿/腰力:封
2.控制內(nèi)力
(1)傷內(nèi)
(2)吸內(nèi)
(3)封內(nèi)
3.控制行動(dòng)
(1)麻痹
(2)致暈
4.控制站位
(1)擊退
(2)擊退追進(jìn)
5.控制招式:奪兵刃
其實(shí)霸圖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是很豐富的.可以形成很多的戰(zhàn)斗風(fēng)格.
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