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發(fā)布時(shí)間:2012-05-17 16:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
兵種互克關(guān)系是有的啊,只是沒(méi)有很明顯通過(guò)控兵可以彌補(bǔ)
但是不能因?yàn)檫@樣就否定了兵種彼此的相克,
而相克也因?yàn)榈匦胃鷶?shù)量而有差異性
就tvp來(lái)舉例,tank攻城模式的時(shí)候克制Dragoon,
10隻攻城模式狀態(tài)的tank能夠打贏將近兩隊(duì)直接沖過(guò)來(lái)的Dragoon,
以上例子也跟有沒(méi)有擺好陣形有相關(guān)性,
而p玩家就會(huì)因?yàn)镈被tank海克制而搭配對(duì)tank防御較好的zelot來(lái)沖鋒
這是因?yàn)閦elot"海" 能克制 tank "海" ,
試想10隻tank架好后能擋的住近兩隊(duì)的zelot沖鋒嗎??
而實(shí)戰(zhàn)中這兩者的經(jīng)濟(jì)耗費(fèi)量是差不多的,
所以人類玩家打vtg不會(huì)只出tank而是會(huì)搭配兀鷹一起出門,
因?yàn)樨z棇?duì)上狂戰(zhàn)士"特別"有效率,
就我的觀念里星際的很多兵種都有小相克關(guān)系,
玻璃渣好的地方就是把這些互克關(guān)系的利害程度,
調(diào)整到利用控兵能夠彌補(bǔ),
當(dāng)然這也要你有比對(duì)手好的控兵能力或者你比對(duì)手會(huì)擴(kuò)張or騷擾,
這些都能夠起到彌補(bǔ)作用,綜合能力加起來(lái)就能夠形成玩家的程度差異,
這也是星際好玩的地方,
如果兵種都完全沒(méi)有相克關(guān)系的話,
那么就會(huì)形成大家都用萬(wàn)用打法來(lái)打萬(wàn)年星際的老梗情況了,
所以pvz p的probe才要在對(duì)方家里繞個(gè)老半天來(lái)探對(duì)方的走向,
對(duì)方出飛膛你就要出點(diǎn)海盜機(jī)來(lái)防備,對(duì)方轉(zhuǎn)遁地獸,
那么你的ob就要早點(diǎn)造,兵力中也要配點(diǎn)dragoon,
對(duì)方擴(kuò)張打基本兵海,狂戰(zhàn)士+1 + speed早早就要出門壓制了
而在兵種不相克的世界你都不用偵察,只需要做Dragoon就好了,防空又防地咩 ,
你可以試試看會(huì)不會(huì)淹沒(méi)在蛇+狗海中,
整體來(lái)講我是認(rèn)為星際有相克但是又可以讓玩家有機(jī)會(huì)利用其他方面
(控兵 擴(kuò)張 爆兵 騷擾 偵查)來(lái)彌補(bǔ),例子的話多不枚舉,
會(huì)跳舞的刺蛇海跟a過(guò)去的刺蛇海遇到 ht 根本就是兩種結(jié)局
------------
補(bǔ)充
vtg = 禿鷹、坦克、巨人 ,為經(jīng)典的機(jī)械化打法
probe = 神族工兵
zelot = 狂戰(zhàn)士
dragoon=重騎兵
ob = 偵察機(jī)
ht=圣堂
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