逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-18 14:38 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
傳奇國度》的PK看起來包含很多學問,但其實做起來十分簡單,說白了就是那句經典的臺詞,沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,打不過就跑,打得過就打。請記住PK最最經典的一句話:不死,就是王道!
在英雄輩出的年代,往往英雄間都不輕易甘于寂寞,無論是手癢的切磋,還是為了某些目的而進行的決斗,都無一不是能讓人們?yōu)橹畡尤莸拇嬖?。而當這種熱血澎湃的行為演變到了游戲之中,就變成了為人熟知的PK,國戰(zhàn),而在《傳奇國度》中,PK更是被進一步的賦予了更多的意義,級別、職業(yè)的相克不再是戰(zhàn)斗的主題,爽快的打擊,高超的技術才是關鍵。
【PK新法則】
《傳奇國度》作為玄幻和魔幻的經典結合大作,除了那恢宏龐大的奇幻世界,豐富多彩的任務和活動之外,更需要人與人之間的溝通,這個溝通不僅僅表現(xiàn)在打BOSS,做生意上面,PK也是其中的一個重要的玩家交互手段。當然,既然要打架,就沒人想要輸,想贏就要提高自身的實力,但當之前作為參考的級別、職業(yè)、裝備都不是關鍵的時候,那么必勝的憑依又會有什么新的變化呢?
【PK客觀參考】
雖然說不是關鍵,但無論什么游戲,包括大名鼎鼎的《魔獸世界》也好,也不得不遵循一個法則,那就是壓倒性的力量就是一切,所以,在某些角度講,哪怕級別、職業(yè)、裝備作為了客觀的存在,在《傳奇國度》絕對的等級和裝備的差距下,也是很容易就有高下之分。但是這在大家都滿級或者彼此等級差不多的時候,卻將是由全新的變化來主導。
【PK必勝因素】
“心態(tài)”似乎不是一個游戲因素,但他卻扎扎實實的影響著PK的勝負。在《傳奇國度》中,“心態(tài)”也可以說是“意識”,十分簡單,PK的目的就是為了勝利,那么這和副本最大的不同就在于,PK是保命第一,攻擊第二,磨死對手才是關鍵,如果不懂得留自保招數(shù),騙對手使出自保招數(shù),甚至一味用強力的攻擊,那么在遇到一個有“意識”,裝備等級相當?shù)膶κ值臅r候,這場架早就勝負分曉。
“了解”是打架勝利的第二個要素,這個“了解”不是說我知道《傳奇國度》戰(zhàn)士的“蓮月劍法”很牛叉,最簡單一個情況,如果“蓮月劍法”遇到瞬移“煙消云散”,連敵人的影子都打不到,那么最牛一招也只是浮云。所以真正的“了解”是“要如何把自己的招數(shù)打中對手”,而這就需49you家對自己的職業(yè)技能,還有對手的技能有著一定了解。
“時機”,這個很好理解,就是一個動作的時間,其實做起來和前面兩個一樣簡單,在《傳奇國度》中,“時機”可以分為“出招的時機”以及“留招的時機”,“出招的時機”就是出必殺招式,保命招式,或者出一些看起來很簡單的招式欺騙對手用掉保命招數(shù),而“留招”自然就是留住保命招式,或者通過連招的方式,讓兩個必殺招式可以形成連發(fā)。