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發(fā)布時(shí)間:2012-05-18 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
“梯云縱”功能簡介 “梯云縱”功能是繼“七煞陣”、“龍門破”、“萬獸斬”之后,游戲內(nèi)更新的又一項(xiàng)特色功能,在操作上,“梯云縱”功能將傳統(tǒng)的BOSS挑戰(zhàn)與“強(qiáng)手棋”方式相結(jié)合,將為玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。
玩家點(diǎn)擊游戲面板右上角的“梯云縱”按鈕,即可開始挑戰(zhàn)。華山共有五峰:東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每個(gè)峰頂對應(yīng)一個(gè)BOSS。玩家只要成功到達(dá)任意一座山峰,即可挑戰(zhàn)相應(yīng)BOSS,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。在爬山的過程中,玩家會(huì)隨機(jī)觸發(fā)各類事件,通過事件,玩家也可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
“梯云縱”功能的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為“思過修行點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)”,玩家可通過分配“思過修行點(diǎn)”的方式永久性提高攻擊、命中、暴擊、攻速四項(xiàng)屬性數(shù)值。
在“梯云縱”功能中,玩家需要格外注意的一項(xiàng)因素就是“體力值”,玩家每日0點(diǎn)可自動(dòng)獲得25點(diǎn)體力值,通過消耗體力值的方式來攀越華山(消耗固定體力值,前進(jìn)的步數(shù)隨機(jī)),若體力值歸零,則無法行動(dòng)。
“梯云縱”參與規(guī)則等級條件:≥50級
參與時(shí)間:任意時(shí)間段
人數(shù)限制:單人參與
“梯云縱”攀爬規(guī)則1、華山五峰
整個(gè)場景“華山”由玩家需要攀爬的4座輔峰(東峰、南峰、西峰、北峰)和1座主峰(中峰)組成。
1)攀爬順序必須按照“東→南→西→北→中”進(jìn)行,攀爬的難易程度和獎(jiǎng)勵(lì)豐厚程度也按照此順序依次遞增;
2)每座山峰有50個(gè)玄臺,共計(jì)250個(gè)玄臺;
3)每座山峰的第50階都有一個(gè)山頂BOSS守護(hù),不可跳過;
4)每個(gè)玄臺上可能會(huì)有各類事件分布,當(dāng)玩家行動(dòng)至某一玄臺后,經(jīng)過選擇或直接觸發(fā)該玄臺事件(玄臺事件在未觸發(fā)狀態(tài)下可通過事件圖案了解事件類型);
5)每座山峰只可在界面上顯示10座玄臺,玩家可通過翻頁的形式進(jìn)行查看;
6)玩家一次可翻頁查看整座山峰的50個(gè)玄臺事件,也可查看已攀爬完成的山峰。
2、體力值 1)玩家每日0點(diǎn)可獲得25點(diǎn)體力值;
2)玩家每行動(dòng)一次需要消耗1點(diǎn)體力值,體力值不足則無法行動(dòng)。
3、行動(dòng)規(guī)則
玩家可選擇不同的行動(dòng)方式進(jìn)行攀登,可前進(jìn)或后退至對應(yīng)的玄臺上,觸發(fā)最終玄臺上的事件,經(jīng)過的玄臺不會(huì)觸發(fā),已經(jīng)觸發(fā)過的事件不會(huì)再次觸發(fā),BOSS事件不可跳過,必須觸發(fā)。具體可選擇的攀登方式如下:
【特殊行動(dòng)規(guī)則】
當(dāng)玩家后退點(diǎn)數(shù)已經(jīng)小于起點(diǎn)(第0階)時(shí),則最多降至第0階,不會(huì)降至之前的山峰或其它行動(dòng)。
當(dāng)玩家前進(jìn)的點(diǎn)數(shù)大于終點(diǎn)(第50階)時(shí),則最多前進(jìn)至50階,不會(huì)繼續(xù)前進(jìn)或其它行動(dòng)。
“梯云縱”隨機(jī)事件
【BOSS挑戰(zhàn)細(xì)則】
東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每座山峰的第50階為該山峰的終點(diǎn),終點(diǎn)事件為特殊的BOSS事件,不可跳過。頂峰護(hù)法BOSS:東鉤,南槌,西刃,北斗,中逍遙。
玩家可根據(jù)提示,選擇與BOSS進(jìn)行對決的方式。選擇“切磋武學(xué)”則進(jìn)入戰(zhàn)斗,無論戰(zhàn)斗輸贏都可獲得一定的“修行經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)”獎(jiǎng)勵(lì);選擇“暗渡陳倉”則可成功逃跑、避開戰(zhàn)斗,也會(huì)獲得相應(yīng)的“修行經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)”獎(jiǎng)勵(lì)。此外,在今后的功能優(yōu)化更新中,還將開放“旁門左道”選項(xiàng),玩家選擇此項(xiàng)則可與Boss們一起玩各種趣味小游戲,通關(guān)即可獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
屬性點(diǎn)分配
1、屬性分配類型
玩家可將獲得的思過修行點(diǎn),分配到攻擊、攻速、命中、暴擊四項(xiàng)屬性中的任意一項(xiàng)。在此需要注意的是,每種屬性類型的換取比例各不相同。
2、分配規(guī)則 1)思過修行點(diǎn):玩家在攀登過程中獲得的潛能點(diǎn)數(shù),可以在“思過崖”面板中選擇對應(yīng)的人物屬性進(jìn)行兌換。
修行點(diǎn)獲取方式:
a)虎踞龍盤事件有幾率獲得較少部分的修行點(diǎn);
b)每座山峰的BOSS事件可以獲得較多的修行點(diǎn);
c)根據(jù)人物等級的提高,當(dāng)前擁有的思過修行點(diǎn)上限隨之提高。
2)人物屬性類型:攻擊、攻速、命中、暴擊四項(xiàng)屬性中的任意一項(xiàng)。
a)用思過修行點(diǎn)對四項(xiàng)人物屬性進(jìn)行分配時(shí),界面操作與批量加點(diǎn)的操作相同;
b)根據(jù)人物等級的提高,每項(xiàng)人物屬性都具有峰值,達(dá)到峰值后,該屬性不可繼續(xù)增加;
c)每種屬性類型的換取比例各不相同。具體規(guī)則為:
1修行點(diǎn)=1點(diǎn)攻擊
1修行點(diǎn)=0.5點(diǎn)攻速
1修行點(diǎn)=0.5點(diǎn)命中
1修行點(diǎn)=0.5點(diǎn)暴擊
3)思過修行點(diǎn)一旦轉(zhuǎn)化為人物屬性,將不可更改,無法清洗或消除屬性;
a)分配后的人物屬性會(huì)顯示在角色面板的對應(yīng)欄中;
b)兌換屬性保留小數(shù)部分,但是界面上取整顯示。
c)當(dāng)“修行點(diǎn)”已達(dá)到上限數(shù)值(例如:300/300),請立即兌換成屬性,以免因達(dá)到上限值而無法繼續(xù)獲取“修行點(diǎn)”
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