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發(fā)布時間:2012-05-28 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
更高效,更美觀農(nóng)場布局首先感謝mokerfyni的《紀(jì)元1404 生產(chǎn)建筑高效省地建設(shè)方法》一文:點擊進(jìn)入。我剛開始也是按照他的布局游戲的,讓我學(xué)會不少東西,節(jié)省了不少力氣。
但mokerfyni布局有個缺陷,就是基礎(chǔ)原料是沒有和倉庫連在一起的。雖然原料只要在加工廠范圍內(nèi),不用連接倉庫也能工作。但是當(dāng)很多加工廠和原料地混在一起時,容易發(fā)生最邊角的原料地沒人來收集,而在另一端的加工廠卻因為原料不足而時時停工,而把原料和倉庫連在一起,原料收集不及的時候可以裝到倉庫里,而加工廠可以直接從倉庫領(lǐng)出來加工。(PS:與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營游戲不同,紀(jì)元1404里在同一個島上的材料是可以通存通兌的。也就是說,哪怕你在一個巨型島上的最東面伐木場里砍伐一噸木頭進(jìn)倉庫,而你馬上就可以從島最西面的港口上立馬裝上船,沒有時間差。)
另外一點是,我們在游戲中經(jīng)常接到不少任務(wù),任務(wù)所需要的材料有很多都是牛只、亞麻、錠藍(lán)之內(nèi)的原料。如果你的原料地沒有和倉庫連在一起,那么接到這些任務(wù)的時候你只有:1.馬上新建個原料地。(這種方法費時費力不說,還不一定能在規(guī)定時間內(nèi)湊足材料,到時候還有一個尾巴還要收拾——新建的原料地)2.把加工廠停下,收集原材料,但這個方法要求你的原料地必須和倉庫連接才行。
最后,mokerfyni布局如蘋果園,亞麻加工都是讓電腦自己生成農(nóng)田的,這樣效果非常不好,不利于多區(qū)塊之間無縫連接,我在mokerfyni布局的基礎(chǔ)上修改了一下,效果就好多了。
首先是亞麻服裝加工:
蘋果園:
小麥面包加工:
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