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發(fā)布時(shí)間:2012-05-22 13:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《龍之信條》走的是一條完全不同于以往的ACT、甚至ARPG路線。采用了創(chuàng)新性十足的人偶系統(tǒng)。雖然本作很難成為一代經(jīng)典,但很可能會(huì)成為日式RPG劃時(shí)代的作品之一。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:
初步體驗(yàn)7分:人物建模非常差,但建筑物、野生生物和風(fēng)景設(shè)計(jì)的非常好。然而劇情么,相當(dāng)乏味沒創(chuàng)意。
畫面表現(xiàn)6分:這事談起來就復(fù)雜了。從外表來看,風(fēng)景華麗,怪物驚人,但卻有著讓人無法忽視的嚴(yán)重圖像Bug。
音效表現(xiàn)7分:進(jìn)入時(shí)的日式吉他搖滾樂被真實(shí)游戲的管弦樂所替代,還好如此。
游 戲 性8分:出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和角色進(jìn)化是整個(gè)游戲的根本所在,也是讓你一直玩下去的動(dòng)力。
耐 玩 性8.5分:《龍之信條》是那種你越玩就越想玩的游戲,游戲流暢大約35小時(shí)長。如果你邁過了15小時(shí)的門檻,就肯定想把整個(gè)游戲打通關(guān)。
總 分7.5分:好
最后點(diǎn)評(píng):
《龍之信條》是個(gè)奇怪的游戲,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技術(shù)上的問題,因此仍然讓人感覺有些不完整。游戲中的戰(zhàn)斗是最近最棒的實(shí)時(shí)RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),擁有出色的多樣性和自由性,這是整個(gè)游戲的基石。這應(yīng)當(dāng)配合以一個(gè)吸引人的奇幻劇情和一系列出色的人物和角色,然而,本作中的任務(wù)很重復(fù),劇情也讓人昏昏欲睡。《龍之信條》擁有成為經(jīng)典ARPG的能力和規(guī)模,但角色和Bug的問題限制了它。盡管如此,如果你愿意堅(jiān)持下去,本作中依舊有許多讓你值得一試的亮點(diǎn)。
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