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格斗術(shù)語(yǔ)整理

發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 19:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  攻擊判定  角色出招時(shí),能夠攻擊對(duì)手的有效范圍或距離。

  被攻擊判定  即能被對(duì)手攻擊的有限范圍,而不同的動(dòng)作會(huì)有不同的被攻擊范圍。

  無(wú)敵時(shí)間  就是角色沒(méi)有被攻擊判定的時(shí)間。

  相殺  即雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對(duì)手。

  先讀  意思是預(yù)測(cè)對(duì)手的下一步行動(dòng),并作出相應(yīng)的對(duì)策。

  互動(dòng)  意思是我方與對(duì)方能同時(shí)行動(dòng),一般用作形容收招時(shí)間。

  硬直  是指角色不接受任何輸入的時(shí)間段,包括防御。

  氣絕/眩暈  較長(zhǎng)時(shí)間處于不能行動(dòng)狀態(tài)。(鐵拳中捂著肚子倒下)

  COUNTER  一般來(lái)說(shuō)是指成功將對(duì)手的攻擊截?fù)簟?/p>

  FRAME  意思是1/60秒,一般格斗游戲是以此作單位的,即角色一秒種會(huì)做60個(gè)動(dòng)作。

  二擇  二分之一機(jī)會(huì)成功的詞語(yǔ)。

  浮空  指角色被打至飛起,并存在被攻擊判定。

  轟飛/吹飛 同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

  DOWN  指角色受到攻擊并倒地。

  受身  在倒地前一刻輸入特定指令來(lái)避免DOWN,使角色盡快恢復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)。

  1內(nèi)外受身 分別向屏幕里外受身(3d格斗游戲特有)

  2前后翻滾受身 向屏幕左右受身

  起上  角色被打DOWN后至恢復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的時(shí)間,一般有3/60秒無(wú)敵時(shí)間。

  飛行道具  遠(yuǎn)距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動(dòng)拳等等)

  打背  用一些特殊的招式來(lái)攻擊對(duì)手的背部,對(duì)手必須反向防御。

  CANCEL  指取消了招式以避免某些招式后較長(zhǎng)時(shí)間的收招硬直,而使出另一招。

  空振CANCEL  不接觸對(duì)手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

  目押CANCEL  常指「接受輸入時(shí)間」極短的固定連續(xù)技,要求極高的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。

  連續(xù)技  攻擊者的連續(xù)攻擊,攻擊者在強(qiáng)制的情況下被完全擊中。

  打擊防御  在攻擊對(duì)手的同時(shí)也可防御對(duì)手的攻擊的招式。

  指令投  以特定的指令來(lái)使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

  特殊技  以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

  擋身技  招式使出后沒(méi)有攻擊判定,一定時(shí)間內(nèi)受到打擊便會(huì)自動(dòng)使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書(shū)中仙水的a+b屬這類)

  防御不能技:即使防御也會(huì)受到傷害(2d格斗游戲中的一些超必殺)

  下裁 受到下段攻擊時(shí),瞬間推掉對(duì)手的攻擊

  防御蹦壞 破壞對(duì)手的防御姿勢(shì)

  起身攻擊 起身瞬間攻擊對(duì)手(多為3d格斗游戲中)

  架構(gòu) 指攻擊姿態(tài)(vf中的影丸十字架構(gòu) 鐵拳中的花郎左右架構(gòu)等等)

  觸壁 指受到攻擊觸到墻后造成的硬直倒地后一般不可受身

  倒地追加 只對(duì)手到地后對(duì)其在進(jìn)行攻擊(vf中經(jīng)常出現(xiàn))

  蓄力攻擊 有的指需要較長(zhǎng)時(shí)間醞釀使出的攻擊,也有長(zhǎng)按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格斗游戲中殺傷力較大)

  蓄力 指就是按鍵不放存儲(chǔ)power(一般為了使出超必殺)

  前后跨步/前沖,后翻 一般輸入指令為快速按前前或后后,可以快速使對(duì)手進(jìn)入自己的攻擊判定或快進(jìn)退出對(duì)手的攻擊判定 也有的可以躲避對(duì)手的攻擊

  八字步 指兩人面朝屏幕外或背朝屏幕外

  平行步 一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于vf中)

  打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無(wú)法防御,且其攻擊判定按打擊技算

  (楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)

  架招:又稱技返技,和當(dāng)身有些類似,但架招有時(shí)會(huì)在出現(xiàn)返技時(shí)被一些連續(xù)技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定

  破招:以攻對(duì)攻,成功打破對(duì)手的攻擊

  目押:非取消連續(xù)技/但是也常指接受輸入時(shí)間極短的固定連續(xù)技

  打擊防御:角色在出某些招時(shí),出現(xiàn)短暫的防御判定,此時(shí)間段被攻擊會(huì)按防御算,且招式不會(huì)中斷(草剃京的下后C,經(jīng)常用啊)

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