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發(fā)布時間:2012-05-24 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為前不久才玩的玩家,我的心得可能真的不可細(xì)讀,不過也算是一番心意,各位將就啦。。。
目前在信仰選擇上,主流是光暗,也就是治療系和暗魔侵襲系,治療洗最主要的當(dāng)然是大技能,復(fù)活,相比神官本身的復(fù)活,信仰的更有效(恢復(fù)比例完全不是一個數(shù)量級的,況且神官那個算是buff,也就是以前dota的薄葬),其次就是天使,增加的魔防完全是讓魔法系難以行動的,不過缺點在于一回合和限定位置。
暗魔系統(tǒng)的主要是就第三級的吸血技能,這個是百分比傷害,對于某些隱藏boss有奇效,相信大家玩久就知道是那些boss了,之后就壓軸的暗魔侵襲,這個增加80%行動條的技能,完全是壓制敵人的一回合,而且因為是自己全體的增加,所以基本不會讓對手有機會在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)
傭兵上,圣騎士自然是門板,很多自我維生技能,擁有強化肌膚技能的門板,是目前的大主流。圣光刃是不錯的防御配置,如果對手的典型的菜刀隊的話,這個會是很好的殺著,光刃的絕對命中和固定傷害是亮點。包扎,這個技能主要在于其可疊加性,門板一次連續(xù)疊加幾次的話,回復(fù)量會有很大的提高。鐵壁,戰(zhàn)斗中增加護(hù)甲的技能,高級效果突出,一個17+22護(hù)甲的肌膚門板開了鐵壁和神官的護(hù)盾,去打陰暗樹林3的老粘怪基本只有100+的傷害而已。援護(hù),因為內(nèi)測中技能的設(shè)計不太行,所以其效果我沒有測試。。??梢缘脑挘詈萌ニ€有生命之力的或者是神護(hù)的,前者可以提高h(yuǎn)p上限,后者則是魔法型的肌膚,有效抵抗魔法尤其是之前頗為流行的末日流
神官,最最主要的技能就是群體恢復(fù)和單體恢復(fù),兩者有其一即可出戰(zhàn),接著是凈化和加速,凈化可以有效消除debuff(負(fù)面狀態(tài),尤其目前火炮開始熱門),加速有效提高出手速度,戰(zhàn)略技能來的,其次就是護(hù)盾或者魔法盾,這兩個都是增加防御的技能,戰(zhàn)斗中增加值很高,對戰(zhàn)斗影響頗大
戰(zhàn)士系統(tǒng)的話,分為嗜血和武道,嗜血完全沒sp全部使用自身的hp作戰(zhàn),所以第一個技能是升溫(自身打倒敵人即可恢復(fù)hp),其次則是粉碎撕裂,這兩個輸出技能,粉碎主要是具備一定程度的無視防御效果,撕裂則有不錯的發(fā)動率和帶有流血效果(但還是比不上火炮的燃燒彈,所以盡可能用粉碎啦),血爆,算是自爆技能,傷害極大,留一個陰人倒是不錯。血怒,消耗小量hp增加近戰(zhàn)能力的技能,幾率不說,還有限制。。。還是算了。。還有個吸血,幾率高,但是造成的傷害一減再減,不實用。。。。要記得選擇具有高命中的嗜血哦
武道,主要是幾個“破”技能一定幾率發(fā)動,以及高幾率啟動其他技能進(jìn)行連擊,所以武道的關(guān)鍵就是取得幾多個連擊技能,配合奧義無限連擊,武道攻擊7次后就是華麗的連擊場面了。。。斗志,另一個重要技能,每次行動條滿的時候就會增加近戰(zhàn)能力,持久戰(zhàn)的時候效果更是驚人,反擊,弱化版的圣光刃,還有幾率發(fā)動。。。目前沒戰(zhàn)術(shù)開發(fā)武道的反擊。。。
法師系統(tǒng),法師和煉金術(shù)師,法師主打范圍魔法,風(fēng)刃的2次必中,末日的全體兩次攻擊,光波動的較高幾率全體攻擊(比末日要高),火龍擊,雷龍擊,奧義狂龍,輔助技能專注,各位看到了嗎?主要問題全是命中,風(fēng)刃實用在其必中的屬性(不過會被煙霧彈搞miss,所以火炮才是vip啊),而且連打兩次,主力的法師戰(zhàn)斗技能。末日,光波動一起講了,都是全體技能,區(qū)別在于發(fā)動幾率和攻擊次數(shù),末日幾率固定為8%,但傷害夠,而且是兩次攻擊,光波動隨等級提高發(fā)動率,但是傷害較低,不過兩者都依賴人物本身的命中。。。絕大部分法師的命中都是不高于b的,是在遺憾,火龍雷龍,都是單體的高傷害技能,火龍高命中高傷害,雷龍附帶停止特性,但是還是那一句。。。命中啊命中,奧義??颀埥凳腊l(fā)動條件苛刻,我至今沒有緣得見。。。專注,彌補法師的命中不足的技能,發(fā)動后的下次技能必中。。。不過,經(jīng)??匆妼W?風(fēng)刃的可笑結(jié)果。。。專注+末日我至今也會死沒有緣得見啊。。
煉金,主要是法力方面的戰(zhàn)斗,法力燃燒,扣去sp并做成同等hp傷害,是肌膚的大敵,也是高防敵人的克星,精神干擾(名字肯定不對,我忘記了),按現(xiàn)時sp比例做成無視防御的hp傷害。煉金后期的出彩技能,boss戰(zhàn)的極品,搞好命中sp上限的話就是主力輸出,傳送sp(由單體和群體兩個版本目前測試中相當(dāng)不實用。。。)還有能量置換,緊急時候的恢復(fù)自身hp的技能,不過消耗相當(dāng)大的sp,sp吸收,在自身sp低于70%時就是幾率奪取對方單體的sp,如果配合新版本的法力吞噬的話,應(yīng)該會是很不錯的技能
刺客系統(tǒng),夜行和暗武士,夜行很多即時生效的deubff干擾技能,回避也高,技能主要對回避和干擾為多,暗武士,技能多為持續(xù)性的debuff,如持續(xù)性的扣減某項能力,對戰(zhàn)局的影響趨向持久戰(zhàn)。。。特色技能是直接扣減某些屬性的破魔,破防系列技能還有按百分比扣除行動條的技能,而且這兩個職業(yè)都是從后往前攻擊的。。。所以是不錯的除掉法師神官的傭兵,我就見過一門板+4夜行暗武士的猥瑣流。。。
遠(yuǎn)程,槍手和火炮。槍手自帶貫穿特性,技能都是瞬發(fā)型的,彈雨,全體攻擊。貫穿一擊,貫穿效果,還不會吧行動條完全耗光,亂射,隨即的6發(fā)射擊,真的很靠rp的啊,阻擊,單體高傷害。。?;鹋趧t是十字形的傷害范圍,雖然很多時候都是無端端只打到一個人。。。必須技能是快速裝填,以減少火炮特色的彈藥裝填帶來的負(fù)面效果(就是消耗行動條每種但要都消耗60%行動條,唯快速裝填可以減少這個消耗),彈藥方面很出色的干擾技能是煙霧彈,中者命中降低,連風(fēng)刃都會打不中人。。。越級挑戰(zhàn)的極品。燃燒彈,中彈后按比例一定時間內(nèi)周期性扣血,同樣boss戰(zhàn)首選。硬直彈,中彈者無法行動,也是干擾技能的首選。其次還有榴彈,造成高傷害的普通攻擊。。。相比其他效果就不突出了,不過如果定位是主力炮臺倒是可以考慮
戰(zhàn)術(shù)上全靠個人的配置,有人走4暗武士的打斷流,也有人是5武道的瘋狂rp連擊流,也有目前流行的法師末日流。。。熟悉技能才能更好的選擇戰(zhàn)斗配置。。我是舊封測服的優(yōu)雅深藍(lán),搶劫的時候乖乖交出道具哦~
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