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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為前不久才玩的玩家,我的心得可能真的不可細(xì)讀,不過也算是一番心意,各位將就啦。。。
目前在信仰選擇上,主流是光暗,也就是治療系和暗魔侵襲系,治療洗最主要的當(dāng)然是大技能,復(fù)活,相比神官本身的復(fù)活,信仰的更有效(恢復(fù)比例完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的,況且神官那個(gè)算是buff,也就是以前dota的薄葬),其次就是天使,增加的魔防完全是讓魔法系難以行動(dòng)的,不過缺點(diǎn)在于一回合和限定位置。
暗魔系統(tǒng)的主要是就第三級(jí)的吸血技能,這個(gè)是百分比傷害,對(duì)于某些隱藏boss有奇效,相信大家玩久就知道是那些boss了,之后就壓軸的暗魔侵襲,這個(gè)增加80%行動(dòng)條的技能,完全是壓制敵人的一回合,而且因?yàn)槭亲约喝w的增加,所以基本不會(huì)讓對(duì)手有機(jī)會(huì)在戰(zhàn)斗間隙恢復(fù)
傭兵上,圣騎士自然是門板,很多自我維生技能,擁有強(qiáng)化肌膚技能的門板,是目前的大主流。圣光刃是不錯(cuò)的防御配置,如果對(duì)手的典型的菜刀隊(duì)的話,這個(gè)會(huì)是很好的殺著,光刃的絕對(duì)命中和固定傷害是亮點(diǎn)。包扎,這個(gè)技能主要在于其可疊加性,門板一次連續(xù)疊加幾次的話,回復(fù)量會(huì)有很大的提高。鐵壁,戰(zhàn)斗中增加護(hù)甲的技能,高級(jí)效果突出,一個(gè)17+22護(hù)甲的肌膚門板開了鐵壁和神官的護(hù)盾,去打陰暗樹林3的老粘怪基本只有100+的傷害而已。援護(hù),因?yàn)閮?nèi)測(cè)中技能的設(shè)計(jì)不太行,所以其效果我沒有測(cè)試。。。可以的話,最好去刷個(gè)有生命之力的或者是神護(hù)的,前者可以提高h(yuǎn)p上限,后者則是魔法型的肌膚,有效抵抗魔法尤其是之前頗為流行的末日流
神官,最最主要的技能就是群體恢復(fù)和單體恢復(fù),兩者有其一即可出戰(zhàn),接著是凈化和加速,凈化可以有效消除debuff(負(fù)面狀態(tài),尤其目前火炮開始熱門),加速有效提高出手速度,戰(zhàn)略技能來的,其次就是護(hù)盾或者魔法盾,這兩個(gè)都是增加防御的技能,戰(zhàn)斗中增加值很高,對(duì)戰(zhàn)斗影響頗大
戰(zhàn)士系統(tǒng)的話,分為嗜血和武道,嗜血完全沒sp全部使用自身的hp作戰(zhàn),所以第一個(gè)技能是升溫(自身打倒敵人即可恢復(fù)hp),其次則是粉碎撕裂,這兩個(gè)輸出技能,粉碎主要是具備一定程度的無視防御效果,撕裂則有不錯(cuò)的發(fā)動(dòng)率和帶有流血效果(但還是比不上火炮的燃燒彈,所以盡可能用粉碎啦),血爆,算是自爆技能,傷害極大,留一個(gè)陰人倒是不錯(cuò)。血怒,消耗小量hp增加近戰(zhàn)能力的技能,幾率不說,還有限制。。。還是算了。。還有個(gè)吸血,幾率高,但是造成的傷害一減再減,不實(shí)用。。。。要記得選擇具有高命中的嗜血哦
武道,主要是幾個(gè)“破”技能一定幾率發(fā)動(dòng),以及高幾率啟動(dòng)其他技能進(jìn)行連擊,所以武道的關(guān)鍵就是取得幾多個(gè)連擊技能,配合奧義無限連擊,武道攻擊7次后就是華麗的連擊場(chǎng)面了。。。斗志,另一個(gè)重要技能,每次行動(dòng)條滿的時(shí)候就會(huì)增加近戰(zhàn)能力,持久戰(zhàn)的時(shí)候效果更是驚人,反擊,弱化版的圣光刃,還有幾率發(fā)動(dòng)。。。目前沒戰(zhàn)術(shù)開發(fā)武道的反擊。。。
法師系統(tǒng),法師和煉金術(shù)師,法師主打范圍魔法,風(fēng)刃的2次必中,末日的全體兩次攻擊,光波動(dòng)的較高幾率全體攻擊(比末日要高),火龍擊,雷龍擊,奧義狂龍,輔助技能專注,各位看到了嗎?主要問題全是命中,風(fēng)刃實(shí)用在其必中的屬性(不過會(huì)被煙霧彈搞miss,所以火炮才是vip啊),而且連打兩次,主力的法師戰(zhàn)斗技能。末日,光波動(dòng)一起講了,都是全體技能,區(qū)別在于發(fā)動(dòng)幾率和攻擊次數(shù),末日幾率固定為8%,但傷害夠,而且是兩次攻擊,光波動(dòng)隨等級(jí)提高發(fā)動(dòng)率,但是傷害較低,不過兩者都依賴人物本身的命中。。。絕大部分法師的命中都是不高于b的,是在遺憾,火龍雷龍,都是單體的高傷害技能,火龍高命中高傷害,雷龍附帶停止特性,但是還是那一句。。。命中啊命中,奧義??颀埥凳腊l(fā)動(dòng)條件苛刻,我至今沒有緣得見。。。專注,彌補(bǔ)法師的命中不足的技能,發(fā)動(dòng)后的下次技能必中。。。不過,經(jīng)常看見專注+風(fēng)刃的可笑結(jié)果。。。專注+末日我至今也會(huì)死沒有緣得見啊。。
煉金,主要是法力方面的戰(zhàn)斗,法力燃燒,扣去sp并做成同等hp傷害,是肌膚的大敵,也是高防敵人的克星,精神干擾(名字肯定不對(duì),我忘記了),按現(xiàn)時(shí)sp比例做成無視防御的hp傷害。煉金后期的出彩技能,boss戰(zhàn)的極品,搞好命中sp上限的話就是主力輸出,傳送sp(由單體和群體兩個(gè)版本目前測(cè)試中相當(dāng)不實(shí)用。。。)還有能量置換,緊急時(shí)候的恢復(fù)自身hp的技能,不過消耗相當(dāng)大的sp,sp吸收,在自身sp低于70%時(shí)就是幾率奪取對(duì)方單體的sp,如果配合新版本的法力吞噬的話,應(yīng)該會(huì)是很不錯(cuò)的技能
刺客系統(tǒng),夜行和暗武士,夜行很多即時(shí)生效的deubff干擾技能,回避也高,技能主要對(duì)回避和干擾為多,暗武士,技能多為持續(xù)性的debuff,如持續(xù)性的扣減某項(xiàng)能力,對(duì)戰(zhàn)局的影響趨向持久戰(zhàn)。。。特色技能是直接扣減某些屬性的破魔,破防系列技能還有按百分比扣除行動(dòng)條的技能,而且這兩個(gè)職業(yè)都是從后往前攻擊的。。。所以是不錯(cuò)的除掉法師神官的傭兵,我就見過一門板+4夜行暗武士的猥瑣流。。。
遠(yuǎn)程,槍手和火炮。槍手自帶貫穿特性,技能都是瞬發(fā)型的,彈雨,全體攻擊。貫穿一擊,貫穿效果,還不會(huì)吧行動(dòng)條完全耗光,亂射,隨即的6發(fā)射擊,真的很靠rp的啊,阻擊,單體高傷害。。?;鹋趧t是十字形的傷害范圍,雖然很多時(shí)候都是無端端只打到一個(gè)人。。。必須技能是快速裝填,以減少火炮特色的彈藥裝填帶來的負(fù)面效果(就是消耗行動(dòng)條每種但要都消耗60%行動(dòng)條,唯快速裝填可以減少這個(gè)消耗),彈藥方面很出色的干擾技能是煙霧彈,中者命中降低,連風(fēng)刃都會(huì)打不中人。。。越級(jí)挑戰(zhàn)的極品。燃燒彈,中彈后按比例一定時(shí)間內(nèi)周期性扣血,同樣boss戰(zhàn)首選。硬直彈,中彈者無法行動(dòng),也是干擾技能的首選。其次還有榴彈,造成高傷害的普通攻擊。。。相比其他效果就不突出了,不過如果定位是主力炮臺(tái)倒是可以考慮
戰(zhàn)術(shù)上全靠個(gè)人的配置,有人走4暗武士的打斷流,也有人是5武道的瘋狂rp連擊流,也有目前流行的法師末日流。。。熟悉技能才能更好的選擇戰(zhàn)斗配置。。我是舊封測(cè)服的優(yōu)雅深藍(lán),搶劫的時(shí)候乖乖交出道具哦~
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