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發(fā)布時間:2012-05-24 17:03 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
在技術騰飛的今天,網頁游戲遍地開花,不僅僅是技術上的飛躍,其質量也在逐漸蛻變,其中圖騰王就是一個代表,他開創(chuàng)了一種新的玩法模式絕對會讓人印象深刻。
誠然,在網頁技術日益發(fā)達的今日,頁游的效果已經追星趕月,直逼客戶端游戲。Unity3D技術的廣泛頁游也為很多頁游玩家?guī)砗芎玫南硎埽欢鴣児挪蛔兊氖?,玩家們希望看到的是“穿著水晶鞋的灰姑娘”,而不?穿著水晶鞋的后母”甚至基友神馬的。華麗的效果固然很美,但是沒有一個好的核心來支持,是不能稱之為一個好游戲的。鄙人不才,經常擔心本土游戲的核心價值問題,因為“本土”“本土”,忘了游戲的“本”那么剩下的就只有“土”。因此在體驗了游戲流暢的界面以及驚艷的動畫效果后,鄙人更多的開始挖掘游戲的“本”。
出乎意料來說,《圖騰王》即便褪下了Unity3D華麗的外衣,依然不失為一個頗具玩點的誠意之作。相信喜歡魔獸或者星級爭霸的玩家,或許會聽說過“城堡戰(zhàn)爭castle war”或者“星核”這樣的策略類小游戲。游戲分為對抗的兩隊,大家建造各自不同種族的生物相角力,而這些生物是無法控制的,故這類游戲沒有太多對于操作的要求,非常適合鄙人這樣的“手殘”玩家?!秷D騰王》的出現(xiàn)可以說對這類游戲的本土網絡化,做了一個很好的嘗試。
游戲中分為三個種族,人類、獸人、毛利族,每個族都有若干生物可供玩家召喚。玩家被稱為“圖騰師”,負責召喚生物進攻對方,與單機游戲不同的是,玩家有許多可供升級的能力,比如技能以及生物,同時生物之間遵循著如下的規(guī)律:
簡單來說遠程克制近戰(zhàn),近戰(zhàn)克制法師,法師克制遠程。在這個核心策略的基礎上,游戲內兵種還可以分為大型和小型,小型兵種價格便宜,通過數量取勝,但是被范圍魔法克制;大型兵種造價昂貴,但是生命值多,在單體恢復魔法的幫助下有很強的作戰(zhàn)能力。同時,每個生物還可以學些特技,比如人類的光明祭祀就會治療術,這也是除了圖騰師自身技能外,及其珍貴的恢復能力。
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