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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看過(guò)小弟上一篇文章的童鞋,如果細(xì)心的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)我在文章里說(shuō)過(guò)一句話(huà):五行的影響可以在61級(jí)以后通過(guò)另外的方式縮小。那么這里,我就與大家詳細(xì)討論下如何針對(duì)五行選擇武器。
首先普及幾個(gè)斗法常識(shí):
1、61級(jí)以前角色不可以裝備克己武器,但是可以裝備己克武器。61級(jí)開(kāi)始可以裝備克己武器。
2、輔助技能中全能術(shù)會(huì)對(duì)所有五行的武器進(jìn)行加成,而本命術(shù)只對(duì)本命五行武器加成;
3、克己五行必被己生五行所克。讀起來(lái)有點(diǎn)繞口,舉個(gè)例子,火克金,金生水,水克火。
再來(lái)提出幾個(gè)猜想,之所以稱(chēng)之為猜想,因?yàn)闆](méi)有經(jīng)過(guò)精確數(shù)據(jù)驗(yàn)證的,但是種種跡象表明有可能存在。大家可以自己體會(huì),也大可嗤之以鼻。
1、 攻擊中五行生克判斷只看武器與被攻擊者的五行,而防御中,只看攻擊者武器(怪物無(wú)無(wú)武器)與你本命五行。
2、 不僅是直接五行相克對(duì)攻防有影響,相生五行在攻防中也會(huì)有影響。如果說(shuō)相克五行造成的傷害變動(dòng)絕對(duì)%為100%的話(huà),那么相生五行造成的變動(dòng)有50%。舉個(gè)例子,火打水,降低了a的傷害,那么火打土,也會(huì)被其克制而降低大概0.5a的傷害。因?yàn)樗嘶?,火生土?/p>
以上所有常識(shí)及猜想,PvP與PvE同樣適用。在猜想1與猜想2的基礎(chǔ)上,我列出下表,表中數(shù)字以1表示生克平衡,1.5表示全克,1.25表示相生克,同理類(lèi)推0.5與0.75代表的含義,而不是傷害增減的系數(shù)。
在這個(gè)環(huán)節(jié)里,我們無(wú)法針對(duì)某一種五行的對(duì)手進(jìn)行討論,怪物五行是隨機(jī)的,玩家pk的五行雖然可以提前確認(rèn),但是你在針對(duì)對(duì)手選擇克制的五行武器時(shí),對(duì)手同樣也可以選擇克你的武器。我們只能確定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),再以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)衡量和判斷哪種五行搭配最適合自己。
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是: 如何使攻擊效率最大化。
這里我給出幾條思路:
1、 要讓自己的武器五行組合克制盡可能多的五行對(duì)手。我打所有人都要疼
2、 如果沒(méi)有一種五行組合能克制全部5種五行,那么至少要讓克己五行受到盡可能大的克制。既然你打我疼,那我就打你更疼。
3、 如果沒(méi)有一種五行組合能克制全部5種五行,那么優(yōu)先選擇放棄克制己克五行的對(duì)手。你打我都不疼,我懶得理你。
4、 如果武器的五行已經(jīng)能克制某種五行,那么選擇適當(dāng)?shù)奈淦骷寄軙?huì)讓這個(gè)克制更高效。既然我用拳頭打到你苦不堪言,那我就換個(gè)錘頭讓你痛不欲生。
5、 如果考慮武器特技,優(yōu)先以提高本尊的生存能力為基礎(chǔ)來(lái)考慮分身的武器五行及技能搭配。我得先不被你打倒,我才能有機(jī)會(huì)打倒你。
6、 如果考慮武器特技,那么分身優(yōu)先以單位回合內(nèi)盡量大的攻擊輸出作為判斷標(biāo)準(zhǔn)來(lái)選擇五行及技能。我打得越狠,站的越穩(wěn)。
5種五行,任選3種搭配配備給三個(gè)分身,不同的組合有120種。按以上思路為指導(dǎo),克己與己生五行,將會(huì)對(duì)自己造成額外的傷害輸出。其中以克己最為嚴(yán)重,那么我們就必須在武器中選擇有克制克己五行對(duì)手的武器,比如說(shuō),本命金,火克己,那么武器中就選擇水五行。同時(shí)為了使克制最大化,那么我們把這個(gè)武器放置于分身身上,因?yàn)楸咀鸹径际怯檬葥?,即使高端玩家使用破擊技能,其傷害能力仍不如分身?lái)的厲害。這里推薦給來(lái)世配合暴擊技能以增強(qiáng)克制效果。其次,針對(duì)己生五行,我們選擇克制它的武器交給前身使用,這樣對(duì)自己有克制的兩個(gè)五行屬性,我們都有武器對(duì)其進(jìn)行反克制了。在搭配武器五行的時(shí)候,可以不用選擇克制己克五行的武器,而專(zhuān)注于其他五行。舉個(gè)例子,土本命克水,那么在選擇武器的時(shí)候,就沒(méi)必要給分身準(zhǔn)備土武,因?yàn)榧词刮覀儧](méi)有克制水的武器,但是本命克水,水五行的對(duì)手在攻擊我們時(shí)天生就受到克制,傷害效果會(huì)大打折扣,滿(mǎn)足了指導(dǎo)思路的第3條??紤]到特技武器的效果,金武回血與土武閃避均是保命的好技能,因此可以?xún)?yōu)先配備給本尊,再來(lái)考慮分身的武器選擇。而木武爆發(fā)力強(qiáng),火武善于打閃避高的怪物,也是分身為了擴(kuò)大其克制效果時(shí)需要考慮的重要因素。至于水武特技,個(gè)人感覺(jué)比較郁悶,冰凍住對(duì)手要等一個(gè)回合才能生效,而且往往生效以后對(duì)手也到了壽終正寢的時(shí)候。但是在PvP的情況下,配備一把水特技武器,輔以群攻技能,會(huì)對(duì)對(duì)手有比較大的克制作用,這一點(diǎn)是針對(duì)pk而言,與本文主題不符。
以我個(gè)人的武器配備來(lái)做例,可能大家會(huì)更容易理解一些:
本命金
本尊土特技嗜擊武器
前身火特技破擊武器
來(lái)生木特技暴擊武器
先來(lái)看分身,火克制了金與木,木克制了水與土。本尊土武提供了閃避特效以外,還克制了水與火。雖然針對(duì)克己五行火的克制并不直接,但是由于木特技與火特技配合,我一樣能夠在單位回合內(nèi)對(duì)火五行對(duì)手產(chǎn)生強(qiáng)大的傷害輸出,因此我也就沒(méi)有選擇水武器。更重要的原因是:水特技武器難找啊……囧。后期如有,將會(huì)以水武替換火武補(bǔ)充五行克制上的不足。
以上內(nèi)容,61級(jí)以前玩家亦可參考該思路。雖然是我的一點(diǎn)心得和猜想,但不敢敝帚自珍,特獻(xiàn)丑于大眾。有白地光(板磚)有寒冰箭(口水)盡管朝本人扔來(lái)就是~!
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