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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《暗黑血統(tǒng)》發(fā)售后很快就贏得了一大批瘋狂的粉絲。它就像電子游戲世界的一部精彩的漫畫,一群死忠玩家迫不及待地想要上手體驗(yàn)即將發(fā)布的游戲續(xù)作。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Vigil Games期望借著前作的勢頭將《暗黑血統(tǒng)2》的粉絲面進(jìn)一步擴(kuò)大,在贏得更廣泛的玩家的同時(shí),也保證核心玩家對游戲的喜愛度和忠誠度。為做到這一點(diǎn),Vigil在續(xù)作中引進(jìn)了一個(gè)新角色,他就是死神!
改變角色毫無疑問將使粉絲們對游戲系列的發(fā)展心存疑慮。畢竟,控制一個(gè)新角色將帶來完全不同的感受。有鑒于此,我們找到了游戲的首席設(shè)計(jì)師Haydn Dalton并向他詢問這些改變將意味著什么,以及我們是否將在續(xù)作中體驗(yàn)到一個(gè)全新的游戲?
暗黑血統(tǒng)2
“是的,比大家想象中的變化還要大”Haydn說道,“死神的行動(dòng)方式完全不同與前作的主角,因此我們必須升級整個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫系統(tǒng),以適應(yīng)巨大的內(nèi)存消耗。我們必須弄明白死神是誰,他是如何運(yùn)動(dòng)的以及對各種情況的反應(yīng)又是如何。當(dāng)你給游戲加入一些新東西時(shí),你就完全可以放棄對任何捷徑的幻想而準(zhǔn)備踏上漫長的顛簸的旅程了?!?
鑒于《暗黑血統(tǒng)》的成功,你也許會(huì)想只要在續(xù)作中保持一樣的角色或者加入些多人游戲的內(nèi)容就不萬事大吉了么,就像現(xiàn)今很多游戲在續(xù)作所作的那樣。但是,這條道路對于Vigil Games來說行不通,要在原作的基礎(chǔ)上創(chuàng)作一個(gè)更出色的游戲須做出一番大改動(dòng),這不僅是對玩家的一種挑戰(zhàn),更是對開發(fā)公司的一種挑戰(zhàn)。
“我認(rèn)為主要的問題就在于由于游戲內(nèi)世界的廣闊性和特殊性,要想仔細(xì)地顧及每個(gè)方面是十分困難的”,Haydn告訴我們他們現(xiàn)階段所遇到的挑戰(zhàn)是多么地艱巨,“整個(gè)游戲的任務(wù)過程也將花費(fèi)更多的時(shí)間?!?/p>
暗黑血統(tǒng)2
另一個(gè)挑戰(zhàn)就是引進(jìn)游戲中兩個(gè)最大的改變,即拾取和技能?!罢{(diào)整近戰(zhàn)中的拾取和技能一直都是個(gè)很大的挑戰(zhàn)”Haydn告訴我們,“想要讓所有的不同選擇有趣和有意義必須要在數(shù)據(jù)和機(jī)制上花費(fèi)很多的功夫。”玩家們將會(huì)有新的拾取系統(tǒng)和加點(diǎn)技能樹。
如果說新的技能樹和拾取界面還在意料之中,那么《暗黑血統(tǒng)2》不采用多人游戲模式就有些令人好奇了。我們已經(jīng)聽到過很多未來的游戲?qū)⒅С指嗌缃惑w驗(yàn)的信息,但至少《暗黑血統(tǒng)2》將不會(huì)考慮這個(gè)設(shè)定。
“我認(rèn)為大部分的玩家都喜歡和他們的朋友一起游戲,因?yàn)橛螒蜃兊迷絹碓缴鐣?huì)化”Haydn說道,“事實(shí)上,如果你和其他玩家一起游戲,整個(gè)游戲的體驗(yàn)將會(huì)完全不同。最受歡迎的游戲大多都有多人模式和合作模式,當(dāng)然也有例外,有些玩家喜歡獨(dú)自游戲帶來的挑戰(zhàn)性和冒險(xiǎn)性。恕我直言,我認(rèn)為很多的玩家都希望游戲保持原樣而不是加入多人模式,因?yàn)樗麄儗@種類型更加適應(yīng)。”
我們很高興地看到《暗黑血統(tǒng)2》將保持它的單人游戲路線,當(dāng)然我們也不反對在未來加入多人游戲的潛在可能性。
拋開廣闊的冒險(xiǎn)和角色死神,讓《暗黑血統(tǒng)》脫穎而出的另一個(gè)原因就在于它的藝術(shù)效果。
暗黑血統(tǒng)2
“創(chuàng)意指導(dǎo)Joe Madureira奠定了游戲風(fēng)格的基礎(chǔ),而藝術(shù)指導(dǎo)Tarlochan Randhawa則讓Joe的每個(gè)元素都完美運(yùn)用到游戲之中”,Haydn說道:“我們一直認(rèn)為游戲內(nèi)容為王,但同時(shí)我們也從未忽視畫面視覺的重要性,因?yàn)樗鼈兪怯螒蛑械摹W光’元素,并且能夠立馬引起人們的興趣。如果你想制作一部3A級的游戲作品,那么所有的一切都需要做到最好,否則它就不是3A級的游戲了?!?
如果游戲出來后不能獲得玩家的滿意,那么開發(fā)過程中面臨的所有挑戰(zhàn)以及游戲內(nèi)容的改變都毫無意義。幸好Vigil也明白這一點(diǎn),這也是為什么他們將玩家們的反饋也充分考慮進(jìn)去,以保證續(xù)作不辜負(fù)玩家們的期望。Haydn告訴我們“我們一直都有瀏覽玩家們給《暗黑血統(tǒng)》所作的評價(jià)和留言,這些都是真誠和直接的反饋”?!拔覀€(gè)人很喜歡查看玩家們對游戲的評論,因?yàn)檫@些留言都是原始而又不帶夸張的。幸運(yùn)的是,很多玩家都希望看到游戲進(jìn)行一番改變,精煉或修剪,和我們所想的地方不謀而合。玩家們的意見一定會(huì)在設(shè)計(jì)和改造續(xù)作中考慮進(jìn)去。”
任何看過Joe Mad創(chuàng)作的《暗黑血統(tǒng)》藝術(shù)畫冊的玩家們都知道末日四騎士中有一個(gè)是女性,但我們是否能看到剩下的兩個(gè)騎士,還需要看《暗黑血統(tǒng)2》能否獲得成功。
《暗黑血統(tǒng)2》將在8月份發(fā)售,玩家們現(xiàn)在可以提前預(yù)訂了。
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