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熱血江湖--熱血江湖群刀,江湖敗落的開始

發(fā)布時間:2012-05-26 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  熱血江湖是05年4月20號開始公測的,那時候的江湖號稱,游戲免費,道具收費,永無外掛,因為這些口號,更因為活潑可愛的卡通3D造型,吸引了不少GGMM的加入,我也因為免費和同學(xué)誘惑放棄了4年的傳奇和2年的泡泡堂加入了進去.剛開始的江湖,基本被2個職業(yè)統(tǒng)治-帥氣高G的劍客和遠程,加GF血的醫(yī)生.直到在后來些,火槍因為其高傷害,被大家發(fā)現(xiàn)認可,接著取代了連環(huán)劍平砍劍的地位,那時候效率隊伍,只有1種,那就6火槍1Q1GF.在看看當時刀的處境吧,那時候一把全G10的武器基本都是奢侈,G5還可以賣20W,X4??比現(xiàn)在的13的武器還稀少,組隊先看裝備,武器少過170G不組,刀還要多看下裝備,抗不了3個怪,自己退.那時候,有個強4的白手就已經(jīng)很厲害了,劍槍只要可以抗1個怪就能刷,不過有的時候也會組刀,什么情況呢?對,就是怪多,需要刀去抗.那時候普遍的低F,像T3,沒個刀去抗,根本就刷不了.那時候的刀,其實要求更高,不僅武器要好,裝備更是要好.不像后來,刷個D3,只要一套高F,武器拿個WG80的X8刀都搶著組,搞個湖,拿把WG60的X6刀,就拽的跟二五八萬.至于PK,那時候沒有卡JN,而且大部分只是平砍,職業(yè)差距并不是很明顯,導(dǎo)致了ZX哪邊人多哪邊強.

  刀這樣的處境一直到06年1月20號,也就是V150天降神石的到來,才徹底雄了起來.在我認為,這版本,不應(yīng)該叫天降神石,更應(yīng)該叫天降神刀才符合.一夜之間,從63,虎口的組隊聲中,由原先的"組45JN火槍刷老虎,不要劍和刀""來300G+劍和槍刷火,不要刀"突變成"組群刀隊刷蛇,抗不住不穩(wěn)定的不要來.""群刀隊刷湖,就少一刀,劍槍免".不過,有的時候,你不得不承認,群刀確實很厲害,從3轉(zhuǎn)開始,除了60~71依然堅持平砍的劍以外,全部都開始了JN.那時候我做了下比較,在武器基本相同的情況下,一把刀打出的數(shù)字=2個半的劍=2個槍,即使一把普通的刀,也比1劍1槍加起來還厲害.一夜暴強的形勢,致使大部分刀變得如同土暴發(fā)戶,不懂得尊敬人,甚至連人格都沒了.組隊要當隊長,見到劍槍在隊里,提不了人就直接退組,要不,一會說這醫(yī)群的慢,一會罵那GF不打怪.上個廁所,往QE旁一蹲就是20分鐘,半小時,如果來了發(fā)現(xiàn)被提了還罵罵咧咧的.

  群刀的出現(xiàn),徹底的改變了江湖的格局.V150前,武器價格排行是劍>杖,槍>刀,可是,V150后,變成了刀>杖>槍,劍.刀的天價,一直持續(xù)到X10武器的泛濫才結(jié)束.我相信一些老鳥,還記得那時候鬧的沸沸揚揚的X10刀回檔事件吧.那把白的X10刀,多少賣了出去?1000塊!1000塊啊,只是一把白武器.我記得我們區(qū)的第一把白X10刀,聽當時一個朋友說,賣了3000塊.也許3000塊,對于現(xiàn)在的RMB網(wǎng)游來說,連個毛都不算,可是對于當時的熱血江湖來說,這個絕對是天價了.

  在我印象里,熱血江湖變成一個半RMB游戲就是從V150開始.因為,伴隨著群刀的出現(xiàn),17GAME的攬錢計劃也開始正式啟動起來,從當時1塊錢一個專門為刀單刷準備的5色,到后來的15%套餐,20%套餐,金剛寒玉F(也許,有些人疑問了,這些東西不是每個職業(yè)都用嗎?但是,我請你們想想,當時哪一個職業(yè)用的起,哪一個職業(yè)真正需要高GF的裝備?對,只有那些刀,那些為了單刷的群刀,虛榮的群刀以及迫于生計去搞高F裝的群刀.)想想那些沒有強化F的時代的那些強6強7產(chǎn)物,哪個不是刀,哪個不是刀衣?你們可知道一把強6,7WG120的X9,X10刀要用多少金剛F?我告訴你們,我們區(qū)有個RMB戰(zhàn)士,他當時為了強把X10刀,用了快1000塊的元寶,失敗了不知道多少次,最后才強6.在看那些強7的,我根本就不敢想像花了多少元寶才鑄造成功的.(也許,又有人說了,就算干強6也沒什么難度啊?那你知道嗎?那個時候,沒有門甲,也沒有真正意義上的裁縫,那個時候的強化技術(shù)都是似懂非懂,強4都很容易爆,一把X10刀和了WG120,至少在1500+,你敢強4強5不上金剛嗎?也許,你是千萬富翁,你不在乎錢,那我沒辦法.)

  群刀的出現(xiàn)以及游戲等級和水平的提高,也使的1 2轉(zhuǎn)比較吃香的劍頓時沒了往日的風采,更是從3轉(zhuǎn)開始,(準確的說是從71進D開始),劍就到處遭人鄙棄,武器在好也比槍低一個JN(這句話的意思:比如,劍用74JN,槍的71JN比劍打的還多,),更不用說和不可一世的刀比了.在17GAME賺了刀差不多一年的時間后,基本把刀的血吸光了,官方調(diào)整了下劍雞肋的60氣功-回流身法,增加了WG打擊值,在加上卡JN的漸漸成熟,以及發(fā)現(xiàn)X94劍卡JN殺人超快,X劍才稍微雄了起來(Z劍因為難看,而且Z94JN遠遠比不上X的,不過Z94JN也很厲害).

  不過,劍依然作為一個垃圾職業(yè)而存在江湖各個小角落去從事經(jīng)驗低少無奈的單刷.在說下PK,沒出2.0前,沒改刀的群攻威力以前,江湖4轉(zhuǎn)的PK基本只有X97刀和X94劍,醫(yī),至于正派,本來人少,而且JN速度又慢,所以愿意PK的很少.

  這個時候,17GAME做了件看似影響不大甚至應(yīng)該去做的事,那就是把群G的威力降低了,我前面說過,那時候輝煌的刀,基本=2個半的劍,改了后的刀,雖然依然比劍效率,可是已經(jīng)不是V150的天差地別了,也就和1個半劍的打的數(shù)字差不多.因為這個調(diào)整,江湖的刀,頓時失去了往日那種絕對霸主的地位,這就好比一只雄鷹,它擁有一雙犀利的雙眼,可是這時候,你卻把它的一只眼睛弄瞎了,它依然是雄鷹,卻沒有往日的風采了.這個時候的刀,PK上不如X94劍,甚至不如Z97槍,(那個時候能PK的弓很少,更不要說Z97G,不可否認,Z97G應(yīng)該和X94劍的速度不相上下),練級上也不是一枝獨秀了,因為要想效率起碼抗4,5個怪,一來,江湖可以練級的地方本來就少,二來,如果抗4個怪的時候,打死1,2個怪,這個時候其實就少了1,2個怪的傷害,而劍槍,一直是全傷害的攻擊.(如果不懂,我舉例下,比如刷林子,一把88JN刀抗4個,主怪是1200多,邊上的分怪平均傷害是600左右,如果這個時候打死了2個分怪,其實總傷害只有1800,而劍卻一直保持在1800的情況下在刷),在加上群刀始終是77,88,97JN,這3個,劍槍經(jīng)??梢愿叱瞿?,2個JN在刷.17GAME這次的調(diào)整,致使許多刀放棄了群刀,而改為練起原來丟下的劍或者默默的賣號從電腦里刪掉了熱血江湖.而17GAME也順利的把注意力從刀身上轉(zhuǎn)移到另外那4個身上可供撈錢的職業(yè).

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