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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 18:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1
敢達(dá)OL是一款射擊游戲。
為什么這么說(shuō)?因?yàn)樵诟疫_(dá)OL里:射擊機(jī)體可以舍棄近戰(zhàn)攻擊,只采用遠(yuǎn)程;近戰(zhàn)機(jī)體卻不敢舍棄遠(yuǎn)程攻擊。大家都知道,面對(duì)一個(gè)合格的拳時(shí)候,剪布是拼不過(guò)近戰(zhàn)的,那么射擊傷害幾乎成了剪布唯一的戰(zhàn)斗方式。當(dāng)拳頭機(jī)體面對(duì)一個(gè)空血的布,近在咫尺卻伸手莫及的時(shí)候,仍不使用射擊,那就是愚蠢的。
還有一個(gè)原因,那是因?yàn)楦疫_(dá)里機(jī)體運(yùn)動(dòng)方式的靈活性,以及射擊武器的精準(zhǔn)性,導(dǎo)致射擊占優(yōu)。機(jī)體的運(yùn)動(dòng)方式實(shí)在是太靈活了,用跳蚤式的作戰(zhàn)方式,可以讓拳頭對(duì)手進(jìn)入攻擊盲區(qū)。而即使是跳躍攻擊、運(yùn)動(dòng)攻擊,都不會(huì)明顯影響瞄準(zhǔn)的精準(zhǔn)度,更不必說(shuō)還有自動(dòng)鎖定功能了。
2
正因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊的重要性,選擇 好的遠(yuǎn)程武器 比選擇 高屬性機(jī)體 更重要。
如果你對(duì)自己的射擊足夠自信,使用點(diǎn)射的光束步槍沒(méi)問(wèn)題,否則,請(qǐng)使用機(jī)槍--扎古機(jī)槍或N毫米機(jī)槍。機(jī)槍相對(duì)光束,優(yōu)點(diǎn)在于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的相對(duì)精準(zhǔn)性。當(dāng)對(duì)手在移動(dòng)或者是有意閃避,并且你自己也在運(yùn)動(dòng)中,那么連射的機(jī)槍能夠時(shí)刻傷害到對(duì)手,而光束呢,打不中就是打不中,可能全程一槍都打不中。
浮游、追蹤導(dǎo)彈、自動(dòng)火神也不錯(cuò),但是性能卻……浮游,攻擊頻率低,適合輔助;追蹤導(dǎo)彈受場(chǎng)地限制較大,不適合所有地圖使用;自動(dòng)火神距離過(guò)短,適合作輔助用,不是主要傷害。
其他,實(shí)體的有范圍傷害、攻擊有延遲,光束容易暴露射手位置,各有利弊。如果你能明白自動(dòng)鎖定的優(yōu)缺點(diǎn),那么你會(huì)把各種武器用得更好。
3
技能直接影響機(jī)體的全面屬性。
適合你的必殺能造就你的勝利,不適合你的,就能導(dǎo)致你失敗。全彈,在牽制扎堆對(duì)手上,表現(xiàn)非凡。當(dāng)你被倆拳頭包圍時(shí),或者解救同伴時(shí),甚至進(jìn)攻戰(zhàn)斗時(shí),你就知道我想表達(dá)什么意思了。地圖必殺,目標(biāo)遠(yuǎn)了、角度大了就郁悶了,脫身、打串還不錯(cuò),最大的優(yōu)點(diǎn)是這一邊放必殺,隊(duì)友在那一邊補(bǔ)刀。突進(jìn)必殺,優(yōu)點(diǎn)也有,可總感覺(jué)一個(gè)技能只能打一名敵人挺浪費(fèi)的。
其他技能,容易出效果的技能1是最有用的,因?yàn)?不容易出效果的技能2 與 必殺 在耗能量上有沖突。比方說(shuō)通訊指揮,在扎古指揮官上容易出效果;而在吉姆狙擊特裝上,出效果了對(duì)手也靠近了,放不放必殺?正因?yàn)榧寄?與2的觸發(fā)次數(shù)不同,各機(jī)體的定位也是不同的。指揮官機(jī)就是輔助機(jī),吉姆狙擊特裝就是狙殺機(jī)。
4
機(jī)體發(fā)揮受地圖的影響。
面對(duì)不同地圖,用不同機(jī)體。平地擂臺(tái),布衣的天下,這里有充足的射擊空間;太空,剪刀的最?lèi)?ài),運(yùn)動(dòng)空間與射擊角度的制衡;8邊形角斗場(chǎng),拳頭的地盤(pán),這里沒(méi)有射擊機(jī)體躲避拳頭的落腳點(diǎn),也沒(méi)有足夠的射擊空間……雖然地圖對(duì)機(jī)體有一定的制約,但是我相信,在經(jīng)歷了一段時(shí)間磨礪后,任何人都有能力用同一部機(jī)體在全地圖上馳騁。
寫(xiě)在最后的話(huà)。
沒(méi)有最強(qiáng)機(jī)體只有最強(qiáng)玩家。
沒(méi)有最好的,只有最適合你的。
9you在abc機(jī)體上的分值定位是十分科學(xué)的,贊一個(gè)。
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