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SD敢達勝利在起點--我的機體選擇觀

發(fā)布時間:2012-05-25 18:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1

  敢達OL是一款射擊游戲。

  為什么這么說?因為在敢達OL里:射擊機體可以舍棄近戰(zhàn)攻擊,只采用遠程;近戰(zhàn)機體卻不敢舍棄遠程攻擊。大家都知道,面對一個合格的拳時候,剪布是拼不過近戰(zhàn)的,那么射擊傷害幾乎成了剪布唯一的戰(zhàn)斗方式。當拳頭機體面對一個空血的布,近在咫尺卻伸手莫及的時候,仍不使用射擊,那就是愚蠢的。

  還有一個原因,那是因為敢達里機體運動方式的靈活性,以及射擊武器的精準性,導致射擊占優(yōu)。機體的運動方式實在是太靈活了,用跳蚤式的作戰(zhàn)方式,可以讓拳頭對手進入攻擊盲區(qū)。而即使是跳躍攻擊、運動攻擊,都不會明顯影響瞄準的精準度,更不必說還有自動鎖定功能了。

  2

  正因為遠程攻擊的重要性,選擇 好的遠程武器 比選擇 高屬性機體 更重要。

  如果你對自己的射擊足夠自信,使用點射的光束步槍沒問題,否則,請使用機槍--扎古機槍或N毫米機槍。機槍相對光束,優(yōu)點在于運動戰(zhàn)的相對精準性。當對手在移動或者是有意閃避,并且你自己也在運動中,那么連射的機槍能夠時刻傷害到對手,而光束呢,打不中就是打不中,可能全程一槍都打不中。

  浮游、追蹤導彈、自動火神也不錯,但是性能卻……浮游,攻擊頻率低,適合輔助;追蹤導彈受場地限制較大,不適合所有地圖使用;自動火神距離過短,適合作輔助用,不是主要傷害。

  其他,實體的有范圍傷害、攻擊有延遲,光束容易暴露射手位置,各有利弊。如果你能明白自動鎖定的優(yōu)缺點,那么你會把各種武器用得更好。

  3

  技能直接影響機體的全面屬性。

  適合你的必殺能造就你的勝利,不適合你的,就能導致你失敗。全彈,在牽制扎堆對手上,表現(xiàn)非凡。當你被倆拳頭包圍時,或者解救同伴時,甚至進攻戰(zhàn)斗時,你就知道我想表達什么意思了。地圖必殺,目標遠了、角度大了就郁悶了,脫身、打串還不錯,最大的優(yōu)點是這一邊放必殺,隊友在那一邊補刀。突進必殺,優(yōu)點也有,可總感覺一個技能只能打一名敵人挺浪費的。

  其他技能,容易出效果的技能1是最有用的,因為 不容易出效果的技能2 與 必殺 在耗能量上有沖突。比方說通訊指揮,在扎古指揮官上容易出效果;而在吉姆狙擊特裝上,出效果了對手也靠近了,放不放必殺?正因為技能1與2的觸發(fā)次數(shù)不同,各機體的定位也是不同的。指揮官機就是輔助機,吉姆狙擊特裝就是狙殺機。

  4

  機體發(fā)揮受地圖的影響。

  面對不同地圖,用不同機體。平地擂臺,布衣的天下,這里有充足的射擊空間;太空,剪刀的最愛,運動空間與射擊角度的制衡;8邊形角斗場,拳頭的地盤,這里沒有射擊機體躲避拳頭的落腳點,也沒有足夠的射擊空間……雖然地圖對機體有一定的制約,但是我相信,在經(jīng)歷了一段時間磨礪后,任何人都有能力用同一部機體在全地圖上馳騁。

  寫在最后的話。

  沒有最強機體只有最強玩家。

  沒有最好的,只有最適合你的。

  9you在abc機體上的分值定位是十分科學的,贊一個。

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