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惡魔之翼,漆黑收割者

發(fā)布時間:2012-05-25 18:10 來源:太平洋游戲網(wǎng)  作者:佚名

 

  1六圍及技能評價

  從六圍來看,地獄死神是一臺非常標準的近戰(zhàn)拳頭,即高攻高推低血防。如果你稍加留意就會發(fā)現(xiàn),絕大部分近戰(zhàn)拳頭的六圍都是按照這一思路進行設計的。

  這種六圍的優(yōu)勢在于;

  第一此類機體的單挑能力一般都很強,在一對一的搏斗中高攻體現(xiàn)出的優(yōu)勢非常的明顯

  第二是攻擊機會的掌握能力好:只要你能抓住一個機會,便能在短時間內對一個目標進行毀滅性的打擊。

  綜合這兩點,地獄死神更加適合單獨行動,這和FAZZ的團隊作戰(zhàn)能力正好相反。正因如此,這類機對個人意識和手速的要求非常高……

  劣勢在于此類機的生存能力往往都很差,非常害怕被集火,只要菊花被照顧上一輪,不管什么屬性的敵人都能很輕松得把它秒掉,……

  技能方面,地獄死神的技能跟訊雷十分的相似,事實上這兩臺機的戰(zhàn)略思路基本是一致的,只是在某些方面有細微的區(qū)別,具體下文會說到。

  1號攻擊力上升,和訊雷的PS裝甲不同,地獄死神的一號技能意義在于提高SP的增加速度,抓人傷害和2號的補刀效率。

  2號中子干擾器A,30%血以下發(fā)動自動鎖定無效化,此技能的意義在于提高死神在殘局中的生存能力,牽制某些手動命中率不高的敵人。

  2武器傷害測試

  地獄死神的1號武器攻擊速度極快,3刀倒且斬空斬地,第一刀出刀的時候機體會向前移動一小步,有點像強人的突刺

  后兩刀銜接的速度很快,第3刀橫劈范圍非常大但有個很長的收刀動作,而且這個收刀動作不可通過MCA取消,除非有八成以上的把握砍中對手,否則別出第3刀

  和訊雷相比,地獄死神的1號更加適合空抓和瞬間打背輸出,但傷害總和比訊雷約低10%左右

  2號武器中距離雙管機槍,5秒裝填

  這機槍雖然傷害可觀……但放在地獄死神這臺刺殺機上,效果只能說一般……

  一方面由于地獄死神低防,決定他的中距離抗擊打能力非常得差

  而機槍武器的特點就是在攻擊的同時,自己是必須暴露在掩體之外的

  要是把地獄死神當成CU扎古用,結果往往是還沒等你機槍掃死對手自己就先被暴了……

  總得來說拿這個機槍來惡心那些沒PS裝甲的剪刀還是很不錯的,適合先發(fā)動隱身然后從側面用機槍偷襲對手

  機體戰(zhàn)略思路

  從開局說起,首先要明確,作為一個刺客,你的目標是誰?

  優(yōu)秀的狙擊手不會在一個普通士兵身上浪費子彈,因為他們的目標只有軍官

  所以地獄死神要找目標是A級以上的剪刀或者拳頭,而不是那些廉價的BC機

  原因有下:

  地獄死神低防,決定了他不會有太多的機會沖鋒抓人,如果你沖上去3刀秒了對面一臺自由,同時自己也被暴,一臺A換臺S賺得還是你們這邊……但是如果拿地獄死神的一條命去換臺BC機,是非常不值的

  明確了這點,我們就可以根據(jù)場上的機體分布做一個估計,一般來說,只要對面存在2臺以上的A機,地獄死神就能有所作為(如果場上存在4臺以上的C機……請換機或者換房間……)

  接下來就是尋找你的目標了

  開場的走位有一個原則,除非進入隱身狀態(tài)否則別輕易出掩體

  第一次出掩體,必須是在進入隱身狀態(tài)后,

  新手經常犯的錯誤就是:先出掩體被敵人發(fā)現(xiàn),然后再隱身上去抓人

  這樣就等于是在告訴敵人:我要來抓你了,趕快跑啊!

  且先不說抓不抓得到,這樣做不但會讓你的目標產生警惕性,而且極有可能讓你在隱身狀態(tài)下就被對方集火暴掉

  如果你要干掉一個人,最好的時機就是在他沒有防備的時候

  第一次沖鋒非常關鍵,一場打下來是輸是贏往往就看你這次沖出去的效果

  地獄死神的3刀速度非??欤灰阕プ∫淮螜C會,3刀砍完敵人幾乎不會有時間去甩出瞬移,一旦3刀全部會心,絕大部分A機都可以秒殺

  第一次得手之后便可以根據(jù)形勢選擇下一步動作,如果目標旁邊還有一個敵人但沒發(fā)現(xiàn)你,想都不用想,沖上去把他的菊花也一并收了……

  但如果目標外的敵人發(fā)現(xiàn)你了,便要立刻轉移……地獄死神強悍之處在于他的單挑能力,一挑多這種事非它專長

  第一次進攻成功得話,敵人便會把注意力轉向你,這時候你要做的就是不沖鋒了,而是牽制

  只要你牽制住2個敵人照看你,沒隱身便死死的呆在掩體后不要出來,等待隊友支援

  隱身CD好便立刻再隱身沖出去一輪,看到敵人血量較多便鐮刀伺候

  如果血量少,則盡量利用2號把它補掉

  兩輪沖下來如果都成功,自己血量剩大半而對面2個敵人都被弄殘,基本上你們這邊就已經贏了……(除非隊友太爛,有時候勝負不是一個人能改變的事情)

  因為地獄死神的2號傷害高,使得他面對像大腳03螳螂只類的霸體MA,不會有完全無從下手的感覺,碰到饅頭的話有多遠跑多遠,那玩意不是死神能打的……

  走位方面則根據(jù)地形,盡量和團隊保持一定距離,但不要離太遠

  離隊友太遠,則對方四個人很有可能在同一個地方扎堆,你沖上去就是送死

  完全和隊友呆一塊,則無法發(fā)揮出地獄死神單挑強的優(yōu)勢

  另外如果敵人有2臺跟你一樣的抓人拳頭(神,劍強,艾比安等),而你的隊友都是剪刀和布機,那你就不用沖,跟隊友站一起等這些抓人拳頭上來送死就行……

  另外有經驗的布機可能會針對地獄死神,碰到著種敵人不要貿然進攻,而是以隱身火神牽制為主

  4運用得一些小技巧

  地獄死神出不出第3刀是一個值得討論的問題

  我覺得,如果前兩刀對目標都砍出會心,且附近沒敵人支援它,可以快速的按出第3刀讓輸出最大化

  但在拼刀的時候就絕對不能出第三刀,如果頭兩次攻擊中了,則快MCA切換回第一刀砍倒對方便立刻逃掉

  ……地獄死神拼刀的最大優(yōu)勢在于前兩刀的速度和范圍,如果只用1號,可以說它完全不輸給劍脈艾比安等極限近戰(zhàn)。

  拼刀的時候還是優(yōu)先考慮速度,而不是傷害

  另外有種欺騙的技巧,就是當兩個敵人都離你很近,近的敵人看到你了而稍遠點的敵人沒發(fā)現(xiàn)你可以先隱身,然后直接饒過那個近的敵人,去暴那個沒看到你的敵人菊花

  因為大部分人看到刺殺機隱身沖過來,第一反應是自保,會不斷跳躍左右看防止被抓……

  這種情況下要抓這種目標就比較難,但這時候敵人想得往往只有自己的安全,不會太在意隊友是否被偷襲……

  所以這種情況可以選擇饒過去先抓他隊友一輪,再順著掩體饒回來跟他拼刀。

  訊雷和地獄死神非常的相似,這兩臺機的戰(zhàn)略思路基本是一樣的……玩得好訊雷的人也能玩得好地獄死神

  區(qū)別在于,訊雷強調正面爆發(fā),只要5刀全中就算不出會心也相當?shù)奶?/p>

  但死神強調側面爆發(fā),如果沒打出會心3刀的傷害會比訊雷低很多

  另外由于訊雷2號是光槍,使得他能在短CD隱身的支持下變成一臺不亞于金天的中場剪刀。某些情況下,訊雷的射擊能力超越地獄死神

  這兩臺機我覺得不存在誰強誰弱的問題,就像空強跟百式各有特點罷了。

  在道具方面,推薦帶海市蜃樓,配合3號能實現(xiàn)短時間內連續(xù)隱身,抓人失敗后用瞬移也是種選擇,我個人覺得帶海市蜃樓應對面廣一些

  技能方面推薦疫苗,強化點推薦全攻,原因是地獄死神的生存能力就那么回事

  使用得好,不強防也能活到最后,使用得不好加那1.2防御也沒本質區(qū)別,不如多加攻擊提高傷害。

  最后說一下適合地獄死神發(fā)揮的地圖,盡管有2號做支撐,使得地獄死神就算上了宇宙也不會一無是處……但作為一臺刺殺機,還是比較喜歡腳踏實地得進行戰(zhàn)斗。

  這里把個人認為適合地獄死神發(fā)揮的地圖做一個羅列:新東京,木星殘骸,普林斯頓基地,AEU地區(qū),夜色基地(就是T3可以穿墻那張圖,名字實在是記不得了),這五張圖多數(shù)都是公會戰(zhàn)用圖,平衡性是得到認可的。

  其他圖也并不是說完全不能打,但發(fā)揮的作用沒這五張圖大。另外八門作為一張刀房用圖,盡管地獄死神在八門能發(fā)揮出無與侖比的優(yōu)勢,從道德的角度出發(fā)我不建議大家在使用地獄死神的時候選這張圖……

  原因是布機進了八門和拳頭上了宇宙是同一個道理,選擇這種對某一類機優(yōu)勢極大的圖,對其他玩家是一種很不負責任的行為……

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