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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 17:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
軍團(tuán),在文明3早期版本里是個(gè)比較雞肋的單位,除了偉大的九鼎多塞433和后期633出來后運(yùn)用強(qiáng)大的閃擊比較強(qiáng)大外,一般都覺得用處不大而都拿去秒奇跡.
但在征服里,由于額外的給軍團(tuán)增加了大量的加成外加不能靠軍領(lǐng)秒大奇跡,使得大家對軍團(tuán)給予了更多的關(guān)注,而由于敵方一般不會(huì)建造軍團(tuán)而都拿去加速建造這一BUG的存在更使得軍團(tuán)在高難度下成為戰(zhàn)勝BT的AI的最大法寶.而聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)蘑菇?jīng)]有嘗試過,但是按照BL的理論,就是IMBA到極點(diǎn)的東西
所以用好軍團(tuán),活用軍團(tuán)成為了一個(gè)很重要的技能,蘑菇下面為大家羅列一下軍團(tuán)的各種方面,希望對新手有幫助,當(dāng)然有錯(cuò)誤還希望各位大大指正.
首先是軍團(tuán)的加成問題
早期的軍團(tuán)是加3個(gè)部隊(duì)
攻擊加成為 各部隊(duì) 攻擊之和 / 6
防御加成為 各部隊(duì) 防御之和 / 6
移動(dòng)力加成為 最慢的部隊(duì)(注意,是最慢的,不是平均)+1
然后加入軍團(tuán)部隊(duì)自帶閃擊功能
閃擊正常只有哥薩克騎兵 坦克 主戰(zhàn)坦克 三種部隊(duì)有
原有閃擊部隊(duì)加入軍團(tuán)后本身閃擊屬性消失,只具有軍團(tuán)閃擊屬性
說白了也就是3個(gè)哥薩克的軍團(tuán)還是閃4次,不會(huì)閃9次
我們來看如下,蘑菇的一個(gè)軍團(tuán),拿混編的更能說明問題
在攻擊方面 軍團(tuán)顯示出來的
攻擊是3 分解開就是 中世紀(jì)步兵的4 劍士的3 弓箭的2 平均除以3 得到3
防御是2 分解開就是 中世紀(jì)步兵的2 劍士的2 弓箭的1 平均除以3 得到1.67
四舍五入為2 *軍團(tuán)顯示平均實(shí)力都是四舍五入的
速度是2 這個(gè)好理解
所以初期沒有五毛大樓的情況下的三人軍團(tuán) 外加沒有軍事學(xué)院加成(這個(gè)一會(huì)說)的情況下,有個(gè)簡單的方法算加成,就是把軍隊(duì)后面顯示的攻防數(shù)除以2 就得到了實(shí)際加成數(shù)
象上圖中的加成就是 1.5 1(實(shí)際是0.83,暫且算1吧) 1
速度的加成很簡單,就是體現(xiàn)在移動(dòng)力上
而攻防的加成就體現(xiàn)在直接加到攻擊的部隊(duì)上面
部隊(duì)加入軍團(tuán)后,攻擊不是平均掉的,而是每次你的軍團(tuán)進(jìn)攻時(shí)候,單個(gè)的部隊(duì)會(huì)發(fā)起進(jìn)攻,而攻防直接加到每個(gè)部隊(duì)上面
如上圖的部隊(duì)
先是中世紀(jì)步兵進(jìn)攻 4+1.5 5.5攻擊出手,
如果少滿5HP,中步撤下,劍士上,3+1.5 4.5攻擊出手 以此類推
所以這里有個(gè)出手順序的問題.
記得以前有帖子說到,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇攻擊高的出手,其實(shí)大謬,蘑菇被這個(gè)誤導(dǎo)了不少.
曾經(jīng)我才進(jìn)巴黎的時(shí)候有人問為什么他在3騎士軍團(tuán)里放個(gè)火槍騎士,火槍騎沒有先動(dòng),導(dǎo)致不能閃擊升級,而且每次都是騎士打,都輪不到火槍騎士打,導(dǎo)致火槍騎士扮演了HP的角色,那時(shí)候蘑菇還很菜,現(xiàn)在明白了.
其實(shí)不是按照攻擊高低,是按照 加入前的狀態(tài)比較獲勝概率來決定先后順序的
如圖1 蘑菇開始組建軍團(tuán),放入一個(gè)3血的321
接著放一個(gè)出過英雄的近衛(wèi)弓,然后攻擊敵方 發(fā)現(xiàn)211 先動(dòng)
然后換一個(gè)4血的精銳321
再同樣動(dòng)作,321先動(dòng)
因?yàn)橄到y(tǒng)認(rèn)為5HP的211勝率大于3HP的321,所以211率先出手,可以說是很郁悶,2個(gè)部隊(duì)還好,總有機(jī)會(huì)讓第2順序的連續(xù)出手勝利升級,(這里順帶提下,進(jìn)入軍團(tuán)的部隊(duì)獲勝依然會(huì)象普通部隊(duì)一樣升級的)然后就可以順序重排,讓第一攻擊最大化
當(dāng)然也不能指望進(jìn)軍團(tuán)后升級,進(jìn)軍團(tuán)后升級第一位的非常簡單,因?yàn)檫B續(xù)2次作戰(zhàn)勝利必定升級,連續(xù)2次勝利對軍團(tuán)來講非常非常的簡單.但是第2位置的就稍微有點(diǎn)難度了,第3第4更是沒有什么希望了.
而且混編軍團(tuán)有個(gè)BUG,除非是全混軍團(tuán),比如蘑菇的531 421 321 221軍團(tuán),
否則當(dāng)中有重復(fù)的部隊(duì)在第1,2位置的話,第3,4位置的戰(zhàn)斗畫面會(huì)變成1,2位置的那個(gè)兵,而且即使閃擊2次也不會(huì)升級,比如你第一第二是2個(gè)633 第三第四是2個(gè)遠(yuǎn)古,那么打到第3位置你會(huì)發(fā)現(xiàn)出來打的那個(gè)還是633
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