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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先背景故事的設(shè)置,就是顛覆性的。潛伏、破壞、雙面間諜,暗影雙刀看似是從一個(gè)反面角色開的頭,然后挖掘內(nèi)幕,爆料,貌似金銀島教官里面存在壞人?!這些故事的設(shè)定,邏輯上比較合理,又有懸念,引人入勝。相比老職業(yè)的蒼白無力的背景故事,以及后來幾個(gè)新職業(yè)那些大套路子的敷衍形式的背景,這個(gè)終于是上了一個(gè)臺(tái)階。希望以后冒險(xiǎn)島可以在故事背景上做得更加豐滿一些,沒有內(nèi)涵的游戲,做得再好也無法超越麻將(反問,難道不是嗎?人家流行了幾百年還在流行)。
對(duì)于玩家最關(guān)心的職業(yè)特點(diǎn),好不好玩,強(qiáng)不強(qiáng)大,可以總結(jié)如下(尚未體驗(yàn)4轉(zhuǎn)后):
亮點(diǎn)
全新的雙武器攻擊模式
這里講雙武器,是完全獨(dú)立的兩把武器。雙刀職業(yè)的攻擊次序,是一下主手一下副手(冒險(xiǎn)島里沒有左右概念,呵呵),主手攻擊只跟主手武器有關(guān),副手攻擊只跟副手武器有關(guān)。這是一個(gè)很有趣的設(shè)定。以前,所有職業(yè)的攻擊輸出,都只跟自身全部攻擊力有關(guān),不會(huì)去精細(xì)到這個(gè)攻擊力是哪個(gè)裝備提供的?,F(xiàn)在,如果你拿著一把JP主手刀,和一把LJ副手刀,那打出來的攻擊會(huì)是相當(dāng)有喜感的,呵呵,大家可以試試。
前期超高的攻擊力
有人說戰(zhàn)神職業(yè)的前期很強(qiáng)大,我玩過雙刀之后,我認(rèn)為雙刀才是真正的前期逆天。就直接拿他跟他的同胞兄弟刀飛比吧,20多級(jí)的刀飛用的是“二連擊”,而同等級(jí)的雙刀卻可以多拿一把刀,使用“三連擊”同時(shí)攻擊3個(gè)敵人,如下圖,兩者的攻擊輸出相差數(shù)倍(具體多少倍有待數(shù)據(jù)帝考證)。本人感覺至少在2倍/每個(gè)怪以上。雙刀將注定成為廢棄都市組隊(duì)任務(wù)的絕對(duì)火力。
只有廢棄都市組隊(duì)是絕對(duì)主力嗎?NO,35級(jí)開始可以做玩具101組隊(duì)了,這個(gè)時(shí)候雙刀又擁有了一個(gè)怎么看都是在4轉(zhuǎn)才應(yīng)該有的逆天技能——“流云斬”。無比BT的8連擊。對(duì)比一下同等級(jí)條件下刀飛回旋斬(6連),世界就是如此的不公平。
中期絢麗又實(shí)用的招式
到了3轉(zhuǎn)之后的中期雙刀,在攻擊力仍舊不凡的前提下,技能效果也越發(fā)的華麗,首創(chuàng)的空中攻擊技能“暗影飛越斬”不僅范圍大攻擊高,而且還能推怪,由空中俯沖而下的感覺,只有雙刀能體驗(yàn)得到。并且同時(shí)集中了標(biāo)飛的特點(diǎn)(標(biāo)飛的兩個(gè)招牌:2段跳和影分身全拿來了,世界真不公平),機(jī)動(dòng)性大大加強(qiáng)。鏡像分身開啟后,雙刀的招牌也就來了,令我想到了街霸IV里豪鬼的超必殺“一瞬千擊”。。。。。。。。。。
總結(jié)上述3個(gè)亮點(diǎn),可以看到,暗影雙刀的可玩性非常之高,以前喜歡刀飛的人必然喜歡雙刀(多連擊特點(diǎn),一擊致命特點(diǎn)),以前喜歡標(biāo)飛的人也必然喜歡雙刀(機(jī)動(dòng)性,影分身)。而我是拳手的忠實(shí)擁護(hù)者,我覺得雙刀似乎已經(jīng)威脅到了拳手“重型坦克”的地位了。
不得不說的是,雙刀職業(yè)仍然還是有一些令人遺憾的地方,下面列舉的是缺陷:
缺陷
1.廢技能
暗影雙刀仍舊保留了冒險(xiǎn)島職業(yè)一貫的特點(diǎn),即:必有那么幾個(gè)廢技能。這些技能,無論對(duì)刷怪練級(jí)還是打BOSS,還是做任務(wù),都毫無幫助。
暗影雙刀繼承了傳統(tǒng)飛俠的兩個(gè)廢技能:集中術(shù)和恢復(fù)術(shù)。集中術(shù)是加回避和命中,諷刺的是,飛俠是全島最高回避職業(yè),滿級(jí)后回避高達(dá)600多,1轉(zhuǎn)集中術(shù)加的這區(qū)區(qū)20點(diǎn)完全可以忽略。命中對(duì)于飛俠來說,從不用考慮,飛俠從來不MISS怪?;謴?fù)術(shù)爬梯恢血,冒險(xiǎn)島吃藥無CD,藥水基本可認(rèn)為不要錢,誰在乎回血呢。。。。
雙刀自身廢技能:閃光彈、懸浮地刺。冒險(xiǎn)島里所有只針對(duì)普通怪物的弱化技能,全是廢技能(像4轉(zhuǎn)弓弩的刺眼箭和擊退箭),因?yàn)榫毤?jí)時(shí),等級(jí)與自身匹配的怪物,一般打三下都會(huì)死,用不著先去弱化一下,有這個(gè)時(shí)間早打死怪了。懸浮地刺其實(shí)也是這個(gè)道理,怪物在空中停留的時(shí)間,只能打到一下,有時(shí)沒操作好直接錯(cuò)過了懸空時(shí)間,有這個(gè)功夫,直接拿攻擊技早就A死了。除非懸空時(shí)設(shè)定為必秒殺怪,否則這個(gè)技能絕對(duì)雞肋。
2.貧血
實(shí)際上,在一般游戲里,這么靈活的一個(gè)純攻擊性職業(yè)(刺客類型),貧血應(yīng)該是理所當(dāng)然的,但這是冒險(xiǎn)島,沒有肉盾概念,沒有躲避概念,所有BOSS的超高魔法攻擊都是無視站位的全屏不可躲避攻擊。暗影雙刀,正常血量跟普通飛俠職業(yè)一樣,卻沒有刀飛的金錢護(hù)盾,也沒有標(biāo)飛的假動(dòng)作,而自己4轉(zhuǎn)的招牌攻擊技能需要隱身發(fā)動(dòng)。如果不從1級(jí)就開始“BT洗血”,那他注定將會(huì)成為一個(gè)不能參與BOSS戰(zhàn)的花瓶職業(yè)。而如果“洗血”,則在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里無法自主獨(dú)立練級(jí),至少4轉(zhuǎn)之前都得靠純帶,玩家的資金投入不說(至少2000元),4轉(zhuǎn)前的所有新穎技能設(shè)定全成雞肋。。。。。。
總的來說,老4大職業(yè)之后陸續(xù)推出的這些新職業(yè)里面,目前的暗影雙刀絕對(duì)是最具創(chuàng)新的一個(gè)職業(yè),對(duì)新老玩家應(yīng)該都有著比較高的吸引力。
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