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野蠻人防御屬性及防御技能收益分析

發(fā)布時間:2012-05-26 16:17 來源:互聯網  作者:佚名

 

這一系列計算要解決的只有一個問題:

什么樣的屬性和技能搭配最耐打,最純爺們!

先解釋一個概念:EHP-有效生命值,指不使用任何主動技能和不回血的情況下,被怪白打能承受多少傷害不死。。。我會把一切都換算成EHP來考慮收益,目標是:看誰最后倒下。

考慮到回血,吸血,輸出速度之類的問題,那就屬于持續(xù)防御效率的范疇了,本帖只討論怎么才能不被秒,獲得足夠的回血,技能CD時間,其他暫不在討論范圍內(計算太過復雜,還沒想出好辦法)。

廢話少說,上圖(點擊圖片查看大圖):

計算圖

  我從論壇上抽取了一些玩家的屬性截圖代入公式,沒有他們提供的數據,一切計算都是空談,向他們致敬!也希望大家多吧自己的完整屬性圖貼上來,樣本更多更好分析。

  按照純爺們度從低到高排序:

  第一位:某號稱單刷第一幕各種小怪的筒子

  生命:28000

  閃避:14.10%

  護甲:5071

  全抗:217

  看了不少帖子,這個屬性大概是比較入門級的,他的EHP達到了21萬,各種減免讓他只受到12%的傷害,但是別急,往下看你會發(fā)現21萬EHP就是被秒的貨。從藍色的收益欄,可以看出他的體力,護甲屬性堆的比較合理平衡,唯一欠缺的是抗性,如果接下來他能提高自己的抗性,那是對他的抗打擊能力提升最大的

  第一個例子告訴我們,要煉獄第一幕的最低要求大概是20萬EHP和接近90%的減傷(收到傷害降到10%左右)

  兩位號稱單刷第一幕無壓力但被第二幕小怪爆出屎的。。。

  # 說明 生命 閃避 護甲 全抗 EHP 受到傷害2 第二幕被打出屎 60800 11.60% 12270 71 618477.22 9.83%3 單刷第一幕 22700 10.20% 6370 440 278214.83 8.16%

  這兩位的配裝思路完全相反,一個是狂堆生命和護甲,另一個狂堆抗性。但是都擺脫不了被爆的命運。。。。別看他們一個EHP高達60萬,另一個只有區(qū)區(qū)27萬,但是他們的免傷是差不多的,受到傷害都在8%-9%所以區(qū)別大概在于,3號玩家3秒倒,2號玩家6秒倒,就這樣。。。

  看他們的每屬性收益,可以明顯看到2號玩家全抗收益高得令人發(fā)指,其他收益相對很低,所以把血裝換成一些抗性裝是能夠大幅提高它的抗打擊能力的,比如把血減掉一半,抗性堆到500,瞬間減傷躋身高玩行列:# 說明 生命 閃避 護甲 全抗 EHP 總減傷 受到傷害2 第二幕被打出屎 30000 0.116 12270 500 658047.8345 95.44% 4.56%

  高玩登場!

  # 說明 生命 閃避 護甲 全抗 EHP 總減傷 受到傷害

  4 三人通煉獄 80000 15.00% 9000 733 1851876.75 95.68% 4.32%

  5 單刷比列 52000 15.50% 8154 846 1248594.29 95.84% 4.16%

  來看看這兩位牛人,一個是3人通煉獄,另一個是單刷第二幕比列。但其實沒什么好說的,他們的屬性在各方面都碾壓前面3人。不過我們也可以一窺通煉獄需要的屬性:4號玩家由于是組隊,需要承擔更多的傷害,生命堆得更高,護甲也更高。由于護甲基本上與裝備級別掛鉤,說明4號玩家的裝備可能更好一些。但是從收益看他的體能是溢出的,換成護甲和抗性或許更有效率。5號玩家則是所有樣本里最均衡的,可以看到他體能,護甲和抗性的收益都相差不大(生命略少),所以他能夠以略低的裝備等級和護甲達到更高的免傷。

  他們兩個其實差距不大,唯一的區(qū)別在于,能一下秒5號的傷害,打在4號身上還剩三分之一血。

  接下來是對一些被動防御技能的分析,主動技能太過復雜,先不算。所有技能分析都以5號玩家為基礎模板,看哪個技能EHP收益最高

  首先是2個護甲類被動:

  體力轉護甲,+25%護甲

  5號玩家有1400+體力和8100初始護甲,這種情況下兩個被動的效果相差無幾,也說明暴雪設計的意圖:在均衡地堆體力和護甲的情況下,這兩個被動的收益也是差不多的。但是如果你體力特別高,那么體力轉護甲的被動會明顯強一些。

  然后是戰(zhàn)吼的符文

  戰(zhàn)吼一共有4種防御向符文:+40%護甲,+10%生命,+15%躲閃,+50%全抗可以看到,+生命的提升最小,躲閃和護甲其實差不多,+50%全抗是神技:直接提高了將近一半的EHP,受到的傷害從4%到3%,整整減少了4分之一!

  一個很特殊的被動:迷信

  減少20%的非物理傷害,這個被動的效果取決于怪物的傷害類型:物理和魔法傷害的比例

  當怪物是純物理傷害,這個被動效果為0,但是怪物的傷害類型顯然是夾雜了一定的魔法,我分別算了30%,50%和100%魔法傷害下,這個技能的效果,結果令人震驚。

  即使受到的傷害只有30%是魔法,它仍然超越的另外兩個加護甲的被動,對抗純魔法傷害的時候,這是最強的技能,比+50%全抗的戰(zhàn)吼還強

  蠻子到底有多耐打?

  帶上3個防御向被動:+25%護甲,體力轉護甲,迷信,再吼上+50%抗性。蠻子的EHP幾乎翻倍,承受傷害降低一半!

  純防御向的蠻子,硬減傷能力是非常強的,跟武僧對比,他缺乏的是高速回血和無敵的能力,但是硬吃傷害的能力絕對超出

  敏捷對于蠻子的收益

  是很低的,敏捷在100,100-500,500-1000,1000+的幾個點上會急速遞減,到100就OK了,超過500非常不劃算

  平衡點列表

  如果帶了防御技能,就看buff后的屬性,這個計算是有誤差的,不必刻意追求,不差太多就好

野蠻人防御屬性及防御技能收益分析

平衡點

  關于格擋

  既然大家提到了我就說一下,現在格擋在全世界都是個難題(相信我,google過的),很多人嘗試研究,但是由于機制比較復雜,難以測試,還沒有人找出確切的公式。大概因為暗黑3的戰(zhàn)斗數據不透明,甚至設計一個嚴格的測試都很困難。所以現在所有的機制都只是猜測。

  要注意的是,現在基于EHP的減傷計算,是基于配裝和實戰(zhàn)的經驗性歸納,并不是嚴謹的數據研究。在數據和機制都不透明的情況下,一切嚴謹的計算都是不可能的,所以本帖的所有計算基本上是一種統(tǒng)計性的數據,并不能判斷達到哪個數據就一定能怎么怎么樣。但是我們可以通過對比一個玩家和另一個玩家的屬性,來大概知道自己的防御能力差在哪里,需要補哪里。僅此而已。

  關于威嚇怒吼

  威嚇怒吼怪物傷害減少20%,15秒CD,15秒持續(xù)時間,樓主身為低玩果斷還是忽略掉了一個技能??纯催@個技能的有多強:

野蠻人防御屬性及防御技能收益分析

威嚇怒吼結論是比較強力,比被動技能略強,但是不如+50抗的戰(zhàn)吼,對抗魔法傷害也不如被動:迷信。奮戰(zhàn)不懈20%血量一下承受傷害降低50%這個技能比較有意思,它可以等同于額外20%血量。就是你被打到20%血量以后,實際上能承受40%血量的傷害才會死。這就有一個臨界點:假如你回20%血量最多需要X秒1. 怪物可以在X秒內打掉你40%血:那么這個技能只相當于提高了20%的生命上限,該死的還是會死2.沒有任何怪物能在X秒內打掉你40%血:那么你永遠死不了,有這個技能支持,你回血比掉血快所以這個技能的效果取決于2方面,一是回血要夠快,另外一個是EHP要夠高,達不到臨界值,這就只是一個緩沖技能,能給你更多反映時間和降低被秒的幾率;過了臨界值,它就是春哥附體技個人防御技能排名:1. 迷信(對抗純魔法傷害)2. 戰(zhàn)吼+50%全抗 (因為戰(zhàn)吼的幾種buff不能共存其他的直接忽略了)3. 迷信(對抗混合魔法物理傷害)4. 并列:威嚇怒吼,迷信(對抗少量魔法傷害)5. 并列:體力轉護甲,+25%護甲(體力高前者占優(yōu),護甲高后者占優(yōu))以上6個技能全部開起,耐打程度會提高2.5-3倍。這個效果有多強?如果你不帶防御技能能通第一幕,那么你開啟所有這些防御技能理論上可以直接3人通煉獄了。

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