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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 16:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
定位:饅頭屬于中遠(yuǎn)程火力壓制或者說(shuō)是支援類(lèi)機(jī)體,曾經(jīng)在飛翼和托3出現(xiàn)之前,一直被是多數(shù)的玩家作為遠(yuǎn)程的壓制支援機(jī)體,作為中遠(yuǎn)壓制支援機(jī)體,饅頭在隊(duì)伍的位置比較靠后,一個(gè)意識(shí)優(yōu)秀的饅頭在隊(duì)伍中絕對(duì)是一大助力。
1.機(jī)體屬性:
屬性上來(lái)看,饅頭的能力十分的優(yōu)秀,作為一臺(tái)BOSS機(jī),體積比較大,所以機(jī)動(dòng)數(shù)值比較低,機(jī)動(dòng)的地下?lián)Q來(lái)的是其他屬性的優(yōu)異,推進(jìn)是饅頭屬性中最出色的屬性。由于饅頭是臺(tái)MA,所以靈活的運(yùn)用下降鍵,無(wú)論是回避還是自衛(wèi)格斗,都是能起到相當(dāng)不錯(cuò)的效果。
2.武器系統(tǒng):
1.格斗:1下倒地,無(wú)前沖(其實(shí)這點(diǎn)我吃不太準(zhǔn),可能饅頭體積比較大,我沒(méi)感覺(jué)到有前沖)傷害非??捎^,在不得已的情況下(如被對(duì)面的剪刀纏上,周?chē)鸁o(wú)支援機(jī)體的時(shí)候,可以擊倒后快速脫離,等待拳頭的援助)。
2.MEGA粒子炮:饅頭最恐怖的武器,支援的利器,殘彈量3發(fā),即時(shí)回彈,超視距攻擊,被攻擊目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)僵直,配合拳頭抓人,給被對(duì)手拳頭抓的隊(duì)友解困的主要手段。
3.能量脈沖:饅頭周?chē)膶?duì)方單位出現(xiàn)反轉(zhuǎn)現(xiàn)象。是饅頭的自保武器,對(duì)于近身而來(lái)的拳頭,可以脈沖一下,然后,換2號(hào)射一下,再擊倒,脫出,剪刀的話,同理。基本可以給你找到掩體的時(shí)間。
4.地圖式必殺
技能體系:
1.2號(hào)無(wú)限彈藥A
2.防御指揮
個(gè)人觀點(diǎn):作為一臺(tái)中遠(yuǎn)距離的壓制,支援機(jī)體,饅頭的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)都十分的明顯,優(yōu)勢(shì):2號(hào)武器的僵直就效果,2號(hào)無(wú)限發(fā)動(dòng)時(shí)候的瘋狂的火力壓制能力,和相當(dāng)優(yōu)秀的光環(huán)技能,對(duì)于拳頭強(qiáng)大的威懾能力。劣勢(shì):饅頭的體積實(shí)在是太大,作為BOSS機(jī),難免會(huì)成為對(duì)手的首要打擊目標(biāo),尤其是剪刀們的目標(biāo),這個(gè)時(shí)候,優(yōu)秀的意識(shí),和全局意識(shí),是對(duì)饅頭最大的要求。
我的個(gè)人建議:饅頭是一臺(tái)對(duì)操作要求比較低,但是對(duì)于意識(shí)和全局性要求比較高的機(jī)體,而且,饅頭不太適合打逆風(fēng)局(指死亡模式),饅頭的位置一般在最后,能比較好的掌控比賽的局勢(shì),而且,在后面饅頭會(huì)得到隊(duì)友的保護(hù)(唯一防不住的也就是對(duì)面的狙),一個(gè)優(yōu)秀的饅頭需要知道在拳頭隊(duì)友抓人的時(shí)候,2號(hào)定人,方便隊(duì)友GANK,也需要在隊(duì)友被對(duì)面的人抓住的時(shí)候,適時(shí)的為對(duì)手解圍,一個(gè)合格的饅頭,在戰(zhàn)場(chǎng)上將是隊(duì)友強(qiáng)大的助力。
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