逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-31 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
劇情評論
.如何講一個故事 在正式進(jìn)入評論前,先講講要如何說一個故事?! ∫粋€故事,當(dāng)然要有開頭、有結(jié)局;會有些故事中的設(shè)定,包括場景、時空背景、架構(gòu);會有一些人物,可能是正派反派、擬人擬物、甚或是作者本身客串或主演整個劇情。 說故事難不難?難就難在如何把設(shè)定、人物、開頭、結(jié)局等等串在一起??催^不少例子,作者把架構(gòu)設(shè)定很龐大,但是真的要提筆時,實際生出來的故事卻乏善可陳,以至于斷頭斷尾,也就是俗稱的設(shè)定魔人。這種人當(dāng)然不是個好的說故事者?! ‖F(xiàn)在來認(rèn)真的檢視一下,三代的劇情,真的是個好故事嗎?
.脆弱的劇情架構(gòu) 雖然我自己也很討厭學(xué)術(shù)派所講的起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu)理論,尤其像長篇小說、實驗性散文或極短篇來說,起承轉(zhuǎn)合理論可說完全不適用;然而在面對幻想三國志參時,逼得我不得不重新思考結(jié)構(gòu)的重要性?! ∨c前兩部作品不同,這次劇情手法一開始就單刀直入點(diǎn)出劇情主軸:收集七曜晶玉,以此拯救世界;而前兩代雖然同樣是拯救世界,至少沒有這麼明確點(diǎn)出方法,而是隨著劇情慢慢發(fā)展?! ∫獟裼眠@種表現(xiàn)手法其實不容易,因為玩家可以很輕易辨認(rèn)出劇情主軸,若作者想岔開去作分支劇情,也會被判定為不重要造成張力效果較為薄弱,故而作者必須時時回到主線來扣緊主軸。這類型作品,像魔戒三部曲,常常就會變成多線并行,以在鋪陳故事架構(gòu)時,還能隨時把握住真正的主線?! 《@次劇情架構(gòu)最脆弱的地方就是,對于主線的掌握度太過貧乏。如果套用起承轉(zhuǎn)合基本架構(gòu)來說,游戲劇情中我只能看到起頭,接著在一陣溷亂中就直接到合了,中間的鋪陳(承跟轉(zhuǎn))在哪裡?說真的我看不到! 這也是為什麼當(dāng)唐周背叛后,整個劇情變得很不自然的原因。在之前的劇情中沒有適當(dāng)?shù)匿侁愄浦?計采遙集團(tuán)的運(yùn)作深度及動機(jī),甚至可以說提都沒有什麼提到,在沒有邏輯架構(gòu)基礎(chǔ)支撐之下,結(jié)果就是整個劇情導(dǎo)向太過刻意,說服力不足?! ‘?dāng)然,會有這樣的感覺,對我個人來說,就不是個成功的故事?! 〔贿^,不知道是幸還不幸,這次劇情反而是旁枝經(jīng)營的比主線還要完整,也算是這次劇情最可取之處。
.最終魔王該有的姿態(tài) 試著想像一下,在讀一本推理小說時,最后的兇手竟然是個整本書中只出現(xiàn)兩個字、連名字都沒有的后花園園丁,甚至連偵訊都沒偵訊到,這種推理小說有存在的價值嗎?確實,這樣的處理手法很有爆發(fā)力,至少可以篤定絕對沒有人猜得到,但是換個角度講,這樣是不是從根本上的失去了推理小說的意義? 大概會直接撕書吧?! φ盏轿覀儸F(xiàn)在看到的計采遙,就還頗有這種「為了當(dāng)魔王而當(dāng)魔王」的感覺。雖然把人物介紹攤開,刪去法用一用,還滿直覺就能看出計采遙就是最終大魔王,不過這并不代表玩家會因此認(rèn)同這種不知道哪裡撿來的魔王?! 】纯刺浦?計采遙所謂的陰謀合理性如何。不談背景設(shè)定本身,因為設(shè)定可以由作者完全發(fā)揮,但基于背景設(shè)定而出的劇情就不得不談一下。
首先,已知計采遙為武羅轉(zhuǎn)世,唐周、夏皓為神匠兄弟轉(zhuǎn)世,而計采遙和唐周已經(jīng)先知道自己的身份,且依此計畫要讓蚩尤復(fù)活。當(dāng)然,他們會知道復(fù)活的關(guān)鍵在于七曜晶玉?! 栴}來了,既然計采遙身為主謀,自然是希望自己計畫能成功。以武羅的實力,為什麼不從一開始就自己收集晶玉?想來會比「利用」夏皓等人收集來的有效率,而且也不用投入夏皓這個不穩(wěn)定變數(shù),以致到最后還出現(xiàn)大反撲。不要說只有夏皓可以看到晶玉所在地,沒道理兄弟兩昊只有一昊會用石板吧? 再者,計采遙第二次出現(xiàn)的時間已經(jīng)是遠(yuǎn)在唐周背叛之后,張婕陷入失心瘋而主角等人求助于玄機(jī)宮。是時離收集完畢已經(jīng)不遠(yuǎn),其實大可以在這時候就攤牌,除了可以殺得一行人措手不及,也可以進(jìn)一步排除太平道方面的阻力。而如果是為了利用主角一行繼續(xù)找完月曜晶玉,才予以協(xié)助,那唐周又何必提前背叛眾人而不等到七顆收集完畢再說? 我實在想不出計采遙這樣作有任何理由。
還有最詭異的一點(diǎn),從一代劇情來看,蚩尤三魂為黃帝封印,由歷代天若宮掌教負(fù)責(zé)看管,似乎是眾所周知的事情,計采遙身為堂堂(設(shè)定上說)歷史悠久且勢力龐大的玄機(jī)宮宮主,怎麼會不知道這點(diǎn)最根本的問題?劇情最后,計采遙訝異的同時,我心中真是說不盡的無奈啊!原來整個游戲劇情,看了三十個小時的結(jié)果,從頭到尾都在作白工嘛! 唉!大魔王小姐也就出場這麼三次,想幫他轉(zhuǎn)圜都沒辦法?! 〔皇钦f不能把計采遙處理成大魔王,但還是要回到兩個字:鋪陳。 如果事前已經(jīng)先大致埋下武羅一些相關(guān)的伏筆,約略提一下上古時代背景觀點(diǎn)──畢竟這是計采遙行動最主要的動機(jī),再用一套邏輯去包裝,絕對會比現(xiàn)在這樣只用兩三句話就交代過去合理的多。
.黃天的一瞬 比較值得說的,應(yīng)該是對黃巾的描寫?! 〗逵蓮堟嫉慕?jīng)歷,算是概括性帶出了黃巾之亂的始末。雖然真的認(rèn)真檢視還是會有些不合理就是了,像是漢室對太平道起義初期的態(tài)度,以及與左豐沖突引起的后續(xù)效應(yīng)等等,現(xiàn)實政治不會這麼簡單,但若設(shè)定如此倒也可以接受。尤其當(dāng)鋪陳到中后期,在民氣累積最盛時,道天以神仙之姿態(tài)天賜張角太平天書,將整個反漢情緒推到最頂點(diǎn),可說是全劇中印象最深刻的幾幕之一?! ‘?dāng)然,二代偏向漢朝廷立場──云空、獻(xiàn)帝及楚歌本人都可以說是以漢室集團(tuán)名義在活動,加上張祭這號反派人物,隱有把太平道建構(gòu)成叛亂的意思在。如何在三代去反轉(zhuǎn)這種印象,也是一定程度的挑戰(zhàn)。而且不只是反轉(zhuǎn),更重要的是在反轉(zhuǎn)之后還能賦予連接到二代時反派的理由。
游戲中處理方式算很聰明,直接把主角放在太平道之中,以主角/玩家的立場去看事情,省去側(cè)面描述黃巾的筆墨,也讓玩家更容易接受黃巾「一開始」是正派組織;隨著劇情延伸,還加上天若宮背景強(qiáng)化張家的存在動機(jī)(雖然這段轉(zhuǎn)的也有點(diǎn)硬了,無論時間點(diǎn)、背景、人物塑成,要說張家三兄弟是從天若宮出來的,實在也很難相信啦) 不過這也帶出了一些設(shè)定上的小問題,張角的術(shù)法根基于天若宮,那之后道天所賜太平天書用途在于?話又說回來,張角有用過太平天書嗎?應(yīng)該說太平天書到底是什麼東西沒有交代很清楚。扯遠(yuǎn)了?! “凑栈孟肴龂鞠盗械膽T例,史實與幻想故事之間的比例大概維持在一比一左右,這次史實故事布局當(dāng)然就是選黃巾這塊。不可否認(rèn)故事中對于黃巾的描述比幻想劇情更有血有肉,甚至使得張婕劇情的精彩度勝過夏皓線;然而這種本末倒置的狀況,我也很難說到底是加分還減分就是了。
.多主線多角色的遺害 這次主要角色(會長期隨隊跑的角色)人數(shù)創(chuàng)下新高,也更凸顯這類型游戲很容易出現(xiàn)的角色空泛化問題。前兩作這個問題還不是很明顯,頂多就是糜香比較平乏一點(diǎn),二代做的也還不錯,但是這次作品問題真的非常非常嚴(yán)重! 問題起因很明顯,因為要作成雙主線,為了平衡兩線強(qiáng)度,所以要多找?guī)讉€傭兵打手來助陣。像是水湘靈對瞳影、嘯月對唐周,根本就是為了要作隊伍互補(bǔ)才安插的補(bǔ)師跟弓箭手。 樹枝狀的人物關(guān)係圖,造成組隊的理由很牽強(qiáng)。瞳影跟著夏皓的理由,要先透過嘯月、嘯月連結(jié)到默心、這才關(guān)聯(lián)到夏皓。當(dāng)然這種矛盾某種程度上也頗有趣的啦,算是打破了以往主角中心輻射式的人物關(guān)係,也在熱血學(xué)園有些惡搞的橋段,算是還滿成功的橋段。
只是,跟些完全不熟的人吃住這麼久,都不會尷尬喔?我承認(rèn)我會。 還有更大的問題。當(dāng)一部游戲容量就是那麼大、游戲時間就是這麼久,塞了這麼多人物進(jìn)去的結(jié)果就是,人物存在的意義很不知所云,人物之間的互動也寥寥無幾,尤其是不同隊伍間的關(guān)係更是幾乎看不到。像是水湘靈跟瞳影,小弟很懷疑他們兩位真的彼此認(rèn)識嗎?游戲中對于配角的描寫也不夠深入,頂多是默心跟馬元義比起來較為搶眼一點(diǎn)而已,其他有些配角,如果當(dāng)成后備隊員的話,幾乎會忘了他的存在。而結(jié)局的亂湊配對更讓人不解!水湘靈跟曹操有些什麼互動嗎?勉強(qiáng)用「青梅竹馬」帶過去就罷了,瞳影跟燎凰這對是怎樣!惡搞嘛!
.結(jié)語 為了游戲性考量,犧牲了劇情的完整度,如何拿捏?這是企劃考量,似乎也沒有對錯之分。不過現(xiàn)在既然站在評論劇情的角度,當(dāng)然是希望劇情能夠越完整豐富越好。
單就劇情來說,這次比起之前真的遜色許多,包括劇情豐富度、嚴(yán)謹(jǐn)度、邏輯性等等都有再加強(qiáng)的空間。當(dāng)然,因為是系列大作,加上時間點(diǎn)設(shè)定往回推十年,受到的先天限制跟壓力是可以想像的;前作光環(huán)太大,也勢必會有比較,造成優(yōu)點(diǎn)被磨平、但缺失不可避免的放大,也會造成對劇情要求的落差。
然而,排除掉后天的限制因素,對劇情的掌握度,是要發(fā)還是要收,如何安排高潮伏線,卻是作者功力問題了。
整體來說,算是四平八穩(wěn)的作品吧。雖然問題不少,仍有讓人驚喜的部份。
.后話-- 這次,寫了有半年吧...|| 這篇應(yīng)該是小弟還在任內(nèi)時要盡到的責(zé)任,這時候才寫完也確實拖的有點(diǎn)久 無論如何,總是對這個板最后一點(diǎn)貢獻(xiàn)吧~
上一篇: 幻想三國志3—— 歷史背景!
下一篇: 幻想三國志3——獸印悠伢技能全剖析
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch