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發(fā)布時間:2012-05-29 11:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:豆油王
游戲開發(fā)人員Maria Aliprando在接受PC Gamer的采訪時說,我們希望怪物對于玩家而言,是一個刺激的時刻,而不是作為路障出現(xiàn)。所謂路障,就是在尋路是出來很多雜七雜八的怪物,這些怪物可能不怎么強(qiáng)大,純屬混場,也讓人心煩容易產(chǎn)生疲勞感,關(guān)鍵是,在很多網(wǎng)游上,打怪很隨意,吃著漢堡三明治,隨意得很,我們想讓玩家感受到的是驚心刺激,怪物不一定泛濫,但一定要有水準(zhǔn),最起碼讓玩家沒時間邊吃三明治,邊打怪。所以說,在《上古卷軸OL》的世界里,魚與熊掌不能兼得,邊打游戲邊吃東西的閑暇可能會很少出現(xiàn)了吧。
這種設(shè)計(jì)理念聽起來是好的,但是會不會就此限制那些休閑類玩家的涌入呢,不好說。不過上古卷軸單機(jī)系列歷來以真實(shí)細(xì)膩聞名,想必網(wǎng)游版也會秉承這個優(yōu)良傳統(tǒng)吧。游戲中的“路障”怪也確實(shí)令人厭煩,相信經(jīng)常玩網(wǎng)游的朋友們可以理解,本來就是趕個路,點(diǎn)了自動尋路偏偏有一群雜兵要處理,確實(shí)讓人心煩。
UI界面的設(shè)定,PvP的平衡等等,都是《上古卷軸OL》要面臨的問題,怎樣讓玩家更好的游玩游戲才是王道。
《上古卷軸OL》將在2013年登陸PC和Mac。E3展上希望能有關(guān)于該款游戲更多的展示。
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