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發(fā)布時(shí)間:2012-05-30 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以前在玩《暗黑破壞神2》的時(shí)候,相當(dāng)簡單,不需要連上網(wǎng)絡(luò),一個(gè)人拔掉網(wǎng)線也能玩得開心,大不了開局域網(wǎng)與朋友或家人玩,真的連網(wǎng)也只是上戰(zhàn)網(wǎng)打打天梯之類的,主要可能還是用局域網(wǎng)絡(luò)跟親朋好友聯(lián)機(jī)推推王,或是一個(gè)人開單機(jī)練等級(jí)跟打?qū)?,與好友聯(lián)機(jī)最高可到8個(gè)人,一群人跑來跑去給王追可是樂趣無窮啊。
但《暗黑破壞神3》的出現(xiàn)讓這一切成為歷史,沒有網(wǎng)絡(luò)?抱歉你不能玩;8個(gè)人?抱歉我們只能4個(gè)人玩;一個(gè)人玩會(huì)延遲?抱歉因?yàn)橐B網(wǎng)?!栋岛谄茐纳?》的出現(xiàn)似乎帶來的是退步而不是進(jìn)步,更不用提后續(xù)出現(xiàn)的亞服事件,還有盜賬號(hào)的事件,這種從單機(jī)變成一定得連網(wǎng)絡(luò)的模式究竟有何好處?又是從何開始的呢?先從《星際爭霸》談起,此游戲是從1998年正式出現(xiàn),是繼1992年《沙丘》之后的經(jīng)典實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,三個(gè)獨(dú)特種族再配上接近完美的平衡,在當(dāng)時(shí)可是引起了非常大的風(fēng)波,國際比賽一定少不了它的位置,更不用說精彩的單人劇情和局域網(wǎng)的簡易聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),讓游戲更加成功。但到了2010年,《星際爭霸2》的出現(xiàn)讓局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和不連網(wǎng)單機(jī)一起走入歷史,若沒有網(wǎng)絡(luò),什么都無法玩。
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