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發(fā)布時間:2012-06-02 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很奇怪一直沒看到史詩難度的心得,在此拋磚引玉了^^
從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴(yán)重虛弱和野兵的進(jìn)一步加強(qiáng)外加經(jīng)驗減少,使得難度又增加不少
而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因為KB里戰(zhàn)斗想完全無損比較麻煩,對特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對敵人兵種構(gòu)成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對好很多,而如果每戰(zhàn)不計兵力損失的話,很難有余力去購買高級寶物,KB里的錢沒那么好賺,無損才是致富的王道
利用BUG刷錢堆兵者退散-_-
本心得建立在1.4和1.5的史詩難度下,非主線戰(zhàn)斗盡量做到無損,魔法無犧牲 無炸彈
另外我沒有用老鼠餅干,感覺這個東西吃多了很容易破壞平衡,由于個人喜好問題完全沒有使用亡靈兵種,初期想招募到強(qiáng)力兵種太依賴RP,史詩后期優(yōu)勢也不明顯
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我第一次打1.4的時候很郁悶
憤怒騎士小屋沒有圣裁是什么心情
買不到好寶物是如何無力
精靈大陸快結(jié)束才買到復(fù)活是什么感覺
諸如此類
不過,戰(zhàn)場寶箱撿到屠龍劍又是何等的苦盡甘來-_-!
PS:精靈MM愛死了 30%MP的孩子=_=
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史詩難度下前3大陸的難度要遠(yuǎn)高于后面,如果前面損失較少,第4大陸能招夠兵那么后面就容易多了
游戲中的敵人評價很扯,除了"不堪一擊"很名副其實(shí)外,即使是"非常弱小"的敵人初期往往都不能無損
建議把圣騎士的洞察技能升到2,可以大致看到敵人的數(shù)量在決定是否戰(zhàn)斗,以下是幾個常見的數(shù)量范圍,主要針對高級兵和低級兵
少量 1-9
一群10-19
一些20-50
巨量500-1000
海量1000+ 不過史詩里經(jīng)常能看到7K甚至上萬的初級兵
另外很重要的一點(diǎn)是,只要還在視野范圍內(nèi)怪就會一直追擊,因此在保障道路通暢的情況下可以把怪引出很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)再繞圈去拿寶箱訪問建筑,對于一些移動速度很慢的敵人則很容易甩開,大部分時間遇到打起來很傷的怪最好都盡量繞行
最后就是,無論什么職業(yè),初期減領(lǐng)導(dǎo)力需求的技能除非為了過路否則盡量都不要加,省下符石給其他有用的技能,而且最好全力除混亂魔法LV2,這樣減速魔法可以-2速度,對于速度3的敵人就可以無損,非常重要,另外目標(biāo)化魔法可以持續(xù)2回合
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首先是第一大陸
完成訓(xùn)練任務(wù)后直接去農(nóng)場里完成消滅2組食人花的任務(wù)就可以升到2級,然后就可以招募食人花,第一大陸絕對主力
主城左邊的重劍騎士可以引走然后訪問旗幟
領(lǐng)導(dǎo)力到了360的話攢夠錢就可以去主城右邊的騎士營地招募槍騎(重劍騎士有可能沒有,有也不推薦招-_-),800一個,守衛(wèi)移動速度很慢,一點(diǎn)一點(diǎn)引出來,招募完后躲在最里面,守衛(wèi)回來后直接沖出去是不會被撞到的
有了騎士后部分戰(zhàn)斗很容易無損,130的HP并有牧師的兩次加血,一般是不容易死的,但對付大量龍蠅這種高速兵種的時候要小心,騎士被集中攻擊一樣要死,而自身的DPS不夠2回合結(jié)束戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)程單位會被近身
初期兵力構(gòu)成
牧師+弓箭手+騎士+食人花+大法師
弓箭手冰箭減速,騎士等待后沖鋒,大法師給騎士加盾,牧師給食人花祝福并給騎士加血
近戰(zhàn)敵人基本無損,遠(yuǎn)程敵人的話第一回合一般會死點(diǎn)花,第二回合騎士就可以近身了(這是騎士初期比重劍強(qiáng)很多的地方)
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