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發(fā)布時間:2012-06-04 12:32 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
人類:
農民:等級1 領導力需求5 攻擊力1 防御力1(防御后+1) 主動性3 移動力2 致命一擊率10% 傷害1-2(物) 生命值6 價格10
抗性:無
天賦:團隊精神—每30個農民攻擊力+1,但是獎勵總和不能超過10.
技能:無
強盜:等級1 領導力需求20 攻擊力10 防御力6(防御后+4) 主動性4 移動力2 致命一擊率10 傷害2-4(物) 生命值20 價格50
抗性:無
天賦:強盜—軍隊里1-2級的人類士氣降低1。
技能:錘擊(1CD)—可以隔開一個空位擊打對手造成(3-4)物理傷害,被攻擊的生物不會反擊;貪婪(1次)—強盜被對金錢的欲望所驅使,會迅即移送到戰(zhàn)場的寶箱旁。
掠奪者:等級2 領導力需求30 攻擊力12 防御力8(防御后+6) 主動性6 移動力2 致命一擊率12% 傷害3-6(物) 生命值30 價格80
抗性:無
天賦:強盜—軍隊里1-2級的人類士氣降低1。
技能:錘擊(1CD)—可以隔開一個空位擊打對手造成(3-6)物理傷害,被攻擊的生物不會反擊;搜尋(2次)—通過翻檢生物尸體尋獲金錢;奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力.
劍士:等級2 領導力需求35 攻擊力10 防御力16(防御后+4) 主動性3 移動力3 致命一擊率8% 傷害4-5(物) 生命值35 價格70
抗性:物20%
天賦:盔甲—對物理傷害有良好的抵抗力;謹慎—當本隊失去30%時有30%機率躲避攻擊。
技能:猛力揮砍(2CD)—猛力攻擊單隊敵人,造成(6-10)物理傷害。
弓箭手:等級2 領導力需求50 攻擊力16 防御力10(防御后+3) 主動性4 移動力2 致命一擊率10% 傷害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 價格100
抗性:無
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火傷害并灼燒目標;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)傷害并冰凍目標3回合。
牧師:等級2 領導力需求50 攻擊力10 防御力10(防御后+3) 主動性4 移動力2 致命一擊率5% 傷害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 價格100
抗性:魔10%
天賦:神圣打擊—用魔法彈進行遠程攻擊,對惡魔和亡靈生物會造成更大的傷害;獻身光明—不會因為部隊中有亡靈生物存在而受士氣懲罰,抵抗招魂;無近戰(zhàn)懲罰—生物在近戰(zhàn)和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:治療(2次)—回復一支友軍部隊的生命值(10)點;祝福(1CD)—對友軍生物使用則讓其傷害最大化,對亡靈使用則會降低其屬性,持續(xù)2回合。
衛(wèi)士:等級3 領導力需求50 攻擊力15 防御力17(防御后+5) 主動性4 移動力3 致命一擊率12% 傷害6-8(物) 生命值50 價格120
抗性:物20%
天賦:盔甲—對物理傷害有良好的抵抗力;謹慎—當本隊失去30%時有30%機率躲避攻擊;指揮官—劍士和衛(wèi)士士氣+1.
技能:猛力揮砍(1CD)—猛力攻擊單隊敵人,造成(9-12)物理傷害。
圣裁官:等級3 領導力需求100 攻擊力16 防御力16(防御后+4) 主動性5 移動力2 致命一擊率10% 傷害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 價格300
抗性:魔10%
天賦:神圣打擊—用魔法彈進行遠程攻擊,對惡魔和亡靈生物會造成更大的傷害;獻身光明—不會因為部隊中有亡靈生物存在而受士氣懲罰,抵抗招魂;無近戰(zhàn)懲罰—生物在近戰(zhàn)和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:復活—復活一支友軍部隊中的陣亡者,回復(7)點生命值,對亡靈及惡魔無效;神圣狂怒—祝福友軍生物并給予其“神圣狂怒”的狀態(tài)以對抗亡靈和惡魔,對亡靈使用則會降低其屬性,持續(xù)2回合,并給予英雄3-10點狂怒值。
騎士:等級4 領導力需求160 攻擊力27 防御力27(防御后+8) 主動性5 移動力2 致命一擊率12% 傷害16-18(物) 生命值160 價格1000
抗性:物30% 火30%
天賦:鋼鐵盔甲—對物理傷害有極強的抵抗力;戰(zhàn)技—借由傷害,騎士能有三次機會提升其30%基礎防御(不包括敵軍的反擊和魔法效果);勇猛—由于自信給予自身士氣+1;屠龍—加強對龍的傷害和對火焰的抵抗.
技能:回旋斬(2CD)—攻擊周身所有敵軍,造成(15-20)物理傷害。