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中世紀2:修改文件方法匯總(一)

發(fā)布時間:2012-06-01 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  部分.自改兵

  DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........

  統(tǒng)帥Effect Chivalry 10

  美德Effect Command 10

  虔誠Effect Piety 10

  威望Effect Authority 10

  行軍Effect MovementPoints 10

  安全Effect PersonalSecurity 10

  生育Effect Fertility 2

  生命Effect HitPoints 8

  這里介紹下如何快速修改來達到增強生育的方法首先打開 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 調(diào)出搜索界面 輸入fertile 找到以下字段

  Affects Fertile 1 Chance x--------------表示幾率改為100

  law_bonus bonus 100 加法律

  trade_base_income_bonus bonus 3

  weapon_melee_blade 1

  改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原屬本國的東西做修改,或者用雇傭軍做修改(雇傭?qū)傩圆荒苋?,國籍隨便替換或添加都可以),否則會出現(xiàn)無色、透明現(xiàn)象。

  兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:

  type Lancers

  (兵的內(nèi)部名,決定兵套用的模型,不能改)

  dictionary Lancers ; Lancers

  (依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)

  category cavalry

  (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)

  class heavy

  (兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)

  voice_type Heavy

  (兵的聲響類型)

  banner faction main_cavalry

  (兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)

  banner holy crusade_cavalry

  (變成十字軍或發(fā)動圣戰(zhàn)后的旗幟)

  soldier Lancers, 32, 0, 1

  (依次為:騎手類型;兵標準數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標準為1,增加則提高突破能力。)

  mount armoured horse

  (坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)

  mount_effect elephant -4, camel -4

  (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少.....可改)

  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

  (兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛(wèi)隊等都在此修改)

  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

  (兵的排列和能使用的陣型,第5個數(shù)字是行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)

  stat_health 1, 0

  (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)

  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

  (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈藥;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數(shù)字)

  ;stat_pri_ex 0, 0, 0

  (武器升級變化,建筑里的另外算.....其實沒必要改)

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