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發(fā)布時間:2012-06-05 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
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X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc
修改括號內(nèi)數(shù)值即可
格式不要變
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
圍墻HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
主炮臺射擊間隔(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
主炮臺殺傷力(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
主炮臺殺傷半徑(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
主炮臺HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
火箭射擊間隔(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
火箭殺傷力(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
火箭殺傷半徑(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
衛(wèi)兵殺傷力(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
高級衛(wèi)兵殺傷力(LV1,2,3,4)
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
副炮臺殺傷力(LV1,2,3,4)
把衛(wèi)兵改下就可以掛機(jī)了
修改關(guān)卡請打開
X:Zombie Shooter 2Survive.cfg
最后寫著 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是
WAV X 第X波
MonstCount 怪物種類
Periods 怪物數(shù)量
可以看到
第10波怪的數(shù)量是999999
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