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發(fā)布時(shí)間:2012-06-02 12:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
近日,由昆侖萬維代理運(yùn)營的3DQ版網(wǎng)游《圣境傳說》更名為《RO3》,這一消息在業(yè)界和玩家群體中掀起了軒然大波,很快就被許多媒體轉(zhuǎn)載,網(wǎng)上的討論趨于白熱化,在微博、論壇上也形成了熱烈討論的話題效應(yīng)。
業(yè)內(nèi)人士紛紛揣測(cè)這一更名背后的玄機(jī),而玩家對(duì)此的反應(yīng)也是褒貶不一,有人滿懷期待,有人贊譽(yù)有加,也有人對(duì)此表示質(zhì)疑,認(rèn)為《圣境傳說》國服運(yùn)營商昆侖萬維是在借“RO”之名進(jìn)行炒作。為了破解這一更名玄機(jī),筆者在韓國、大陸以及臺(tái)灣地區(qū)均與權(quán)威媒體取得了聯(lián)系,經(jīng)過深入調(diào)查之后,終于破解了這一謎局,現(xiàn)在,就讓我們把目光轉(zhuǎn)回2011年10月27日的韓國吧……
(圖1:韓國版《圣境傳說》宣傳畫)
這一天,對(duì)于殿堂級(jí)Q版網(wǎng)游《RO》的開發(fā)商——韓國Gravtiy公司來說,有一件大事發(fā)生,代理自臺(tái)灣研發(fā)商傳奇網(wǎng)路的一款3DQ版網(wǎng)游《圣境傳說》(韓服名:《尋找夢(mèng)幻島》)在韓國進(jìn)行了首次測(cè)試,可愛的游戲畫風(fēng)、充滿幻想的游戲風(fēng)格,吸引了Gravtiy游戲門戶網(wǎng)站Gnjoy旗下的許多會(huì)員前來申請(qǐng)?bào)w驗(yàn)資格。首批接觸到這款游戲的會(huì)員們紛紛發(fā)表留言,有的稱贊這款游戲是“3D版的RO”,也有人反映這款游戲“比RO2更像RO”,這些評(píng)論也引起了游戲運(yùn)營商Gravtiy的注意,為了順應(yīng)民意,Gravtiy索性在旗下游戲門戶網(wǎng)站Gnjoy上打出了“RO3提前發(fā)布!”的消息,這也是“RO3”與《圣境傳說》的第一次親密接觸。
(圖2:韓服官網(wǎng)標(biāo)示“RO3提前發(fā)布”)
由此可以看出,“RO3”的概念并非是《圣境傳說》國服運(yùn)營商昆侖萬維生搬硬造出來的,而是由《圣境傳說》的韓國運(yùn)營商Gravtiy公司首創(chuàng)的。而Gravtiy公司作為《RO》和《RO2》的開發(fā)商,主動(dòng)將“RO3”這一積淀了RO品牌榮譽(yù)的稱號(hào)給了《圣境傳說》,絕非是偶爾的心血來潮,而是其中大有深意。
《圣境傳說》在韓國首測(cè)期間,收到了數(shù)以萬計(jì)的測(cè)試申請(qǐng),創(chuàng)下了Gravtiy旗下游戲首測(cè)人數(shù)的一個(gè)新記錄。大批喜愛Q版動(dòng)漫風(fēng)格網(wǎng)游的玩家蜂擁而入,其中不乏許多RO和RO2的忠實(shí)玩家。這種火爆的情況,甚至要比之前RO2首次測(cè)試還要來的“兇猛”。如此深受玩家歡迎的情況,再加上游戲本身3D化的引擎優(yōu)化效果,以及與RO極為貼近的日系動(dòng)漫畫風(fēng),使得Gravtiy在代理運(yùn)營之外萌生了新的念頭,他們已經(jīng)不滿足于僅僅使用“RO3”來作為一個(gè)吸引玩家的噱頭了……
經(jīng)《圣境傳說》臺(tái)灣研發(fā)商傳奇網(wǎng)路內(nèi)部人士證實(shí),首測(cè)嘗到了甜頭的韓國人曾經(jīng)正式向傳奇網(wǎng)路提出:要整體購買《圣境傳說》這款游戲的所有權(quán),包括其中的多項(xiàng)專利技術(shù),并且會(huì)正式冠名為《RO3》,當(dāng)做“RO”系列的正統(tǒng)續(xù)作來在韓國進(jìn)行推廣。據(jù)悉,Gravtiy此舉也是出于無奈,由于《RO2》未能獲得玩家認(rèn)可,多次回爐重造,造成了Gravtiy在Q版網(wǎng)游市場上出現(xiàn)了斷檔期,為了彌補(bǔ)這一損失,給《RO2》留出更多時(shí)間,同時(shí)在以“RO3”之名收購《圣境傳說》之后,可以將《圣境傳說》中的多項(xiàng)專利技術(shù)用于《RO2》的后續(xù)開發(fā),Gravtiy向臺(tái)方提出了這一要求。而臺(tái)方當(dāng)時(shí)也確實(shí)考慮過出售的意向,但是由于臺(tái)方在之前已經(jīng)將《圣境傳說》的海外版權(quán)賣出,日本,中國大陸、美國、法國、香港、新馬等地區(qū),均已簽訂了代理運(yùn)營合同,由于合同內(nèi)條款所限,無法將產(chǎn)品出售給韓方,因此傳奇網(wǎng)路只能婉拒了Gravtiy的要求。
(圖3:《圣境傳說》3D畫面效果出色)
時(shí)間推移到了2011年12月8日,由昆侖萬維代理的《圣境傳說》在國服開啟了首次測(cè)試,除了有大批國內(nèi)玩家熱情參與之外,還有不少韓國玩家聽說國服此次測(cè)試開放的內(nèi)容較多,因此也希望能獲得測(cè)試資格。而由于當(dāng)時(shí)昆侖萬維和韓國Gravtiy正在洽談代理《RO》事宜,雙方處于合作關(guān)系,因此昆侖萬維向Gravtiy提供了1000個(gè)測(cè)試資格。而這些參與國服測(cè)試的韓國玩家中有許多是在中國的留學(xué)生,正是通過他們的介紹,中國玩家和游戲的運(yùn)營商昆侖萬維才知道了《圣境傳說》這款游戲在韓國被譽(yù)為了“RO3”的美稱,而在之后的宣傳中,昆侖萬維也多次引用了Gravtiy公司給予《圣境傳說》的這一光榮稱號(hào)。
(圖4:《圣境傳說》國服首測(cè)涌現(xiàn)大量韓國IP)
隨后,《圣境傳說》在國服進(jìn)行了3次測(cè)試,效果理想,并在3月23日,開啟了開放性測(cè)試,大獲成功,成為Q1季度整個(gè)端游市場上一顆閃亮的新星。而就在此時(shí),又一個(gè)喜訊傳來,昆侖萬維代理運(yùn)營Gravtiy公司旗下明星產(chǎn)品《RO》一事終于塵埃落定,《RO》這一經(jīng)典品牌將在昆侖萬維名下得以延續(xù),而Gravtiy也實(shí)踐了要將《RO》重新帶回中國的承諾。
(圖5:《仙境傳說》RO重返國服)
由此,昆侖萬維與Gravity在“RO”系列品牌的推廣上達(dá)成了深度合作的意向,而Gravity也在此時(shí)老調(diào)重彈,提出由中韓雙方一同與《圣境傳說》研發(fā)商傳奇網(wǎng)路協(xié)商,統(tǒng)一品牌標(biāo)示,三方合作致力于將RO系列品牌推向新的高度,建議將《圣境傳說》正式更名為“RO3”。經(jīng)過三方多輪會(huì)談,終于達(dá)成了這一合作意向。并且,同時(shí)啟動(dòng)了名為“RO Global”的計(jì)劃,與海外多家合作伙伴達(dá)成深度合作的意向,未來將在全球深度整合研發(fā)、運(yùn)營和推廣資源,致力于將《RO3》打造為傳承RO文化的全球著名品牌。
(圖6:Gravity公司拜訪昆侖萬維商談RO3品牌推廣合作事宜)
至此,塵埃落定,真相大白。作為一個(gè)RO的老玩家,筆者希望,昆侖萬維能根據(jù)《RO》和《RO3》產(chǎn)品自身的特點(diǎn)和大陸市場狀況,啟動(dòng)一系列精準(zhǔn)的推廣營銷,將RO系列的游戲精神詮釋的更加完美,并且將其意義向更廣、更高的方向延伸。
(圖7:《圣境傳說》正式更名為“RO3”)
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