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要塞3-完全是一款沒(méi)完成的失敗之作

發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游俠會(huì)員:donan 原創(chuàng)

  玩了3天的要塞3了,只能說(shuō)要塞3完全是一款沒(méi)完成的失敗之作,跟前幾代比起來(lái),完全是全面的退步!!

  先說(shuō)說(shuō)建筑,跟要塞2都一樣,完全沒(méi)有一點(diǎn)新穎感,就連造型都一樣。多出來(lái)的一些建筑都是無(wú)關(guān)緊要的附屬建筑,還特地做了一個(gè)裝投石機(jī)的高塔,超級(jí)雞肋的感覺(jué)。而且城墻超級(jí)廢石頭,短短一堵墻就要耗費(fèi)上百個(gè)石頭。

  然后說(shuō)說(shuō)操作,士兵的操作都是傻到極點(diǎn)的,完全沒(méi)有1代和2代的流暢性,長(zhǎng)矛兵和農(nóng)民連跑都不會(huì)了,投石車(chē)不能強(qiáng)制投石,上城墻或塔樓時(shí)時(shí)常會(huì)莫名其妙的卡住,甚至?xí)ǖ浇ㄖ锩嫒ァ⒈鴷r(shí)根本點(diǎn)不到兵,也不會(huì)攻擊前進(jìn)。

  再說(shuō)說(shuō)他的人口增加系統(tǒng),前幾個(gè)版本增加人口都很快,這個(gè)版本人口平均17秒才加一個(gè),想招兵?慢慢等吧!!

  而最大最大的敗筆就是:弓箭手完全就是傻子,而且完全沒(méi)有做出弓箭在高塔上因高度而射程增加的系統(tǒng),在高塔上弓箭射程竟然跟平地是一樣的!!!電腦的AI很聰明,他會(huì)跑到你最前面弓箭手射程剛好停下,打你高塔上最前面的弓箭手,而我高塔上的后排的弓箭手竟然只會(huì)看著前排的一個(gè)一個(gè)倒下,一個(gè)都不去幫忙。。。然后就變成了火拼弓箭手,誰(shuí)兵多,誰(shuí)贏,完全失去了原來(lái)以劣勢(shì)兵力防守住優(yōu)勢(shì)兵力的意義!

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