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發(fā)布時間:2012-06-07 15:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
比賽引擎改變不多,這是不爭的事實,但是SI對于引擎的微調(diào),從2D和數(shù)據(jù)上可以有明顯的體現(xiàn)。
首先最明顯的改變在2D動畫上,球員的動作更加合理:具體表現(xiàn)是有了停頓,原來在06區(qū)看過一個帖子講的就是Fm最不真實的地方為球員不會停下,從來都是運動,而這代游戲中可以明顯感受到球員拿球后停下,等待支援,節(jié)奏感更強。
其次是組織核心設(shè)定,在06中這個設(shè)定基本是雞肋,設(shè)定與否對比賽以及勝負沒有什么直接聯(lián)系,但是本代中設(shè)定為組織核心的球員傳球次數(shù)明顯提高,以我開檔的阿森那為例,我442平行中場,羅西基設(shè)定為組織核心,每場下來傳球次數(shù)均在80-100次,這在06時代基本不可能,平均都是30-40腳。對于隊中有強力中場的玩家來說,組織核心這一設(shè)置不再是擺設(shè)了。
球員特點能通過2D表現(xiàn)出來:亨利的速度、赫萊布的技術(shù)都能通過2D看出來,以前在邊路,速度至上,技術(shù)好的球員也是趟過后衛(wèi)傳中或者內(nèi)切,07中可以看到技術(shù)好的球員在邊路突破中運用技術(shù)盤過對方。07中技術(shù)的變得更重要起來。
其它優(yōu)點:
1、球場有了變化,草皮的深淺、質(zhì)量可以在2D中表現(xiàn)出來。
2、替補球員會動了,在場邊玩家可以看到替補球員做準備活動。
3、引擎效率更高,不會出現(xiàn)以前換人的時候,全場都看著幾個園點在慢悠悠的走,而是直接切換。紅黃牌的出示更有有意外性,06時什么時候出紅牌一般玩家都能猜到,球員慢慢的向主裁走,而且距離很遠,一般都是紅牌、07改進了不少。
4、不會完整播放傷停補時了:06時每個人肯定會遇到,補時階段基本全部通過2D動畫表現(xiàn)的場面,07里對這點進行了改進,沒有Key Time絕不會浪費時間。
5、BT角球完全失效。
缺憾:
1、遠射越位仍然存在:一個球員遠射,與進攻無關(guān)的球員如果在處于越位依然會被吹,雖然出現(xiàn)的幾率少了,但確實憶舊存在。
2、Bt門將依舊BT:時不時的依舊會出現(xiàn)門將發(fā)飆的情況,我在賽季前一場熱身賽,對一直蘇格蘭球隊,全場33腳射門,進球1個,有的通過2D觀察簡直......不過這也算一個樂子。
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