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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作者:夢(mèng)中安寧
之前寫(xiě)過(guò)一篇類(lèi)似的文章。不過(guò)那時(shí)只打了兩個(gè)賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開(kāi)完會(huì)閑來(lái)無(wú)事重寫(xiě)一篇關(guān)于一球成名模式的詳細(xì)攻略。如有不對(duì)地方歡迎指正。對(duì)此模式無(wú)愛(ài)者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長(zhǎng)。希望大家耐心看完。
本人第一個(gè)賽季使用的難度為大師級(jí),第二個(gè)賽季開(kāi)始使用最高難度,相比較下最高難度隊(duì)友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊(duì)中的作用。確實(shí)本作有很弊病,假射無(wú)敵、個(gè)別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個(gè)人的運(yùn)動(dòng),對(duì)于個(gè)別超人,梅西C羅這幾個(gè)在玩家手里也許會(huì)成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺(jué)電腦AI在局部突破和控制型盤(pán)帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊(duì)的進(jìn)攻和防守時(shí),哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過(guò)人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來(lái)決定的,想把它還原真實(shí),在一球成名模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。
一、自建球員
1、球員的身高、體重、體型、國(guó)籍對(duì)球員屬性沒(méi)有任何影響。有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線(xiàn)好的時(shí)候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來(lái)做成球員。增強(qiáng)代入感。至于國(guó)籍。如果你想在國(guó)家賽事上有斬獲。玩專(zhuān)家級(jí)以上難度的就別選中國(guó)隊(duì)了。最多只能打打預(yù)選賽。國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說(shuō)是你最擅長(zhǎng)的位置。各俱樂(lè)部和國(guó)家隊(duì)的教練還是會(huì)根據(jù)球隊(duì)實(shí)際情況來(lái)給你安排位置。這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會(huì)合同上會(huì)詳細(xì)標(biāo)明俱樂(lè)部需要你打的幾個(gè)位置。各球隊(duì)要求你打的位置各不相同。所以想練出多個(gè)位置的朋友在轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來(lái)選擇。
PS:雖然沒(méi)有門(mén)將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個(gè)賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會(huì)馬賽打起來(lái)中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識(shí)屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門(mén)將還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢(shì)非常明顯,特別在最高難度下前幾個(gè)賽季能讓你保證良好的成長(zhǎng)曲線(xiàn)的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實(shí)和對(duì)代入感口味偏純的朋友請(qǐng)無(wú)視我這段話(huà)了。
二、天賦,決定命運(yùn)
1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢(mèng)般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢(shì)全無(wú)。WE2009變?yōu)榱嗣艚荩肺?、C羅這類(lèi)敏捷高動(dòng)作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類(lèi)技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。
球員的位置會(huì)改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來(lái)說(shuō),自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯(cuò)的,也就是說(shuō)有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場(chǎng)比賽。之前在這方面我存在一個(gè)誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評(píng)分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。事實(shí)上經(jīng)過(guò)我多次開(kāi)檔后發(fā)現(xiàn)這是個(gè)錯(cuò)誤。真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評(píng)分,而是你場(chǎng)上的表現(xiàn),或者說(shuō),你球探賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會(huì)發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會(huì)下降!射門(mén)成功率高射門(mén)精度射門(mén)技巧就會(huì)上升!如果你想擁有一個(gè)任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會(huì)把球射在門(mén)框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時(shí)就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒(méi)有多大樂(lè)趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動(dòng)速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項(xiàng)能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無(wú)法成長(zhǎng)屬性,但對(duì)于玩家控制的球員來(lái)說(shuō)這屬性無(wú)關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線(xiàn)位置此屬性太底,有可能被教練放到中場(chǎng)打其他位置。
F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場(chǎng)發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。
三、成長(zhǎng),由你做主
1、不要單純把一球成名模式的球員成長(zhǎng)和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號(hào),兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評(píng)分及球員潛力來(lái)進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲(chóng)什么類(lèi)型從系統(tǒng)刷出來(lái)就已經(jīng)確定下來(lái)了,而一球成名模式因?yàn)橐肓恕俺砷L(zhǎng)”這個(gè)新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來(lái)決定的。也就是說(shuō)12點(diǎn)的成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長(zhǎng)之路和最終的類(lèi)型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來(lái)決定。
根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來(lái)決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個(gè)人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個(gè)方案。
A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個(gè)位置。在前三個(gè)賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無(wú)視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
速度影響到極限速度、啟動(dòng)速度、盤(pán)帶速度這幾個(gè)指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門(mén)力量這幾個(gè)指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個(gè)指標(biāo)。經(jīng)過(guò)三個(gè)賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來(lái)也會(huì)更加順手一些。
B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個(gè)位置。前三個(gè)賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無(wú)視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
傳射影響到長(zhǎng)傳、短傳、射門(mén)精度和技巧,控球影響盤(pán)帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。
C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個(gè)位置,每個(gè)屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場(chǎng)比賽,那時(shí)可以騰出兩點(diǎn)來(lái)放到你想加強(qiáng)的屬性上。
這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。
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