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發(fā)布時間:2012-06-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本來想寫個攻略,考慮到前面5關(guān)基本上都是讓玩家適應(yīng)操作而設(shè)立的入門性關(guān)卡,卡關(guān)的時候只要仔細(xì)看一下周圍情況應(yīng)該不會有玩家卡住,我只通了一次對于那些通關(guān)7,8的高手就別看了,這是只是一些寫給第一次玩這游戲的新手提示和個人游玩感受。
操作方面:繼承起源引擎系列游戲的一貫手感,對于一直用鍵盤玩過來的玩家來說,這次不妨使用手柄的來游戲因為用手柄來玩按鍵剛好夠用再加上還有震動功能在打開傳送門成功與否還會給予提示,可以說手柄也不失為一個好的選擇。本作基本上沒有什么UI讓玩家看到簡單直觀除了開頭的標(biāo)題,況且解密游戲也不需要太多UI來表示多了反而會覺得是個累贅-_-。上手程度來說,除了后期的一些關(guān)卡要熟悉一下機關(guān)和跳躍方式以外,本作的操作要求的來說沒ACT類游戲來的精細(xì)基本上來說玩過CS或者FPS的玩家應(yīng)該都能很快的上手,也沒太多的武器可供選擇但是時空槍的使用方法比較豐富,從簡到繁畢竟是解密游戲這樣的操作對于游戲整體來說非常不錯。多人部分的操作要比單人部分需求高一些,有些地方很強烈的要求兩位游戲玩家對時間的把握精確到秒,又有些部分要求雙方玩家的默契十足當(dāng)然游戲也有很多非常不錯的附加設(shè)定讓你和你那不默契的朋友變得默契:D。
音樂方面:激烈而古怪的電子音樂在本作占了主導(dǎo)當(dāng)然也穿插了不少的古典音樂作為小插曲,再加上那豐富的各具特色的人物配音可以說當(dāng)你完完整整的體驗玩這個游戲之后一定會有那么一個小調(diào)或者一小段BGM又或者一段人物配音會讓你難以忘懷。一說到電子音樂不少人應(yīng)該就想到的就是動感十足的舞曲,而本作不是這樣配樂有靜有動行如流水一氣呵成,每段音樂的地方都能非常恰如其分的運用烘托出游戲氣氛和環(huán)境,別忘記還有那細(xì)致入微的音效細(xì)細(xì)的雨滴聲,鋼筋斷裂的撕裂聲,大型的場景塌陷等等音效的使用在游戲的品質(zhì)上有添上了厚厚的一筆。V社的在這上面花費的時間都沒有白費啊,總而言之此作的音樂部分絕對值得一聽去細(xì)細(xì)品味一下,特別是多人游戲下的2個機器人的配音充滿各種歡樂氣氛。此次參與游戲音樂演奏的有游戲首席音樂設(shè)計師Mike Morasky和前作"Still Alive"的Jonathan Coulton以及一支獨立樂隊The National。
劇情方面:劇情給人一種撲朔迷離的情節(jié)跌蕩起伏,劇情很好的銜接著迷題,迷題又很好的鋪墊著游戲的劇情,用人物豐富情感和動作設(shè)計用來表達(dá)游戲當(dāng)下進(jìn)一步讓游戲得到升華,不得不說在當(dāng)下沒有幾個游戲能夠做到這樣接近CG動畫版的人物詮釋(不得不感嘆一下起源引擎之強大各位有興趣的可以去WIKI找一下Faceposer)。繼續(xù)回到劇情,有好幾個地方讓玩家以為在緊張之余有那么一小會的喘息機會之后誰料到馬上又陷入了讓人絞盡腦汁的迷題當(dāng)中不過不會讓玩家一直都處于這種狀態(tài),謎題的設(shè)定也有松有緊呈現(xiàn)一種線性狀態(tài),恰好玩家認(rèn)為很難的地方卻會出現(xiàn)一個比較簡單的謎題讓玩家得到放松更好的進(jìn)入下一階段彼此起伏的謎題設(shè)定也不得不感嘆一下游戲制作者的用心。比起實驗性質(zhì)的前作來說本作應(yīng)該在這方面也下了不少功夫。多人部分的劇情以單人劇情為背景作為鋪墊這點各位也沒什么可以多說的,記住這一點就行了在多人部分中,你和你的朋友就是一解密機器不是超級瑪麗切記切記。
畫面方面:在當(dāng)下看來改作的畫面表現(xiàn)上是要比近期的一些以畫面作為賣點的游戲來說在畫質(zhì)的表現(xiàn)力上比如說模型的光線追蹤,物體漫反射高光,環(huán)境貼圖物體的建模等等要差上那么一點點(一點點而已各位看過就算了別認(rèn)真),但既然本作是出自V社那的畫面同樣也不會讓你失望,反正該有的都有制作組也在這方面下了不少氣力尤其是在水的處理和環(huán)境的材質(zhì)貼圖上為了區(qū)別《Left 4 Daed》進(jìn)一步加強了一些室內(nèi)環(huán)境的貼圖和光線反射有興趣的話各位可以到游戲里面的工作人員解說哪里查看,里面有制作人員在制作游戲的時候的一些想法和遇到的事情。總體來說游戲的畫面很好的表達(dá)了他要表達(dá)的東西,以及想讓人看到的東西這樣就夠了,在這個商業(yè)氣氛高漲的游戲業(yè)來說能做到V社這樣的確是不多了。
可玩方面:游戲是既然是以謎題為主,當(dāng)然游戲性自然不會差,充分的運用了havok的物理引擎的同時,很多在空間上和物理上所巧思妙想的謎題會讓玩家在苦苦思索的時候給玩家眼前一亮的感覺,讓人充滿成就感,但是不得不說一下某些關(guān)卡沒有任何提示的前提下估計會讓某些人抓狂,我估計是制作組的惡趣味故意這樣干有興趣的各位同樣也可以去看看游戲里面的制作組解說。再說一下可玩性,只能說單人游戲下的謎題很多人應(yīng)該在解開一次以后應(yīng)該不會在繼續(xù)第二次但是這點在多人游戲下可以得到補足(奉勸一下各位千萬別先看了攻略再玩除非你真正的在某個地方卡了1個小時不然你會樂趣全無),也可以說這次制作組在多人游戲里面花費了更大的力氣來制作雙人關(guān)卡,而很多有趣,多樣性,成就感滿點的游戲關(guān)卡也只會在雙人模式下出現(xiàn)如果以后能夠推出SDK的話相比傳送門來看著將會又是一個偉大的游戲我可以說至少你能玩上好幾年。
心得解密小提示:前面5大章一般都是在一個小屋子室內(nèi)關(guān)卡不大仔細(xì)查看進(jìn)入關(guān)卡前的提示板,再加上您敏銳的觀察力,玉樹臨風(fēng)/沉魚落雁之面容,幾十年磨練下來的功力這些小關(guān)卡應(yīng)該難不倒大俠你,這里需要小的提示一下的就是考慮一下空間位置和傳送門的放置點。后面的關(guān)卡會變得很開放會有很多巨大的關(guān)卡謎題很多謎題關(guān)卡互相嵌套你再進(jìn)入下一個關(guān)卡之前不得不去考慮一下前面的關(guān)卡是否存在可能如果別猶豫請回去(記得留個后門),從5章前那種小小的封閉式的室內(nèi)環(huán)境轉(zhuǎn)換到室外估計有很多人會有些不適應(yīng)可以這樣說前面是關(guān)卡解密后面是大家來找茬。這個時候你就需要善用你的腦袋開動你的腦筋進(jìn)行一系列的頭腦風(fēng)暴,化各種腐朽為神奇,把不可能變?yōu)榭赡堋:昧艘韵率钦妗み^關(guān)提示:在多數(shù)的情況下,記得要多處查看尤其是發(fā)現(xiàn)當(dāng)下無路可走的時候記得要觀察以下幾個地方:頭頂上的網(wǎng)狀物體,隔著墻的破爛的木條,能放置傳送門的白色墻體,標(biāo)有數(shù)字或者號記得門或者墻面。一切可以放置白色的墻面特別是帶有一個輻射標(biāo)記的墻面這個一般是提示就是當(dāng)下謎題必須用到的地方考慮一切可能性,查看附近有藍(lán)色的無提示條順著線查看一下,善用縮放鍵查看遠(yuǎn)處疑似能放置門的地方毫不猶疑的按下設(shè)計鍵往往過關(guān)的條件就在那里。當(dāng)你被困住時候看看有無紅色標(biāo)記開關(guān)和隔著墻壁的白色墻面,還有記得是不是看一下NPC在說什么有時候會提示過關(guān)條件。善于考慮物理運用記得牢記牛頓定律考慮你的重力加速度很多看起來不去的地方都要用到他,包括后期的液體在內(nèi)只要不落地的情況下也存在物理效果也有質(zhì)量不會產(chǎn)生永動效果切記善于運用這些液體你會有意想不到的效果產(chǎn)生。最后說一下后期的傳送帶能夠搬運液體合理運用能殺機槍塔于無形。
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