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發(fā)布時間:2012-06-07 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
看到有人發(fā)飛云篇,我也跟著來個疾風篇吧。
測試的這幾天感受很深,本來一直認為疾風是一個擁有眾多雞肋技能的偽法師職業(yè),血少皮薄盾弱,除了滅寂真氣、幻血劍法尚可外,其余技能可有可無。
但當我仔細研究了疾風各技能的招式后,才發(fā)現(xiàn)我之前的思維是多么的幼稚,這哪里是一個任人宰割的職業(yè),簡直就如漫畫中的聶風一樣,飄逸靈動,可隨時穿梭于戰(zhàn)場而毫發(fā)無傷,無人可捕捉其莫測的身影并且擁有強大殺傷力。
下面詳細介紹
疾風,一個只看名字就能感覺到飄逸的職業(yè),其特色的技能更是很好的詮釋了這一點。
武器:劍類
職業(yè)類型:法師
1.技能一覽
幻血劍法、滅寂真氣、龍筋纏、無影腿法、迷蹤微步、渾元盾、御劍滔天、風神譜
2.技能分析
幻血劍法:主攻技能,單體傷害驚人
滅寂真氣:范圍攻擊技能,擁有冰雷2種招式,群傷效果驚人,也是PK神技
龍筋纏:單控技能,可將敵人凍住并拉到面前,傷害力中上
無影腿法:范圍攻擊技能,擁有擊退效果,傷害力中
迷蹤微步:瞬移技能,且可以造成不俗的傷害。本技能可能是這次測試中疾風最被忽視但也是最重要的技能,后面將詳細介紹
渾元盾:吸傷盾,又一個在本次測試中被認為雞肋的重要技能,后面將詳細介紹
御劍滔天:群體傷害技能,需持續(xù)施法,傷害力高
風神譜:加強疾風技能的被動神技
3.如何使用好法師
刷怪這塊兒我就不想多講了,只要疾風能用好滅寂真氣,前后期刷怪基本無問題。
主講PK戰(zhàn)士,因為目前各方的意見都是認為戰(zhàn)士太強,很容易搞定法師,下面開始
使用技能
幻血
搭配招式連環(huán)+無間+百步,加施法距離,減冷卻時間,求爆發(fā)力,這個不多說
滅寂真氣
搭配招式,冰+群攻,有人可能會問為什么不用雷,雷確實傷害高,且可以擊倒還可傷害倒地的單位,但其重大的問題在于不穩(wěn)定,所以選擇冰,冰的招式到了一定等級,減速效果絕對拔群,并且可以限制飛云使用輕功及驚鴻,當飛云中了滅寂后,疾風幾乎可以不傷血的使用一次幻血劍法并從容脫身。但是本技能一定要掌控好釋放的時機和釋放的位置,這是一個優(yōu)秀疾風必備的素質(zhì)。
龍筋纏&迷蹤微步
一個可能令眾疾風們非常費解的技能,明明是法師類型的職業(yè),為什么會有一個把人拉近的技能?所以這里必須要配合迷蹤微步來講,迷蹤微步里有2個招式——立定和起步殺,這2個技能是干什么的呢?立定殺的作用是疾風使用迷蹤微步到達某位置后,如果該位置一定范圍內(nèi)有敵方單位,則對其造成一定傷害,并立即結(jié)束迷蹤微步的冷卻時間,注意這句,立即結(jié)束冷卻時間,這就意味著疾風們可以在一群怪中無限使用迷蹤微步,只要你的操作好并且有藍。同樣的,起步殺的作用就是在釋放時,如果你的位置一定范圍內(nèi)有敵方單位,則造成一定傷害,且立即結(jié)束技能冷卻時間。到這里,我相信你可以想象出一副畫面,疾風使用龍筋將飛云拉到面前,并且使用迷蹤微步,不僅能給戰(zhàn)士造成傷害,并且可以再次使用迷蹤微步,這就給了疾風超大的脫身空間,以及超遠的安全施法距離。
且龍筋纏要搭配加施法距離和吸血招式,這樣就可以追殺,自保兩不誤了。
無影腿法
一個在單P中很爽的技能,釋放過程中自身處于無敵狀態(tài),搭配擊退、擊倒、踢遠招式,在合適的時機配合輕功、迷蹤微步,我想沒有誰能抓的住疾風了。
渾元盾
貌似技能暫時有一些問題,但招式升上去,擋住戰(zhàn)士2刀絕對沒問題,真正研究過PK的人應(yīng)該知道,這2刀的傷害就已經(jīng)讓法師擁有很大的生存空間了。
御劍滔天個人感覺純屬刷怪技能了,不太適合PK,這里就不講了。
風神譜么~沒啥好講的,只要能理解以上技能的疾風相信都知道風神譜的強大和重要了。
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