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《神鬼寓言3》通關(guān)感受——金牌續(xù)作的悲哀(微劇透)

發(fā)布時間:2012-06-09 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  神鬼3出了一段時間了,不過一看PC版評分這么低,而且論壇上MS發(fā)現(xiàn)了很多BUG,所以一直抱著等等看的態(tài)度沒上手,眼看官方補丁更新了一次就再不出了,終于等不下去了決定進游戲爽一下,結(jié)果一不小心通關(guān)了,劇情短的出人意料,以至于同居了1年多得女貴族偶還沒來得及跟她結(jié)婚……

  值得慶幸的是并沒有像我想象的那么多BUG,用的是skidrow破解,一直到通關(guān)完全沒碰到過BUG,至少沒有什么影響游戲進程的硬傷,不過也許是因為本人長期玩兒單機在BUG中摸爬滾打慣了的原因,個人玩的比較謹慎,總結(jié)下來就是該干什么干什么。

  畫面,神鬼3最出眾的優(yōu)點了吧,相對2代有長足的進步,完美的繼承了FABLE童話般得感覺,完全沒有龍騰世紀2相對1代那種突兀的轉(zhuǎn)變。并且像時下大多數(shù)大作那樣加入了終結(jié)技的動畫。如果你覺得公主不夠漂亮,那么看看前幾代吧,神鬼系列向來不是出美女的游戲,至少目前來看已經(jīng)對得起觀眾了。

  音樂,亂戰(zhàn)時音樂不會顯得刺耳,應該說完全融入了游戲,很不錯。

  操作,個人感覺是神鬼將在PC上沒落的標志,經(jīng)歷了我都不記得多少年得等待等來的卻是完全沒有針對PC進行優(yōu)化,基本停留在模擬器級別上的操作體驗。跟2代完全無法同日而語,十分別扭的自動鎖定和毫無力度的打擊感,特別是戰(zhàn)斗方面武器的打擊感甚至不如著名的垃圾續(xù)作哥特4,個人感覺神鬼2在同時代游戲中打擊感是非常出眾的,右鍵連續(xù)重擊的設(shè)計也是前所未有的爽快,如今戰(zhàn)斗中的快感只能通過帥氣的即時動畫彌補了。

  劇情,前半部分革命之路還不錯,從故事內(nèi)容上還勉強算是個劇本,不過任務(wù)設(shè)計很老套,后半部分基本就屬于創(chuàng)造性枯竭的表現(xiàn)了,連最終BOSS的背景都懶得編了,干脆是DARKNESS,似曾相識的感覺潮水般涌來……

  耐玩性,偶在工作之余2個晚上通關(guān),一直到通關(guān)字幕結(jié)束我都以為我應該只完成了游戲進程的三分之二,難道又是在給DLC賣門票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一個重要標志就是BOSS的設(shè)定,之前Fable在這方面可以說是偶像級的,特別是2代從Twinblade到Jack of Blade這之間倒在我們主角英雄劍下的BOSS真是數(shù)不勝數(shù),如今除了幾乎連形態(tài)都沒有的最終BOSS之外我都不記得有過BOSS戰(zhàn),努力回憶起來最多有幾個小頭目,基本上是和雜兵一樣的攻擊方式,多砍兩下而已,看來這HERO是越來越好當了。另外比較遺憾的是善惡兩條路線的影響不在像從前那樣顯著,失去了神鬼這一特色。我估計我還會用公主再通關(guān)一次,當做養(yǎng)成游戲輕松一下。

  游戲體驗,整體游戲體驗應該來說還不錯,主要還是歸功于神鬼的游戲模式,開放自由,內(nèi)容豐富,所以即便在某些方面(比如剛才說的戰(zhàn)斗和主線劇情)存在不足,依然可以給人留下尚可的體驗和回味。然而,作為又一個金牌續(xù)作,像近年來許多續(xù)作一樣,神鬼3很遺憾的成為只有在畫面上能夠超越前作又一快餐大作,不能不說是單機游戲的一大悲哀。

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