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發(fā)布時間:2012-06-09 17:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Hi,大家好,我是一名普通的游戲玩家,鐘愛Biohazard,最新作品《浣熊市行動》離發(fā)售日也不遠了,正好本版區(qū)在招聘版主,目前時間比較充裕,加之對生化的熱愛,自己能夠勝任這個職位。
先閑聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那時候小學(xué)6年級,偶然間在PS廳(那時候都這樣叫)看到別人在玩生化危機有點像恐怖片,自己選擇了嘗試一下,當(dāng)我玩這個游戲沒多久的時候,我知道我已經(jīng)喜歡上它了,這一晃就14年了,從學(xué)生時代到工作,一直沒變,家里主機也慢慢的多了起來,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周邊產(chǎn)品和正版游戲盤也收集了許多,它已經(jīng)融入了我的游戲生活,哈哈!
言歸正傳了哈,生化危機這款游戲,并不是歷史上第一款喪尸游戲,這個要追溯到雅麗達時代了,貌似是1963年雅麗達出了一款喪尸游戲,這個玩家們可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戲比較早期的應(yīng)該是鬼屋魔影,鐘樓等,但銷量卻沒有后來的生化高。
PS主機與94年發(fā)布,96年C社成員三上真司制作了第一款生化危機作品,1代,那時候無論是畫面還是劇情都是一種創(chuàng)新,在當(dāng)時那真人電影般的開場吸引了不少人。(題外話:那個CG是請了當(dāng)?shù)氐拇?和諧)學(xué)生,在C社外不遠處的一座橋下拍的)
在業(yè)界也大受好評后,三上趁熱打鐵開始制作下一代生化危機,也就是很多人都知道是1.5,開發(fā)度都已經(jīng)達到了80%的時候,三上突然宣布推翻整個游戲重做,這在當(dāng)時游戲業(yè)界里引了軒然大波,三上認為1.5的構(gòu)思與前作太相似了,不能給玩家一個全新的游戲和劇情,然后重新開始制作,就是后來大家玩到的2代,單憑2代的畫面和劇情來說,都有了質(zhì)的提升,雖然還是沿用PS主機的機能,但是效果明顯比1代好很多,并且2代創(chuàng)造了銷量神話,發(fā)售當(dāng)日過百萬,這是迄今為止生化系列里的最高首日銷量。
然后的3代,應(yīng)該算是2代同一時間,另一地點所發(fā)生的故事,增加了一個重量級角色—追蹤者,讓游戲緊張感大增,并且出現(xiàn)了游戲緊急情況分支選擇的模式,彈藥合成系統(tǒng),讓游戲的玩點多了許多,三上所期望的銷量并沒有實現(xiàn)。
這期間除了這些正統(tǒng)作品外,衍生品也隨之而出,槍下游魂,PS2的逃出生天1+2,紛紛登上了各個主機平臺,這里不得不提維羅妮卡也就是CV,當(dāng)時世嘉推出的新游戲主機DC,C社欲在此主機上大展拳腳,制作了生化危機外傳:代號維羅妮卡,出色的機能和畫質(zhì),還是吸引了不少玩家,伴隨此游戲還發(fā)售了限量版主機,但這一切的一切并沒有為C社帶來多大的銷量和期望,由此DC墮落了!
關(guān)于逃出生天這里還是有很多話題,那個時候的國內(nèi)PS2的價格就不低,加上PS2網(wǎng)絡(luò)通信幾乎是件不可能的事,逃出生天以網(wǎng)絡(luò)版推出,在國內(nèi)卻以單機收場,就游戲本身來說是一款不可多得的佳作,可供選擇的角色多,并且擁有了實時時間概念,感染系統(tǒng)以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不為人知的地區(qū),劇情和結(jié)局,讓游戲本身就感覺是在看一部美劇,沒玩過的同學(xué)可以去體驗下。
98年到2005年,7年的等待讓我們等來生化危機4,就是這款遲到的正統(tǒng)作品讓整個生化危機格局被打破了,這里不得不提到一個主機,那就是NGC,任天堂繼N64后推出的新主機NGC,讓三上產(chǎn)生了獨占欲,生化危機3.5的視頻和資料,相信很大部分玩家都已看過,最后成型的4代,首發(fā)在NGC上,三上的堅持也沒有帶來多大的銷量,C社此時考慮是否轉(zhuǎn)會傳統(tǒng)的PS系平臺繼續(xù)打造,這一關(guān)鍵遭到了三上的強烈反對,這也是三上日后離開C社的導(dǎo)火索,幾經(jīng)周折后,三上終于同意了將生化危機4移植到PS2上,伴隨的作品還有生化危機:代號維羅妮卡。將時間推回點,生化危機0和復(fù)刻1,讓很多生化危機的忠實玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的畫面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戲系統(tǒng),人物,劇情,即使復(fù)刻1里也加入了新內(nèi)容,場景及設(shè)定,這里對0和復(fù)刻1就不多描述了。生化危機4,從傳統(tǒng)的AVG模式變成了ACT+FPS的游戲,讓很大部分玩家一時間難以適應(yīng),喪尸·病毒·安布雷拉都不見了,取而代之的是寄生體,歐洲的西班牙的一個小村莊,在很多人說改變得一塌糊涂時,也有人大呼過癮,由此生化危機的路改道了!
2006年11月6號,生化危機史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布離開了曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方—Capcom,一代才子,被譽為生化危機之父的三上推出了生化舞臺,加盟了當(dāng)時也正紅火的四葉草公司,開始了他新的旅程。
回到游戲,Wii的發(fā)售,C社是不會放過這塊肥肉的,安布雷拉歷代記,暗黑編年史,0,復(fù)刻1,相繼推出,利用Wii的體感,能讓游戲變成更真實話,在安布雷拉歷代記和暗黑編年史中,我們看到以前從未看到的劇情,甚是歡心。
任天堂掌機DS,3DS也有生化危機作品的發(fā)布,死寂,傭兵和最新的啟示錄,讓玩家們在掌機上也能體驗到恐怖,至于索尼掌機,浮云啊!
生化危機5的發(fā)售預(yù)示著生化危機高清時代的來臨,主角是大家熟悉的克里斯,此時他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特別戰(zhàn)術(shù)及營救小組)的成員了,臂章上B.S.A.A(打擊世界生化恐怖**),來到了非洲,其實劇情和4代一樣,沒有多少吸引人的地方,或許是受以前作品的影響,融入新游戲的時間不會很快,不過5代整個畫質(zhì)的提升,包括故事或多或少的聯(lián)系,還是有大部分玩家體驗了游戲,就本人來說4和5,多少背離了生化危機的初衷,但是游戲需要改革,玩家對游戲的思想需要進步,這一切都是正常的更新?lián)Q代。
以上是我整個生化危機生涯的簡單評述,下面將說下即將發(fā)售的《生化危機:浣熊市行動》。
C社宣布2012年3月20號推出生化危機系列最新作品《生化危機:浣熊市行動》,這個消息的放出引來了大規(guī)模生化粉絲的騷動,一時間,C社生化危機版塊的訪問量直線上升,在E3大展上終于放出了首段CG,這時大家知道浣熊市離我們不遠了,就目前所看過的視頻及了解的信息大致可以歸納為以下幾點:
1 發(fā)生地點依然是人間地獄—浣熊市
2 控制的角色將不再是歷代主角,而且是安布雷拉的特殊小隊U.S.S和美國特種部隊SPEC OPS
3 游戲通關(guān)后可以開啟新模式—英雄模式,到時玩家可以控制歷代經(jīng)典角色,例如:里昂,克萊爾,卡洛斯,吉爾等等
4 游戲模式從以前的定點射擊改為移動射擊,爽快感十足
5 多人聯(lián)機模式讓玩家不再孤單,陣營可由玩家自行選擇
6 延續(xù)以前系列故事中的經(jīng)典怪物,甚至BOSS,讓玩家從回那些恐怖的日日夜夜
7 游戲后期將會推出DLC,也就是游戲額外內(nèi)容供大家購買下載,新地圖,新武器,新角色,新劇情等等
8 游戲內(nèi)玩家將看到很多不為人知的故事及劇情,就沖這點,大家也有必要去玩一玩
本游戲為衍生作,由大家熟悉的《海豹突擊隊》制作小組Slant Six代工,相信做射擊專業(yè)的他們會為玩家?guī)硪豢钊碌纳C。
在浣熊市行動還沒發(fā)售的時候,生化6的預(yù)告片再次將這一系列帶入高峰,詳細內(nèi)容大家通過網(wǎng)絡(luò)視頻及官網(wǎng)都可以了解,畢竟游戲還沒發(fā)售,現(xiàn)在太多說法都為時過早。
小結(jié):這款經(jīng)典的游戲歷經(jīng)10幾年,給玩家?guī)砹颂嗟恼鸷撑c感動,與時俱進,更新?lián)Q代已成為游戲現(xiàn)今所必備的東西,游戲需要大家一起來支持,相信生化以后的路會越走越好,但是目前對于C社卻是任重而道遠。。。。
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