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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
如題以下簡(jiǎn)單心得幫助勇士輕松通關(guān)(全難度適用)
這片單機(jī)有點(diǎn)短
購(gòu)入第二天找齊四名隊(duì)友就破了專(zhuān)家
故事模式在關(guān)卡以及敵兵的配置上完全是為了多人合作而設(shè)計(jì)
所以單機(jī)玩的很悶的人可以試試提高難度找好友一起玩
歡樂(lè)度游戲性合作性都是倍增
專(zhuān)家難度的特色就是敵兵超硬攻擊力破表
玩家方如果要輕松推進(jìn)第一優(yōu)先考量就是別滅團(tuán)
也就是怎么死都無(wú)所謂只要還有隊(duì)員存活就可以全隊(duì)復(fù)活
在此前提下
Bertha這位角色無(wú)比重要
首先Bertha近戰(zhàn)案B>Y可以秒殺敵兵CD超快
另外高機(jī)率掉落藥草只要專(zhuān)找落單的小兵用BY技
一路上藥草滿滿全體健康
再來(lái)Bertha被動(dòng)技能有兩種其中一種
First Aid Proficiency:可多攜帶一罐急救噴霧劑一定要點(diǎn)
有此技能在身只要Bertha復(fù)活或是被救活都自 帶一灌可以全體捕的治療噴霧
重點(diǎn)來(lái)了專(zhuān)家難度是可以TK的也就是隨便掃隊(duì)友幾槍對(duì)友就趴了
也就是說(shuō)貧血時(shí)只要?dú)⒘俗约业腂ertha然后原地救活馬上可以補(bǔ)滿全隊(duì)
配合B>Y制造藥草 小隊(duì)等于有無(wú)限補(bǔ)
如此一來(lái)基本的保障就有了
接著就是游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題
這代最后幾關(guān)boss出現(xiàn)頻繁專(zhuān)家模式下血量高的嚇人
但是如同絕命異次元14章一般(請(qǐng)參考絕命專(zhuān)板上文章)很多戰(zhàn)斗都是可以逃跑無(wú)傷過(guò)的
能否逃飽的標(biāo)準(zhǔn)在于boss出現(xiàn)或是大量強(qiáng)怪集體出現(xiàn)時(shí)
小地圖上有沒(méi)有標(biāo)目的地如果有表示可以免戰(zhàn)斗
只要到地圖目的地開(kāi)門(mén)或是逃走即可這種狀況到后面關(guān)卡尤其明顯
往往畫(huà)面上有海量的兵但是只要Bertha壓著隊(duì)伍邊補(bǔ)邊沖馬上就過(guò)了
當(dāng)然選用移動(dòng)速度加乘的Vector也是一個(gè)選擇
專(zhuān)家難度用以上策略半天就可以通關(guān)
比較有問(wèn)題的是最后人形boss(是誰(shuí)就不說(shuō)了)
在高難度下可以選擇保護(hù)或是殺掉(各有一成就)
保護(hù)沒(méi)問(wèn)題問(wèn)題在于選擇殺掉
選擇跟boss敵對(duì)的話會(huì)發(fā)現(xiàn)boss血量深不見(jiàn)底
彈藥打光光全畫(huà)面小兵清光光boss還是好好的在那邊閑晃
靠近他就是被近戰(zhàn)技秒殺遠(yuǎn)遠(yuǎn)對(duì)射在攻擊力上也沒(méi)優(yōu)勢(shì)
實(shí)力的差距會(huì)讓人懷疑boss血無(wú)限.........
這時(shí)候可以選擇無(wú)恥的解法
最后一關(guān)當(dāng)開(kāi)始出現(xiàn)保護(hù)或是殺掉選擇時(shí)
其中一名隊(duì)友選擇保護(hù)其他人選則殺掉
這樣當(dāng)游戲開(kāi)始進(jìn)行時(shí)會(huì)變成一名玩家+boss vs三名玩家
重點(diǎn)來(lái)了專(zhuān)家模式下是可以Tk的(注意正常難度無(wú)法攻擊隊(duì)友)
這時(shí)只要跟boss同隊(duì)的玩家隨便朝boss開(kāi)幾槍
直接破專(zhuān)家!!!! 沒(méi)錯(cuò)就是這樣!
敵對(duì)狀態(tài)下四打一噴光彈藥打不死的王只要跟他同盟就可以秒殺他
接下來(lái)只要重新玩一次最后一關(guān)角色互換
保護(hù)的去殺boss殺boss的換去保護(hù)
就可四人同時(shí)解到兩種支線成就
如此一來(lái)故事模式全難度成就跟boss分支劇情成就就全到手了
最后回到重復(fù)的話題操作上手后這游戲好玩嗎?
我覺(jué)得似乎沒(méi)這么糟...至少我們四人小隊(duì)玩的超開(kāi)心
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