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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
亂入角色有:真·豪鬼、真·鋼拳、真·殺意隆、真·狂氣之鬼。
為什么每個(gè)亂入角色都有個(gè)"真",因?yàn)檫@些亂入角色和我們使用的豪鬼、鋼拳、殺意隆、狂氣之鬼不一樣,他們是加強(qiáng)版,只能CPU選用。
真·豪鬼的設(shè)定沿用系列一貫的樣子,和豪鬼樣子一致,外衣顏色為暗紫色,細(xì)節(jié)方面有什么不同倒沒注意過。
其次就是體力應(yīng)該是1000,斬空波動(dòng)拳能連放兩個(gè)不需要消耗能量。移動(dòng)速度超快,阿修羅閃空破綻幀數(shù)大概在1幀左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪鬼,可以說完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱點(diǎn)他都沒了。
真·鋼拳穿灰色偏藍(lán)衣服,明顯變化是,所有的波都是2HIT!
真·殺意龍性能比普通的殺意龍要強(qiáng)一些。尤其是阿修羅閃空無破綻這點(diǎn)很可怕。。。。
真·狂氣之鬼也是這樣。
這樣的角色如果給高手用,無疑是有違平衡的,所以這樣的角色都不能用是肯定的。
下面給出四個(gè)亂入角色的出現(xiàn)條件,大家自己可以去感受一下他們 ^_^
故事模式限定,四位角色CPU的亂入方式,難度、時(shí)間無限制
真·豪鬼
- 一直到打贏賽斯,都沒有接過關(guān)、輸過任何一個(gè)燈
- 達(dá)成指定的Perfect獲勝次數(shù),燈號必須為"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·鋼拳
- 一直到打贏賽斯,都沒有接過關(guān)、輸過任何一個(gè)燈
- 達(dá)成指定的Perfect獲勝次數(shù),燈號必須為"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 達(dá)成指定的SC or UC擊敗對手的總和次數(shù),燈號必須為"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 達(dá)成指定的First Attack次數(shù),一個(gè)回合中率先對對方造成有效攻擊 (第一個(gè)沒有被擋住的攻擊)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·殺意龍
- 一直到打贏賽斯,都沒有接過關(guān)、輸過任何一個(gè)燈
- 達(dá)成指定的Perfect獲勝次數(shù),燈號必須為"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 賽斯戰(zhàn)結(jié)束的那一個(gè)燈必須用SC or UC來結(jié)束,燈號必須為"S"或者"U" (比真·豪鬼多這一點(diǎn))
真·狂氣之鬼
- 一直到打贏賽斯,都沒有接過關(guān)、輸過任何一個(gè)燈
- 達(dá)成指定的Perfect獲勝次數(shù),燈號必須為"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 達(dá)成指定的SC or UC擊敗對手的總和次數(shù),燈號必須為"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 達(dá)成指定的First Attack次數(shù),一個(gè)回合中率先對對方造成有效攻擊 (第一個(gè)沒有被擋住的攻擊)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
- 賽斯戰(zhàn)結(jié)束的那一個(gè)燈必須用SC or UC來結(jié)束,燈號必須為"S"或者"U" (比真·鋼拳多這一點(diǎn))
另外,快失敗的時(shí)候可以透過2P亂入的方式來避免失敗 (打2P的燈號不會(huì)列入計(jì)算)
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