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發(fā)布時間:2012-06-07 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
文筆不好,大家見諒,個人的經(jīng)驗(yàn)之談而已。
先寫下59檔修的加點(diǎn)方法吧:
這個是59的擋修加點(diǎn)方法,因?yàn)閯?chuàng)世的設(shè)定,是單數(shù)才給技能點(diǎn),因此在59時期技能點(diǎn)只能分配成如此
為什么放棄堅韌,又加物防,又加血的不點(diǎn)。因?yàn)閷τ趽跣迊碚f抵擋率和低檔效果是重點(diǎn),因此在加點(diǎn)的時候主要還是以提高抵擋率抵擋效果的技能為主
59時期技能點(diǎn)較少,因?yàn)榭捎梅椒ú欢?,對我來說創(chuàng)世63級才是正式的開始。
下面說說對于散人玩家的練級點(diǎn)分配.如果有錢的話可以2套裝備,2個盤子,不過那樣開銷比較大,如果有固定隊(duì)的話,一套擋裝,一個生存盤子就可以了
對于散人玩家來說,點(diǎn)海潮刻印和潮汐的話比較實(shí)用,因?yàn)榭梢曰厮{(lán)回血,不過創(chuàng)世的技能分層來說59的技能點(diǎn)要點(diǎn)出潮汐的話,技能點(diǎn)不夠會減少傷害,因?yàn)閾跹b生存盤子的話因?yàn)閭^低,所以潮汐沒有血戰(zhàn)給力,所以,還是推薦用鮮血刻印和血戰(zhàn).創(chuàng)世還是以活動升級為主,因此堅毅用處不是很大.
還是靈王之眼,相對來說用處比較大,戰(zhàn)鼓的話,2級可以省20%的藍(lán),因此對于藥品的需求可以減少一部分..魯莽與地濁之力是提高人物傷害的,因此還是要點(diǎn)的.多出來的一點(diǎn)可以自由分配,不過還是建議點(diǎn)狂風(fēng),撕裂與卷浪,需要2個蓄力點(diǎn)而且只有1級的話相對來說不實(shí)用.
說完59級段,下面還說79級段擋修怒修加點(diǎn)
59-79會多出10個技能點(diǎn),因此現(xiàn)在可以把堅韌點(diǎn)滿,不不死點(diǎn)出來.還有8個技能點(diǎn)比較建議點(diǎn)出狂風(fēng),10%的躲避率還是很給力的.前面的那個帖子推薦點(diǎn)是點(diǎn)出戰(zhàn)壕,可是戰(zhàn)壕用處不是很大,想眩暈的話,還要暴擊后,作為生存盤子和擋裝的擋來說,爆機(jī)的幾率不是很大
而且不是100%眩暈因此不推薦浪費(fèi)4個點(diǎn)戰(zhàn)壕和后續(xù)技能.主要還是點(diǎn)狂風(fēng).還有3個點(diǎn)的話可以點(diǎn)在兩肋上,PK時100%免傷還是很給力的.上面的是兩肋加法的點(diǎn)
這個是去掉兩肋+堅毅的加點(diǎn)法,主要是加抗封的抗性3級有12%的抗性.還有一點(diǎn)加靈王保佑是因?yàn)樯姹P子的特俗節(jié)點(diǎn)已經(jīng)+10%的治療效果了,所以點(diǎn)靈王可以達(dá)到15%還是很給力的.不死的話,CD150回合也就是一場戰(zhàn)斗用一次,而持續(xù)時間是3回合,戰(zhàn)斗比較艱難的話可以點(diǎn)出來,不死以后救人之類的,還是挺適合的.不過靈王相對于持久戰(zhàn)較為適合.
以上只是個人玩擋的經(jīng)驗(yàn)之談,因?yàn)樵谏习鄷r間倉促.所以寫的不是很好,請見諒,有不懂的可以留貼我們繼續(xù)探討下.
還有擋修裝備,打珠子的建議,在裝備煉化5的情況下,推薦珠子是2抵擋悟性,2抵擋效果,2法術(shù)防御,因?yàn)檫@樣速度較低,可以適當(dāng)加點(diǎn)到敏捷來提高速度,因?yàn)閾跣薜奶熨x是物防較高,法防成長率較低所以推薦打法防珠子.
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