SD敢達OL S剪刀之我見之一
發(fā)布時間:2010-09-30 來源:齊樂樂游戲網(wǎng) 作者:齊樂樂游戲網(wǎng) 編輯:天真惡魔
命運
命運攻擊低射擊手感一般(還真不咋的,但是說很差嘛也不至于,大概自由玩多了)。優(yōu)點是防御高、武器配置面面俱到,格斗有個掌中槍還不錯。抓人起手命中判定優(yōu)秀。
很多人都拿F91和命運比,其實沒啥好比的,一個是萬能遠中近皆可的神機,但是成為神機的代價就是皮夠脆!至少你命運的皮要比F91來的厚,還厚的不是一兩點。
6圍這種東西不能全信,因為沒什么技能提高命運的生存力,所以感覺上已經(jīng)有這些防御的命運還是不夠硬。
命運還有個好東西,就是必殺覺醒,地圖炮大家都覺得很垃圾是吧,出了覺醒地圖炮就恐怖了,除非人人帶著強瞬,不過在全民猥瑣的現(xiàn)在,人人帶強瞬也不是不可能(我是無道具流,疫苗基本都不裝,我這種人吃到命運的地圖炮就杯具了)。
加點,現(xiàn)在是言論自由,每個人都有自己的一套加點說法,我說的加點不一定適合你,只給大家個參考。1,我信奉不加機動不加推進,這些都可以用技術(shù)走位和猥瑣彌補的,所以命運如果走猥瑣路線,自然是全攻!我命運就是丟丟飛鏢,照照手電,拳頭來了就抽個氣后退繼續(xù)找個地繼續(xù)猥瑣,他要還追我,拉出的距離夠再打掉點血了。EX推進槽恢復(fù)加速不解釋。
自由
自由手感一流武器系統(tǒng)也好就是打法危險,現(xiàn)在是全民猥瑣時代!自由的武器配置讓他只能打中近距離的壓制戰(zhàn),走位要求很高。隊友配合很講究,對于野隊來說,自由威脅不大,因為野隊嘛,誰管支援你保護你?都自己打的舒服就好了。自由壓制要么在新東京這種很多掩體的地圖,要么就乖一點中距離游走好了。自由能說的很少,因為特點少。期待他早點改版,翼炮不知道能不能回歸。
加點,現(xiàn)在是言論自由,每個人都有自己的一套加點說法,我說的加點不一定適合你,只給大家個參考。全防或者全攻,看你自由的用法了,為什么不加機動?自由的射擊手感已經(jīng)無可挑剔了,你還加機動干嘛?EX推進槽恢復(fù)加速,有反中子?向上飛你還是要推進滴!
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