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INCgamer暗黑3社區(qū)版主對(duì)TL2和D3的比較

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《火炬之光2》的Beta昨天開始了(注:原文發(fā)表于當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月4日,即指5月3日),我花了點(diǎn)時(shí)間來玩了一個(gè)完整內(nèi)容的烈焰法師(Embermage)。我在普通難度(四個(gè)難度中的第二個(gè))下2次一共玩了大概5個(gè)小時(shí),我沒有隨便玩玩,但也沒有太足夠的了解。對(duì)比暗黑3的Beta來說這個(gè)Beta的內(nèi)容豐富得多。(雖然我認(rèn)為暗黑3的總體內(nèi)容更多一些,畢竟開發(fā)周期長太多了)

  以下是我的體驗(yàn):

  非常有趣,而且比暗黑3的Beta更快更緊湊的游戲節(jié)奏

  我非常喜歡這種大型而且復(fù)雜的地圖,特別是那些高地和之字形山路。你會(huì)受到高出怪物的攻擊,它們會(huì)射擊或跳下來和你打,但你可以輕松地跑到上面并達(dá)到它們所在的地方。反之當(dāng)你順著扭曲的山路往下走,并從高出通過遠(yuǎn)程攻擊干掉下面的敵人。

  物品池比火炬1改進(jìn)了太多,雖然裝備缺乏直觀,更像是暗黑2或3的改進(jìn)版。我在6級(jí)和8級(jí)時(shí)發(fā)現(xiàn)許多稀有和套裝,在我后3個(gè)小時(shí)一直玩到21級(jí)之后仍然是最好的。

  缺乏物品鍛造環(huán)節(jié)略寂寞。我喜歡收集材料或者寶石或者類似可以用來鍛造和強(qiáng)化用的東西的感覺。

  商人出售多種裝備,但整理略悲劇。5x10格大的武器說明在商店畫面上來看就是一坨shi一樣的設(shè)計(jì)。

  風(fēng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì)不錯(cuò)。你在高處看外景會(huì)感覺非常宏大而且非常有延伸性。類似暗黑2的亞瑞特山之巔,不過你在山頂看到的的確都是可以下山之后去探索的地方。對(duì)比起來,暗黑3非常平坦,就好像玩桌游一樣。

  怪物設(shè)計(jì)很棒,而且我喜歡大塊頭的BOSS,但他們的AI有待改進(jìn)。參照暗黑3,筑墻者,漩渦,傳送等等十分多樣化的招式。我的法師只要像暗黑2那樣原地轉(zhuǎn)圈,避免被近戰(zhàn)砍到就可以了。

  就我目前所玩的程度,做出任何評(píng)價(jià)都為時(shí)過早,所以讓我們來專注討論幾點(diǎn)東西。

  參照我去年在Runic辦公室玩的那次就說過了,火炬2比暗黑3更像暗黑2。我是指玩法和系統(tǒng),這點(diǎn)無可爭(zhēng)議:火炬2有自定義屬性點(diǎn),技能點(diǎn),技能樹,很少的洗點(diǎn)機(jī)會(huì),更快的戰(zhàn)斗節(jié)奏和角色移動(dòng),生命/法力藥水等等。(可好可壞)

  我在火炬2里對(duì)一個(gè)角色的專注,遠(yuǎn)超我在暗黑3里玩過的任何beta角色,因?yàn)槲业倪x擇都是決定性的。我非常小心地計(jì)算如何才能將角色設(shè)計(jì)的更強(qiáng),否則就廢掉,我的技能和屬性點(diǎn)選擇至關(guān)重要。升級(jí)的效果非常顯而易見而且重要,完全不是暗黑3那種“你解鎖了一個(gè)新的符文效果!”那樣。我專注我所選擇的(大部分)技能,并隋卓游戲進(jìn)度更大的危險(xiǎn)/難度下,裝備選擇至關(guān)重要。

  另一方面來說,所有的永久性選擇讓人“亞歷山大”。我被暗黑3那種自由選擇技能選擇和可重塑式的角色構(gòu)造腐化了,再讓我回到暗黑2式的一招定終身式的模式有點(diǎn)難以接受,技能點(diǎn)的選擇會(huì)決定你的角色定位。暗黑3的技能系統(tǒng)所帶來的快速切換和無懲罰形式讓人十分享受,特別是Beta里,因?yàn)槟憧梢砸粋€(gè)角色就嘗試幾乎任何可能的技能方案。如果我一天用8個(gè)小時(shí)玩火炬2,我的時(shí)間會(huì)被不停地重練和選擇不同的技能而充滿。我沒那么多時(shí)間,所以我寧可專注塑造一個(gè)角色,但卻難耐對(duì)那些因?yàn)槲椰F(xiàn)在的選擇而被丟到一旁的技能的效果的好奇心。我在暗黑3中從來沒有過這種感受,再次重申,這種設(shè)定的好與壞因人而定。

  我距離精通還很遠(yuǎn),但火炬2的技能系統(tǒng)看起來是暗黑2和暗黑3的一種結(jié)合。你的技能是隨你的角色等級(jí)和裝備提升的,法師的技能傷害也和武器傷害關(guān)聯(lián),但你每次升級(jí)也有技能點(diǎn)來投資你想提升的技能。我不知道從長遠(yuǎn)來看這對(duì)平衡性有什么印象,不過我21級(jí)的法師在3級(jí)獲得的主技能上有7-8個(gè)技能點(diǎn)。技能最高15級(jí),但間隔隨著你的等級(jí)提升而減少。也就是說你提升一個(gè)技能要在2,4,6,9,12,15,19,24級(jí)這樣來進(jìn)行。而不是暗黑2那種一級(jí)可以多加一個(gè)點(diǎn)。因此,你不可能像暗黑2那樣點(diǎn)滿一個(gè)低級(jí)技能來讓自己牛逼哄哄,而且隨著角色等級(jí)提升而增加效果讓這些技能到游戲后期或者最少中期都很有用。

  那么對(duì)21級(jí)的角色扔8點(diǎn)給一個(gè)技能的效果,是否和21級(jí)的5級(jí)技能對(duì)比如何呢?我不知道,因?yàn)椴荒茈S便洗點(diǎn),這讓我花了大約4個(gè)小時(shí)去研究。

  最近幾周,我一直在和Azzure討論關(guān)于暗黑3的技能系統(tǒng)。他是自由洗點(diǎn)的絕對(duì)支持者,暗黑3的角色等級(jí)提升解鎖技能,并移除了技能點(diǎn)的設(shè)計(jì),在他看來是個(gè)十分理想的系統(tǒng)。我沒有他那么堅(jiān)定,而且我認(rèn)為暗黑3的技能系統(tǒng)可以通過永久給技能增加一些技能點(diǎn)的方式來改進(jìn)的更好。當(dāng)然不是暗黑2那種系統(tǒng),每個(gè)技能如果不是只加一點(diǎn)就是加滿,也不是暗黑2資料片那種協(xié)同增效緊身衣…… 只是我認(rèn)為暗黑3的技能系統(tǒng)可以設(shè)計(jì)的更好,允許玩家精專某個(gè)或者部分(但不是所有)技能,并讓他們需要自己權(quán)衡不同和得失。在我看來所有的角色都有著一樣的技能/符文/角色等級(jí)并不夠理想。

  我們?cè)诎岛?的游戲后期會(huì)有+技能的裝備,也許這就是提供類似技能點(diǎn)加成卻不會(huì)返還成技能樹的老路子的方式,但我們目前也只能推測(cè)。我可以說(得承認(rèn)這和試驗(yàn)不夠有關(guān))火炬2的等級(jí)刻度/技能點(diǎn)混搭比起暗黑2來說是個(gè)卓越的改進(jìn),值得多多研究。

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