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E3 2012:《武裝突襲3》延期上市 將充分發(fā)揮PhysX3.0特性

發(fā)布時間:2012-06-09 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《武裝突襲3》的開發(fā)商宣布,他們將會充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的優(yōu)勢,將游戲發(fā)揚(yáng)光大,據(jù)說本作經(jīng)歷從PhysX 2.0更換到PhysX 3.0的過程,這也是為什么該款游戲跳票的原因。我們先來看一下之前公布的系統(tǒng)需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介紹。

  早前公布的PC最低配置:

  系統(tǒng):Windows 7/ Vista

  CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好

  顯卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3 以及896 MB VRAM,或更好

  推薦配置:

  內(nèi)存:2 GB

  硬盤:15GB空余空間

  光驅(qū):DVD Dual Layer兼容

  DX:DX 10

  關(guān)于Nvidia PhysX 3.0

  Nvidia在2011年發(fā)布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免費(fèi)二進(jìn)制版。PhysX SDK 3.0著眼于當(dāng)前的主機(jī)平臺,并讓設(shè)備消耗更少的系統(tǒng)資源。該版本同時支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平臺。

  ●更高級:現(xiàn)在的游戲當(dāng)中關(guān)卡設(shè)計(jì)得越來越大,而這就需要更多的人物角色來豐滿關(guān)卡。利用PhysX3.0開發(fā)者可以將多重角色混合形成一個材料包,然后再在不同的地方去使用他們。相比較之前的版本,PhysX3.0將會減少計(jì)算讀取這些人物角色所需要的時間,同時幫助提升游戲的整體性能以及內(nèi)存效能。

  ●流處理:PhysX3.0將可以幫助開發(fā)人員將已有的資料通過全新特性的二進(jìn)制位序列來進(jìn)行模擬使用,這將使得場景中人物角色的插入變得迅速,內(nèi)存反應(yīng)也更加快捷。另外,還可以自行處理屏外人物角色的顯示與否,而不是根據(jù)需求來自動決定他們的出現(xiàn)與消失,為游戲開發(fā)人員提供了更加方便快捷的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng),可以最小限度的防止計(jì)算讀取時出現(xiàn)的問題。

  ●更有效率的多線程處理:新的任務(wù)管理器將可以允許游戲更加優(yōu)異地利用各個平臺的多核心處理器,這將會極大地提升游性能表現(xiàn)以及游戲體驗(yàn)。

  ●更靈活、更強(qiáng)大的工具:在最優(yōu)化物理進(jìn)程的同時,NVIDIA為美工們提供了改進(jìn)過的、更適合工作于開發(fā)人員所創(chuàng)造的產(chǎn)品數(shù)據(jù)的工具包。全新版本的PhysX圖像Debugger可以進(jìn)行更加完善的性能數(shù)據(jù)分析,更加詳細(xì)的內(nèi)存分析,并提升了幾乎所有主要平臺的與PhysX有關(guān)的內(nèi)容的初始化部分。

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