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發(fā)布時間:2012-06-09 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這里不談寶寶對物理系職業(yè)的不公平,法系的寶寶比物理強那么多暫且不說,靜觀策劃人員認真對待法系職業(yè).
在這里,我只想說的是這個游戲醫(yī)生這個職業(yè),醫(yī)生是干什么的? 大家都知道 是治療,一個隊伍的根本 ,雖然上次 給了醫(yī)生一個群加技能,這是所有游戲所必須有的.但是,策劃大大們,你們有沒想過醫(yī)生和醫(yī)生之間的差別是什么?一個隊伍里 極品醫(yī)生的概念是什么呢? 在這里我告訴各位醫(yī)生朋友們.我們醫(yī)生的加血量是沒有區(qū)別的,不管你強化到多少.它加給你的只是傷害,請問在醫(yī)生下FB時 有那么多打手 還需要醫(yī)生去打嗎?
這里的醫(yī)生全都是一樣的 不說血防問題,今天主要說的是醫(yī)生加血兩的問題.我想問下 在同等技能下為什么醫(yī)生的加血量是一樣的,這是一個很不合理的現(xiàn)象,醫(yī)生也應(yīng)該有好壞之分啊.這個分別我想最主要應(yīng)該體現(xiàn)在加血量上面. 同樣級別的醫(yī)生,同樣技能他們的加血量是一樣的,這是不應(yīng)該的.
所以 我想策劃們應(yīng)該把極品暴力醫(yī)生和一般的醫(yī)生小號區(qū)分開 在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上 增加強化也就是RMB 或者時間多 裝備好的醫(yī)生給予裝備+強化的治療量提升 而不是任何一個醫(yī)生技能滿的情況下加的血都一樣多. 這是不合理的. 希望策劃大大們可以讓醫(yī)生的加血量和傷害掛鉤 在現(xiàn)有技能固定加血量的前提下 增加傷害高和低的醫(yī)生加血量的不一樣 要不就沒有好壞醫(yī)生的區(qū)別
這是不對的
策劃們應(yīng)該把醫(yī)生的加血量和各玩家裝備 屬性的不一樣而加的血不一樣 這樣才能更體現(xiàn)出醫(yī)生的價值,一個隊伍 一個極品暴力醫(yī)生應(yīng)該是足夠的,這樣也能強化各醫(yī)生職業(yè)的追求 你們也可以賺更多錢啊 試想下 一個加血 3W的醫(yī)生和一個只加1W的醫(yī)生 大家會選擇誰呢?
請各位醫(yī)生兄弟們 頂起來 策劃注重啊 要不醫(yī)生就沒有分別 大家都一樣
其他輸出職業(yè) 極不極品 受歡迎程度肯定不一樣啊 醫(yī)生也需要這樣 不要忽視!
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