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發(fā)布時間:2011-09-13 來源:17173 作者:仙樂飄飄 編輯:liuna
瀏覽春秋論壇沒有發(fā)現(xiàn)多少有關(guān)射手方面的資料,做為一名70級老射手,覺得有義務(wù)為后來者提供點(diǎn)有用的東西,讓大家少走彎路,更好的游戲。
特別提示:
1、如果你是一名剛接觸春秋或進(jìn)入春秋沒多久的玩家,請勿選擇射手這一沒前途的職業(yè)!
2、如果你是名射手資深玩家,本文僅供參考,有更好經(jīng)驗可以留言或另開帖與大家共享
3、本文適合從事射手這一職業(yè)一段時間,投入心血舍不得放棄的玩家參閱
射手這個職業(yè)屬于遠(yuǎn)程攻擊,按理屬于比較強(qiáng)的職業(yè),但由于春秋職業(yè)設(shè)置的不平衡,射手在春秋里的地位并不高,怎么揚(yáng)長避短,盡可能的發(fā)揮出射手的潛力就是至關(guān)重要的,
一、總評篇
70級,不論如何發(fā)展,不論哪個職業(yè)在打怪、練級、任務(wù)方面都沒有困難,因此,我們分析主要從PK方面考慮。70級頂極射手和其他各職業(yè)相比:血50000+,攻擊10000+、命中9500+,法閃5500+,總體來講,射手的特點(diǎn)就是血少、命中高、閃避高、攻擊力高。
因此玩家要能清醒的認(rèn)識射手職業(yè)的能力,PK不要和其他職業(yè)頂著打,要通過游擊方式打擊敵人。
二、派系篇:
射手分為射擊系和召喚系兩種發(fā)展方向。射擊系以增強(qiáng)攻擊力為主;召喚系以狀態(tài)攻擊和召喚輔助攻擊NPC為主;但是射手做為一個血少的職業(yè)、和別人進(jìn)行頂著打顯然不是明智的選擇,靈活多變、依靠距離遠(yuǎn)程打擊敵人才是王道,目前版本下召喚系召喚出來的NPC除了血長外,命中、攻擊力和攻擊距離都不如人意,打怪可以,打人基本上MISS,根本無法對人構(gòu)成威脅,而且敵人也不是怪物,也不會傻著頂著你的召喚NPC和你打,召喚系還可以附帶各種狀態(tài)攻擊,但后期各職業(yè)都防高血長,依靠微弱的狀態(tài)攻擊不足以對敵人造成大的傷害,因此射手玩家一般應(yīng)選修射擊系。有些玩家在選修射擊系后喜歡點(diǎn)幾點(diǎn)召喚系的霸氣沖天擴(kuò)大群攻技能的攻擊面。但考慮到群攻技能除了在試練堂有點(diǎn)用外,缺少實(shí)用性,在目前修行點(diǎn)無多的情況下大可不必。
三、技能篇:
射手的師門技能包括:貪狼刺(單攻)、震蕩射擊(單攻)、沖擊箭(群攻)、羈絆射擊(減速)、利箭術(shù)(提升攻擊力)、鷹眼(忽視對方閃避率)、急行(提高移動速度),師門技能需要花費(fèi)一定數(shù)量的經(jīng)驗和金錢學(xué)習(xí)和提升技能等級。通過提升技能等級能獲得更強(qiáng)的技能效果,但越高等級的技能需要經(jīng)驗和金錢就越多,我們應(yīng)該盡量減少不必然的浪費(fèi)。震蕩射擊、利箭術(shù)、鷹眼、急行四個技能需要學(xué)滿11級。貪狼刺、沖擊箭、召喚后異、召喚嫣然建議學(xué)個4、5級能應(yīng)付練級就行了。
四、專精篇:
通過派系篇的分析,我們認(rèn)為專精應(yīng)該選擇射擊系,同師門技能一樣,越高等級的專精技能效果越強(qiáng),與師門技能不同之處在于專精技能的學(xué)習(xí)需要修行點(diǎn)。70級玩家共有41點(diǎn)專精修行點(diǎn),遠(yuǎn)低于需要的修行點(diǎn)數(shù),這種情況下我們需要有選擇的安排修行點(diǎn)。個人推薦分配方案如下:
嫻熟10點(diǎn)(提升命中1000點(diǎn))、
射手專精10點(diǎn)(增加靈活、精神各100點(diǎn))、
強(qiáng)力8點(diǎn)(增加遠(yuǎn)程攻擊40%、使用貪狼刺時有80%降低敵人法術(shù)攻擊力50%)、
強(qiáng)化羈絆射擊2點(diǎn)(增加敵人眩暈時間2秒,減速用的)、
貫穿傷害1點(diǎn)(為點(diǎn)弓箭大師的過渡技能必點(diǎn)1點(diǎn),用處不大)、
弓箭大師6點(diǎn)(提高所有遠(yuǎn)程攻擊技能60%技能傷害)、
震擊4點(diǎn)(有40%機(jī)率令敵人昏迷,無法動作)。
五、裝備篇:
依據(jù)射手職業(yè)特點(diǎn)首飾裝備應(yīng)該選擇增加體質(zhì)(角色生命力)、靈巧(遠(yuǎn)程攻擊力和法術(shù)閃避)、精神(攻擊命中,同時也影響到元神攻轉(zhuǎn)術(shù)、命轉(zhuǎn)術(shù)、法轉(zhuǎn)術(shù)的效果,非常重要)、敏捷(物理閃避)的裝備。首飾裝備鑲嵌槽也需要打上增加體質(zhì)、靈巧、精神、敏捷的石頭。
防具裝備應(yīng)當(dāng)選擇增加物理閃避、法術(shù)閃避、生命上限、物理防御屬性的,防具裝備鑲嵌槽需要打上增加生命上限、生命上限百分比、物理受捐減免、法術(shù)受捐減免的石頭
武器裝備應(yīng)該選擇增加遠(yuǎn)程物理暴擊率(必備)、遠(yuǎn)程物理命中率(必備),其他兩個屬性靈巧、精神、遠(yuǎn)程攻擊力、遠(yuǎn)程攻擊力百分比等等任意兩個實(shí)用屬性。武器裝備鑲嵌槽需要打上遠(yuǎn)程物理攻擊、遠(yuǎn)程物理攻擊百分比、靈巧、物理命中的石頭。
六、元神篇:
極品的射手元神應(yīng)該是什么樣的呢?我們認(rèn)為元神屬性應(yīng)該為合體生命、物理遠(yuǎn)攻、物理命中、法術(shù)閃避、物理閃避、法術(shù)防御,至于為什么不選物理防御我們在下面PK篇中會提到。元神技能當(dāng)然是越多越好,按重要性排列為:元神領(lǐng)悟出的弓箭大師、攻擊轉(zhuǎn)化術(shù)、命中轉(zhuǎn)化術(shù)、法閃轉(zhuǎn)化術(shù)、精準(zhǔn)、避魔咒、強(qiáng)身術(shù)、防御等等等等。
七、PK篇:
客觀比較,射手在PK中還是有遠(yuǎn)程優(yōu)勢的,和近戰(zhàn)職業(yè)打,先羈絆降低對方移動速度、再急行提升自己的移動速度,通過這一加一減拉開和對方的距離,哪怕對方血再多也能輕松拿下,因為始終要和近戰(zhàn)職業(yè)拉開距離,所以物理防御低一點(diǎn)也沒什么關(guān)系,如果你經(jīng)常需要用到物理防御去抵消近戰(zhàn)職業(yè)的傷害的話,那基本上你PK也就輸了,這就是為什么不把物理防御列為元神必備技能之一的原因。和遠(yuǎn)程職業(yè)打通過貪狼刺降低對方法術(shù)攻擊力,再通過震蕩射擊的高攻擊力和自身的高閃避和高暴擊率,完全可以和對方頂著打,順便提一句,對付幻師職業(yè)要按近戰(zhàn)職業(yè)處理。因為幻師雖然大半屬于法術(shù)攻擊。但暴擊率太高,攻擊距離有限,需要通過距離保障安全。
但是為什么大多數(shù)射手玩家會覺得射手不強(qiáng)呢?原因在于PK中的操作,一般玩家習(xí)慣用光標(biāo)左鍵去選中對方,右鍵點(diǎn)擊用技能攻擊對方,然后用鍵盤數(shù)字鍵控制吃藥,這屬于菜鳥級別的玩家,稍微厲害一點(diǎn)的玩家會選擇不斷用光標(biāo)左健移動位置,躲避對方攻擊,再用右健點(diǎn)擊攻擊對方,操作量過大的話,手速和網(wǎng)速不夠快的話,經(jīng)常性的也會手忙腳亂。
那么正確的方法應(yīng)該怎么做呢?正確的操作應(yīng)該是光標(biāo)選中對方后改用全健盤操作,把紅藥蘭藥以及需要的技能按自己的使用習(xí)慣統(tǒng)統(tǒng)放在數(shù)字鍵上,同時使用鍵盤右邊的方向鍵和小數(shù)字鍵控制人物的方向,人的十個手指,同時點(diǎn)擊的話肯定比只用一個光標(biāo)點(diǎn)來點(diǎn)去來的有效率和速度。射手玩家按照這樣的操作方法的話,開始可能還不習(xí)慣,等習(xí)慣了以后,這樣操作大可以勝任射手的PK操作。
八、終篇
希望這篇射手普及教材能對提升整個射手職業(yè)實(shí)力起到一點(diǎn)作用,也希望這篇教材能夠拋磚引玉,讓其他精英射手玩家為大家提供出更多更好的經(jīng)驗壯大這個職業(yè)。
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